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1a Questão (Ref.:201708482865) Acerto: 1,0 / 1,0 Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que: É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais; O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional. A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito; A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença; A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada; 2a Questão (Ref.:201708441842) Acerto: 1,0 / 1,0 O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o: internetês javanês português inglês mandarim 3a Questão (Ref.:201708482895) Acerto: 1,0 / 1,0 O que são imagens vetoriais? É qualquer tipo de imagem. São imagens usadas somente na web. São imagens criadas pela câmera fotográfica. São imagens criadas pelo scanner. São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos. 4a Questão (Ref.:201708441851) Acerto: 1,0 / 1,0 Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: não pode ser reproduzida ocupa muito espaço de disco comprime-se automaticamente utiliza qualquer software não perde qualidade ao ser ampliada 5a Questão (Ref.:201708441888) Acerto: 0,0 / 1,0 A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: linhas pontos cores formas circulos Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201708441891) Acerto: 1,0 / 1,0 Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: vetorização exibição renderização formatação pixelização 7a Questão (Ref.:201708554231) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor... Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201708442428) Acerto: 1,0 / 1,0 A unidade de medida do som é calculada por: picos hertz níveis pontos bits 9a Questão (Ref.:201708482930) Acerto: 0,0 / 1,0 O formato de vídeo NTSC tinha como frequência de quadros por segundo (FPS)? 25 fps 45 fps 60 fps 30 fps 90 fps Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201708482937) Acerto: 1,0 / 1,0 Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo entrelaçado, a imagem estará? nítida tremida, sem nitidez com cores vivas nenhuma das alternativas sem cor
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