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MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS. AV 2018 MINHA

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	Avaliação: GST1719_AV_ » MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS.
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno:  - ARIENE 
	Professor:
	UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA
	Turma: 9005/AE
	Nota da Prova: 9,0    Nota de Partic.:   Av. Parcial  Data: 12/11/2018 13:11:18
	
	 1a Questão (Ref.: 201502285347)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de:
		
	
	Programação Linear
	 
	Pesquisa Operacional
	
	Algoritmo Simplex
	
	Modelagem de dados
	
	Resolução de problemas
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201501812290)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira:
		
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões
	 
	os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações
	
	os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502844833)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um problema de programação linear é representado por equações que possibilitam o cálculo da solução ótima. No equacionamento de um problema de programação linear, a equação que limita o conjunto de soluções viáveis é:
		
	
	Variável de decisão
	
	Lucro.
	
	Receita.
	 
	Restrição.
	
	Função objetiva.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201502331401)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 
2x1 + 10x2< 20 
Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é:
		
	
	(2; 1)
	
	(2; 10)
	
	(1; 2)
	 
	(10; 2)
	
	(0; 2)
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502860625)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A inequação apresentada para determinada restrição é dada como: 6x1 + 5x2 ≥ 120. Marque a alternativa que demonstre provável equação a ser inserida no quadro Simplex:
		
	
	6x1 - 5x2 +x5 = 120
	
	6x1 + 5x2 + x2 = 120
	
	6x1 + 5x2 ≤120
	
	6x1 +5x2 + x5 = 120
	 
	6x1 + 5x2¿ x5 = 120
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201502860254)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utiliza os sinais:
		
	 
	> ou =
	
	somente =
	
	somente %
	
	< ou =
	
	@
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201502328999)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Dado o modelo matemático Primal: 
x1+2x2 =<20 
2x1+x2 =<20 
Indique a função objetivo do modelo matemático Dual:
		
	
	Y1+2X2
	
	3Y1+2X2
	
	2Y1+3X2
	 
	20Y1+20Y2
	
	2Y1+X2
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201502431356)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Um objetivo crucial da Teoria dos Jogos é determinar a estratégia ótima para cada jogador. Estratégia ótima para um jogador é:
		
	
	aquela que possui payoff simétrico
	
	aquela que possui condições de simetria inperfeita
	 
	aquela que maximiza seu payoff esperado
	
	aquela que minimiza e payoff esperado
	 
	aquela que possui condições de simetria perfeita
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201502462159)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A interação dos jogadores na Teoria dos jogos deve ocorrer quando?
		
	
	interagir quando o jogador quiser
	
	interagir em momentos complicados
	
	interagir quando for solicitado
	 
	sempre interagir
	
	interagir quando necessário
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201501825766)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo".
Num jogo, cada jogador:
		
	
	Tem sempre uma escolha binária de ações.
	 
	Tem um certo número de ações disponíveis.
	
	Tem sempre um número par de ações.
	
	Tem um número ilimitado de ações disponíveis.
	
	Tem sempre um número ímpar de ações.

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