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Ficha de dados do Jogo Disciplina e semestre: Conteúdo e Metodologia e Prática do Ensino da Arte - 2015/1 Autor: (nome e matrícula) Elizabeth dos Santos Oliveira (Matrícula: 201408200431) Nome do brinquedo/jogo: Jogo do Percurso (ou Trilha) Matemático Regras: - Para que saibam a ordem dos jogadores, cada participante deverá jogar o dado, aquele que conseguir a numeração maior iniciará o jogo, os demais devem seguir a sequência; - Cada jogador deverá jogar o dado e andar o percurso (ou trilha) com o próprio corpo o número correspondente a quantidade tirada no dado. Se cair em cima da casa que esteja escrito “FICHA” deverá pegar a ficha, ler e responder a tarefa, após seguir a ordem estipulada. O conteúdo da ficha são resoluções numéricas de multiplicação que eles devem responder adequadamente; - Vence o jogador que conseguir cumprir as tarefas e chegar ao final do percurso (ou trilha) primeiro; - Nº de participantes: 4 ou 5 crianças. Material: - Um percurso (ou trilha), um dado, confeccionados com E.V. A (emborrachado); -10 fichas, confeccionadas em papel cartão coberto com contact, com informações da regra que deverá ser cumprida no desenvolvimento do jogo. Idade: 7 e 8 anos (ambos os sexos) Objetivo: - Conciliar a imagem da obra de arte com o jogo apresentado; - Adquirir o espírito da socialização e interação, através da competição e organização das regras do jogo; - Internalizar a tabuada e fixar conteúdos de matemática de forma lúdica; - Respeitar regras e sequência numérica; -Desenvolver atenção, concentração e observação. Foto do Jogo Obra do Artista Romero Britto Pôster A Perfect Day Baseei-me na Obra do artista Romero Britto como referência, para criação e confecção do Jogo, por causa do cenário e das cores, que apresenta traços marcantes, cores fortes e alegres, envolvendo a criatividade e a imaginação das crianças. Um percurso (ou trilha) pode ser feito em qualquer lugar e as cores envolvem a imaginação para brincadeira e desenvolvimento da arte.
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