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Design e multimidia

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1a Questão (Ref.:201708482865) Acerto: 1,0 / 1,0
Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que:
É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais;
O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional.
A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito;
A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença;
 A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada;
 
2a Questão (Ref.:201708441842) Acerto: 1,0 / 1,0
O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o:
internetês
javanês
português
 inglês
mandarim
 
3a Questão (Ref.:201708482895) Acerto: 1,0 / 1,0
O que são imagens vetoriais?
É qualquer tipo de imagem.
São imagens usadas somente na web.
São imagens criadas pela câmera fotográfica.
São imagens criadas pelo scanner.
 São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos.
 
4a Questão (Ref.:201708441851) Acerto: 1,0 / 1,0
Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta:
não pode ser reproduzida
ocupa muito espaço de disco
comprime-se automaticamente
utiliza qualquer software
 não perde qualidade ao ser ampliada
 
5a Questão (Ref.:201708441888) Acerto: 0,0 / 1,0
A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
 linhas
pontos
cores
formas
 circulos
 
Gabarito Coment.
 
6a Questão (Ref.:201708441891) Acerto: 1,0 / 1,0
Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e
configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros
softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
vetorização
exibição
 renderização
formatação
pixelização
 
7a Questão (Ref.:201708554231) Acerto: 1,0 / 1,0
Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de
tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada
nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja
aplicada é necessário que o desenvolvedor...
Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
 Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
 
Gabarito Coment.
 
8a Questão (Ref.:201708442428) Acerto: 1,0 / 1,0
A unidade de medida do som é calculada por:
picos
 hertz
níveis
pontos
bits
 
9a Questão (Ref.:201708482930) Acerto: 0,0 / 1,0
O formato de vídeo NTSC tinha como frequência de quadros por segundo (FPS)?
 25 fps
45 fps
60 fps
 30 fps
90 fps
 
Gabarito Coment.
 
10a Questão (Ref.:201708482937) Acerto: 1,0 / 1,0
Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo entrelaçado, a imagem estará?
nítida
 tremida, sem nitidez
com cores vivas
nenhuma das alternativas
sem cor

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