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27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 CCA0192_EX_A9_201402154721_V1 DESIGN E MULTIMÍDIA 9a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCA0192_EX_A9_201402154721_V1 27/11/2018 10:22:54 (Finalizada) Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721 1a Questão Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir Gabarito Coment. 2a Questão Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos... nas industrias cinematográficas nas empresas automobilísticas nas bases militares e universidades nos grupos estudantis nenhuma das respostas Gabarito Coment. 3a Questão Como são chamados os jogos de console? play station nintendo 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 fliperamas games videogames 4a Questão No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por: competitividade customização jogabilidade usabilidade interatividade Gabarito Coment. 5a Questão Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais? America Life Facebook Social Game Second Life Fligh Simulator 6a Questão Chamamos de jogos em tempo real... Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo. Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente. Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade. Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos. Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo. Gabarito Coment. 7a Questão Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma: O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir nenhuma das respostas cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3