Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Departamento de Design Bacharelado em Design Design & Criatividade Prof. Hans da Nóbrega Waechter, Dr. Semestre 1 I 2012 Design Thinking Design da Informação I Designs «Não dá para pegar no design com as mãos. Ele não é uma coisa. É um processo. Um sistema. Um modo de pensar.» Bob Gill O design da informação está presente em vários projetos de design. Todo artefato que tem a informação como interface para a interação com o usuário, aplica o design da informação para viabilizar essa relação O design da informação tem como produto a informação, que depois de configurada pode ser aplicada em vários tipos de artefatos que fazem parte de várias vertentes do design Informação > Comunica Informação > Significa A informação precisa ser pesquisada, criada, configurada, produzida, divulgada e cumprir o seu objetivo comunicativo Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Metodologia para o Design da Informação (Waechter, 2011, adaptado Ambrose & Harris 2010) O processo do design da informação incorpora uma série definições e procedimentos semelhante a outras metodologias do design, mas como o produto é a informação e não exatamente o artefato, caracteriza-se por suas particularidades. Definição do Problema de Design da Informação Coleta Dados Briefing (Cliente) Solicitação Dimensionamento Capacidade de Atendimento Informações Dados Valores Posicionamento Similares Potenciais Soluções Aprimoramento Layouts Protótipos Idéias Diretrizes Público-alvo Definições das Linguagens Formulações Teóricas Nível Conceitual (Semântica Pragmática) Geração de Alternativas Formato Resolução (Sintaxe) Pesquisa sobre o Problema de Design da Informação (Designer) Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Avaliação Qualitativa Soluções Verificação Justificativa Implantação Execução Gestão do Design da informação Observação da Implantação Feedback Conhecimento Adequação Atendimento ao Briefing Custo I Tempo Detalhamento Especificações Gestão do Projeto Avaliação de todas as Etapas Feedback Cliente Público-alvo Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Definição do Problema de Design da Informação Coleta Dados Briefing (Cliente) Primeira coleta de informações > Técnica: Entrevista Conhecimento prévio do que será solicitado pelo cliente Segunda coleta de informações > Técnica: Aplicação do Briefing O briefing pode ser geral ou adaptado as particularidades da demanda solicitada Planificação e dimensionamento do problema de design da informação Verificação da capacidade de atendimento e se o problema caracteriza-se como interdisciplinar Solicitação Dimensionamento Capacidade de Atendimento Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Terceira coleta de informações realizada pelo designer, complementar as informações primárias Pesquisa de dados que sejam relevantes para a produção e elaboração da informação Definição de valores que podem ser agregados como informação Observação do posicionamento do cliente em relação a determinados valores Pesquisa qualitativa e quantitativa dos problemas similares de design da informação Informações Dados Valores Posicionamento Similares Pesquisa sobre o Problema de Design da Informação (Designer) Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Idéias Diretrizes Público-alvo Definições das Linguagens Verificação se as informações coletadas são suficientes para a geração de idéias A experiência do usuário redireciona as decisões do designer Aplicação de técnicas (brainstorming, técnicas analíticas top-down (do artefato para o usuário) e botton-up (do usuário para o artefato), do partido conceitual para a configuração da informação Definição da hierarquia da informação e quais as variáveis gráficas que serão usados para estabelecer a hierarquia (posição sequencial, posição no formato, tamanho da fonte, largura da coluna, entrelinhamento, cor Definição das linguagens gráfico/visuais, texto, imagem (fotografia, ilustração, desenho), esquemas, gráficos, sequencia pictórica de procedimentos (spps) Formulações Teóricas Nível Conceitual (Semântica Pragmática) Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Potenciais Soluções Aprimoramento Layouts Protótipos Definição da aplicação da informação em formatos (impressos, digitais e em interfaces do produto) Família de formatos I Formatos diferenciados I Formatos sequenciados Definições de resoluções para as mídias impressas e digitais Geração de alternativas I Aplicação de técnicas de criatividade Aprimoramento das soluções I Geração de layouts, protótipos, prints Geração de Alternativas Designs Formato Resolução (Sintaxe) Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Implantação Execução Gestão do Design da informação O detalhamento e as especificações de um projeto de design muitas vezes exige também o design da informação Projetos de execução e produção complexos, exigem em muitos casos, a organização da informação para a correta implantação Gestão do Projeto A informação, como qualquer outro produto, se renova, se atualiza e deve ser gerenciada no sentido de prever as modificações necessárias no conteúdo da informação Do início ao fim do projeto de design, a informação deverá ser verificada e atualizada Detalhamento Especificações Gestão do Projeto Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Avaliação Qualitativa Soluções Verificação Justificativa Adequação Atendimento ao Briefing Custo I Tempo Avaliação qualitativa das soluções a partir de critérios pré-estaelecidos Adequação das soluções a partir dos resultados da avaliação Verificação se a solução atende aos requisitos definidos no briefing Verificação se a solução atende investimento e cronograma previsto para a implantação Elaboração da justificativa da solução adotada Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Observação da Implantação Feedback Conhecimento Avaliação de todas as Etapas Feedback Cliente Público-alvo O processo de design é iterativo e deve ser verificado e avaliado em todas as suas fases A fase de implantação deverá ser precedida preferencialmente de um pré-teste com o usuário, um «focusgroup» que reproduza diversidade os usuários que representam o público-alvo A praxis do design gera conhecimento que deve ser comunicado e aplicado em vários outros projetos que exijam soluções semelhantes Design Thinking Bacharelado em Design I UFPE Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5 Página 6 Página 7 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11
Compartilhar