Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Fechar Avaliação: GST1719_AV_ » MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS. Tipo de Avaliação: AV Aluno: - ARIENE Professor: UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA Turma: 9005/AE Nota da Prova: 9,0 Nota de Partic.: Av. Parcial Data: 12/11/2018 13:11:18 1a Questão (Ref.: 201502285347) Pontos: 1,0 / 1,0 A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de: Programação Linear Pesquisa Operacional Algoritmo Simplex Modelagem de dados Resolução de problemas 2a Questão (Ref.: 201501812290) Pontos: 1,0 / 1,0 Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira: os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos 3a Questão (Ref.: 201502844833) Pontos: 1,0 / 1,0 Um problema de programação linear é representado por equações que possibilitam o cálculo da solução ótima. No equacionamento de um problema de programação linear, a equação que limita o conjunto de soluções viáveis é: Variável de decisão Lucro. Receita. Restrição. Função objetiva. 4a Questão (Ref.: 201502331401) Pontos: 1,0 / 1,0 Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 2x1 + 10x2< 20 Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é: (2; 1) (2; 10) (1; 2) (10; 2) (0; 2) 5a Questão (Ref.: 201502860625) Pontos: 1,0 / 1,0 A inequação apresentada para determinada restrição é dada como: 6x1 + 5x2 ≥ 120. Marque a alternativa que demonstre provável equação a ser inserida no quadro Simplex: 6x1 - 5x2 +x5 = 120 6x1 + 5x2 + x2 = 120 6x1 + 5x2 ≤120 6x1 +5x2 + x5 = 120 6x1 + 5x2¿ x5 = 120 6a Questão (Ref.: 201502860254) Pontos: 1,0 / 1,0 As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utiliza os sinais: > ou = somente = somente % < ou = @ 7a Questão (Ref.: 201502328999) Pontos: 1,0 / 1,0 Dado o modelo matemático Primal: x1+2x2 =<20 2x1+x2 =<20 Indique a função objetivo do modelo matemático Dual: Y1+2X2 3Y1+2X2 2Y1+3X2 20Y1+20Y2 2Y1+X2 8a Questão (Ref.: 201502431356) Pontos: 0,0 / 1,0 Um objetivo crucial da Teoria dos Jogos é determinar a estratégia ótima para cada jogador. Estratégia ótima para um jogador é: aquela que possui payoff simétrico aquela que possui condições de simetria inperfeita aquela que maximiza seu payoff esperado aquela que minimiza e payoff esperado aquela que possui condições de simetria perfeita 9a Questão (Ref.: 201502462159) Pontos: 1,0 / 1,0 A interação dos jogadores na Teoria dos jogos deve ocorrer quando? interagir quando o jogador quiser interagir em momentos complicados interagir quando for solicitado sempre interagir interagir quando necessário 10a Questão (Ref.: 201501825766) Pontos: 1,0 / 1,0 No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: Tem sempre uma escolha binária de ações. Tem um certo número de ações disponíveis. Tem sempre um número par de ações. Tem um número ilimitado de ações disponíveis. Tem sempre um número ímpar de ações.
Compartilhar