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Usabilidade aplicada ao Design A máquina não é inteligente. Inteligente é a mente do designer. Donald, Norman. Conceito A usabilidade é o conceito utilizado para descrever a qualidade da interação de uma interface diante de seus usuários. Interface de um sistema é o meio pelo qual o diálogo entre o programa e o ser humano é estabelecido. Para EASON (1988), usabilidade implica que o sistema deve oferecer sua funcionalidade de tal maneira que o usuário seja capaz de controlá-lo e utilizá-lo sem constrangimentos demasiados sobre suas capacidades e habilidades. Eficácia e eficiência interface X usuário Problemas de usabilidade ocorrem quando um usuário ou grupo de usuários encontra dificuldades para realizar uma tarefa “Máquinas fazem este jogo com a gente, e não temos como recusar. Quando a máquina intervém não temos outra alternativa exceto deixar que ela assuma o comando: “isto ou nada”, elas estão dizendo, onde “nada”não é uma opção. “ DONALD, Norman. Princípios da Usabilidade Satisfação: o sistema deve ser agradável de usar; Erros: o sistema deve ter um baixo índice de erros ;Não podem ocorrer erros catastróficos; Capacidade de aprender: o sistema deve ser de fácil assimilação; Eficiência: uma vez que o usuário aprendeu, seja possível um alto índice de produtividade; Capacidade de memória: o sistema de ser fácil de lembrar para que o usuário casual seja capaz de retornar ao sistema, mesmo depois de algum tempo, sem ter que aprender tudo de novo. Testes de usabilidade Resultados práticos: Testes aceleram o desenvolvimento do produto reduzindo custos Vantagens: • Indicar reaçoes dos usuários potenciais; • Mostrar problemas e falhas no sistema; • Fornecer idéias de projeto através de sugestões dos usuários; Observação dos usuários: Direta: Usuários podem ser observados diretamente em seu local de trabalho; Observador toma nota do seu comportamento como sequencia de ações; Indireta Uso de diferentes cameras; Este sistema pode ser adotado para convercer gerentes e projetistas dos problemas no projeto