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1. Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não- informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Referências de Interação Software de Interação Blocos de Interação Objetos de Interação Jogos de Interação 2. Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Maquetagem Brainstorming Narrativa gráfica The Bridge Usage-centered design 3. Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Símbolo Arquétipo Emblema Analogia Atributo Gabarito Coment. 4. Sobre a técnica de coleta e estruturação de dados para a concepção de interfaces denominada card sorting é INCORRETO afirmar que: é ideal para ajudar a desenvolver a estrutura de navegação de um site ou aplicação. é benéfico para identificar itens e conteúdos que podem ser de difícil categorização e localização em uma interface. é importante para criar o senso de coletividade ao gerar e avaliar ideias em grupo, apesar de poder ser intimidador se mal conduzido. é utilizado para entender como os usuários percebem as relações entre os itens e conteúdos de uma interface. é útil para organizar itens de menus em grupos relacionados. Explicação: A letra e é relativa á técnica brainstormig para coleta de dados e ideias 5. É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? narrativa gráfica brainstorming card sorting diagrama de afinidades prototipagem em papel 6. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela azul verde vermelha 7. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela vermelha laranja verde cinza Gabarito Coment. 8. São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Card sorting Diagramas de afinidade The bridge Maquetes (protótipos em papel) Brainstorming
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