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EPS Alunos 09



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27/11/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
CCA0192_EX_A9_201402154721_V1
 
 
 
 DESIGN E MULTIMÍDIA 9a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCA0192_EX_A9_201402154721_V1 27/11/2018 10:22:54 (Finalizada)
Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS
Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721
 
 
 1a Questão
Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma:
 O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado
cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado
 o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir
Gabarito Coment.
 
 
 
 2a Questão
Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes,
a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos
foram desenvolvidos...
 nas industrias cinematográficas
nas empresas automobilísticas
 nas bases militares e universidades
nos grupos estudantis
nenhuma das respostas
Gabarito Coment.
 
 
 
 3a Questão
Como são chamados os jogos de console?
 play station
nintendo
27/11/2018 EPS
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fliperamas
games
 videogames
 
 
 
 4a Questão
No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à
"incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por:
 competitividade
 customização
jogabilidade
usabilidade
interatividade
Gabarito Coment.
 
 
 
 5a Questão
Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais?
 America Life
Facebook
Social Game
 Second Life
Fligh Simulator
 
 
 
 6a Questão
Chamamos de jogos em tempo real...
 Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo.
Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente.
Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade.
 Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos.
Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo.
Gabarito Coment.
 
 
 
 7a Questão
Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma:
 O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
nenhuma das respostas
cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado
 o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado
 
 
 
27/11/2018 EPS
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