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1. Os jogos digitais foram desenvolvidos com a inicialmente com finalidade de relaxar as pessoas e desde o seu início eram percebidas duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos... nos grupos estudantis nas bases militares e universidades nas redes sociais nas industrias cinematográficas nas empresas automobilísticas Explicação: Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos nas bases militares e universidades 2. No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por: jogabilidade interatividade usabilidade customização competitividade Gabarito Comentado 3. Chamamos de jogos em tempo real... Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos. Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo. Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo. Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade. Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente. Gabarito Comentado 4. Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma: cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado nenhuma das respostas o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir 5. Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado Gabarito Comentado 6. Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais? Facebook Social Game Fligh Simulator Second Life America Life