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9 DESIGN DE JOGOS DIGITAIS PRÉ-PRODUÇÃO 2020.2


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1.
		Os jogos digitais foram desenvolvidos com a  inicialmente com finalidade de relaxar as pessoas e desde o seu início eram percebidas duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos...
	
	
	
	nos grupos estudantis
	
	
	nas bases militares e universidades
	
	
	nas redes sociais
	
	
	nas industrias cinematográficas
	
	
	nas empresas automobilísticas
	
Explicação:
Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos nas bases militares e universidades
	
	
	
	 
		
	
		2.
		No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por:
	
	
	
	jogabilidade
	
	
	interatividade
	
	
	usabilidade
	
	
	customização
	
	
	competitividade
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Chamamos de jogos em tempo real...
	
	
	
	Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos.
	
	
	Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo.
	
	
	Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo.
	
	
	Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade.
	
	
	Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma:
	
	
	
	cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado
	
	
	nenhuma das respostas
	
	
	o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
	
	
	cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado
	
	
	O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma:
	
	
	
	cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado
	
	
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
	
	
	O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
	
	
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir
	
	
	cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais?
	
	
	
	Facebook
	
	
	Social Game
	
	
	Fligh Simulator
	
	
	Second Life
	
	
	America Life

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