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ENGENHARIA DE USABILIDADE questionário 6

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1. 
Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-
informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. 
 
Esta descrição diz respeito a: 
 
 
 
 
Referências de Interação 
 
 
Software de Interação 
 
 
Blocos de Interação 
 
 
Objetos de Interação 
 
 
Jogos de Interação 
2. 
 
 
Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram 
em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de 
mercado por meio de novos sistemas. 
 
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: 
 
 
Maquetagem 
 
 
Brainstorming 
 
 
Narrativa gráfica 
 
 
The Bridge 
 
 
Usage-centered design 
3. 
 
 
Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar 
restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. 
 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? 
 
 
Símbolo 
 
 
Arquétipo 
 
 
Emblema 
 
 
Analogia 
 
 
Atributo 
 
 
Gabarito Coment. 
 
4. 
 
 
Sobre a técnica de coleta e estruturação de dados para a concepção de interfaces denominada card 
sorting é INCORRETO afirmar que: 
 
 
é ideal para ajudar a desenvolver a estrutura de navegação de um site ou aplicação. 
 
 
é benéfico para identificar itens e conteúdos que podem ser de difícil categorização e localização 
em uma interface. 
 
 
é importante para criar o senso de coletividade ao gerar e avaliar ideias em grupo, apesar de 
poder ser intimidador se mal conduzido. 
 
 
é utilizado para entender como os usuários percebem as relações entre os itens e conteúdos de 
uma interface. 
 
 
é útil para organizar itens de menus em grupos relacionados. 
 
 
 
Explicação: 
A letra e é relativa á técnica brainstormig para coleta de dados e ideias 
5. 
 
 
É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo 
reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de 
requisitos estamos nos referindo no trecho? 
 
 
narrativa gráfica 
 
 
brainstorming 
 
 
card sorting 
 
 
diagrama de afinidades 
 
 
prototipagem em papel 
 
 
 
 
6. 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo 
informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
 
 
laranja 
 
 
amarela 
 
 
azul 
 
 
verde 
 
 
vermelha 
7. 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador 
transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de 
interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. 
 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
amarela 
 
 
vermelha 
 
 
laranja 
 
 
verde 
 
 
cinza 
 
 
Gabarito Coment. 
8. 
 
 
São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por 
necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante 
rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, 
bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. 
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: 
 
 
Card sorting 
 
 
Diagramas de afinidade 
 
 
The bridge 
 
 
Maquetes (protótipos em papel) 
 
 
Brainstorming

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