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MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS. Avaliação Parcial: GST1719_SM_ V.1 Aluno(a): ARIENE Matrícula: Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 04/10/2018 14:14:39 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201502381380) Acerto: 1,0 / 1,0 A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. De acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na atuação dos líderes empresariais. Reduzir o Turnouver. Aumentar as despesas. Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais. Melhorar a receita. Analisar a Contabilidade. 2a Questão (Ref.:201502304989) Acerto: 1,0 / 1,0 A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): Modelos de controle de estoque Teoria das filas Programação Linear Teoria dos Grafos Teoria dos jogos 3a Questão (Ref.:201501812282) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão O local onde a decisão é tomada a afetada Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 4a Questão (Ref.:201502844873) Acerto: 1,0 / 1,0 Um modelo é um mecanismo para prever o resultado de saída de um sistema real, sob determinadas condições especificadas pelos dados de entrada do modelo, sem que se tenha que usar o próprio sistema real. Estamos tratando da: Programação Linear nda Programas de contagem amostral Programação computacional Programação não linear 5a Questão (Ref.:201502844839) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma fábrica produz dois produtos P1 e P2. O produto P1 utiliza 5 unidades da matéria prima A e uma unidade da matéria prima B. O Produto P2 utiliza 3 unidades de matéria prima A e 2 unidades de matéria prima B. A disponibilidade no estoque é de 50 unidades da matéria prima A e 60 unidades da matéria prima B. O tempo de fabricação de P1 é 0,5 h e P2 é 1 h, sendo a jornada de trabalho por dia de 9 horas. O preço de P1 é de R$ 10,00 e P2 é de R$ 15,00. O objetivo é maximizar a receita por dia de produção de P1 e P2, sabendo-se que x1 = quantidade de P1 por dia e x2 = quantidade de P2 por dia. A equação da restrição de matéria prima B é: 5x1 + 3x2 ≤ 60 10x1 + 15x2 ≤ 60 5x1 + 2x2 ≤ 60 2x1 + x2 ≤ 60 x1 + 2x2 ≤ 60 6a Questão (Ref.:201502276479) Acerto: 1,0 / 1,0 A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado: Programação não-Linear Programação Linear programação Quadrática programação convexa programação concava 7a Questão (Ref.:201502487855) Acerto: 1,0 / 1,0 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (15,30) (12,34) (12,18) (1,5) (10.50) 8a Questão (Ref.:201502487822) Acerto: 1,0 / 1,0 A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)? (1,5; 9) (4,5 (6,3) (4; 6) ( 3,7) (3; 9) (1,8) (7; 2) (4,8) 9a Questão (Ref.:201502747974) Acerto: 1,0 / 1,0 Em qual dos métodos relacionados a seguir envolve o conceito de matriz identidade? programação linear teoria dos jogos jogos sequenciais simplex solver 10a Questão (Ref.:201502327777) Acerto: 0,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X1 X5 X3 X4 X2
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