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NOTA 8,0 Aspectos Lúdicos e Oficinas Psicopedagógicas Assinale a alternativa que apresenta o que há de comum entre as propostas de Torres, Alessandrini e Grassi: A As autoras destacam como fundamental a utilização dos jogos de regras no início das Oficinas Psicopedagógicas, momento marcado pelo estabelecimento de vínculos. B Para as três autoras o momento mais importantes da Oficina Psicopedagógica é o inicial, que dura cerca de 15 minutos, onde há a construção de vínculos. C As três autoras apresentam propostas com uma estrutura comum organizada em três etapas; sensibilização, desenvolvimento e fechamento. D As propostas apresentadas pelas autoras destacam a importância do trabalhos com artes plásticas e artes cênicas. Analise as afirmativas abaixo, assinalando V (verdadeiro) ou F (falso), quanto ao “brincar”, depois marque a alternativa que apresenta a sequência correta: ( ) O brincar é uma atividade que contribui para a estruturação do sujeito humano, para sua aprendizagem e para o seu desenvolvimento. ( ) O brincar é apontado pelos estudos na área como passatempo importante para a criança, pois possibilita distração, diversão e exercício de habilidades. ( ) O brincar é uma atividade central na vida da criança e que possibilita a mesma elaborar teorias sobre o mundo, sobre suas experiências, sobre seus sentimentos, sobre a vida. ( ) O brincar se configura em atividade ocupacional importante para o lazer infantil, pois diverte, ocupa, distrai e auxilia na passagem do tempo, libertando os adultos da obrigação de acompanhar diretamente essa atividade. A VVVF B VVFF C FVFV D VFVF Assinale a alternativa que melhor descreve o “espaço e o tempo” adequados ao brincar: A Ao brincar a criança necessita de um espaço variado que seja amplo e arejado, pequeno e arejado, ao ar livre, coberto, com os sem objetos, o que é definido de acordo com as brincadeiras e os brinquedos que serão utilizados. Quanto ao tempo este deve longo e adequado a ação de brincar. B O espaço para brincar deve ser arejado, amplo, repleto de brinquedos que vão dos mais simples aos mais sofisticados; deve ser destinado pelo menos uma hora por dia para as atividades lúdicas e que se escolha a brincadeira desse dia organizando o espaço com os materiais necessários. C O espaço para brincar deve ser arejado, amplo, com boa iluminação e livre de ruídos externos e interferências, de tamanho suficiente para comportar os materiais e as pessoas que vão brincar. O tempo destinado ao brincar deve ser de no mínimo duas horas por dia, tempo que permite que a brincadeira se desenvolva sem interrupções. D Os espaços destinados ao brincar devem ser variados e adequados a faixa etária, aos objetos de brincar, às brincadeiras e às possibilidades motrizes, cognitivas e afetivas das crianças. O tempo deve ser variado, diferentes momentos ao longo do dia, em casa, na escola e no lazer. Piaget apresenta uma classificação dos jogos que pode ser utilizada nas Oficinas Psicopedagógicas para orientar a seleção de materiais. Assinale a alternativa que apresenta essa classificação. A Jogos de exercício psicomotor; jogos de representação corporal; jogos de representação gráfica e jogos de regras. B Jogos sensório-motores; jogos pré-operatórios e jogos operatórios. C Jogos de exercício psicomotor; jogos simbólicos e jogos de regras. D Jogos de exercício sensório-motores; jogos de exercício do pensamento e jogos de exercício de regras. Relacione os gêneros textuais que podem compor Oficinas Psicopedagógicas e sua caracterização. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Gêneros textuais (1) Jogos de linguagem (2) Contos de fada (3) Lendas (4) Fábulas Caracterização ( ) Histórias curtas, cujo enredo é composto por elementos lúdicos como magia, fantasia, surpresas, de que participam personagens fantásticos e interessantes. ( ) Narrativas transmitidas de geração à geração oralmente, sendo também registradas em livros, explicando fenômenos da natureza, acontecimentos, fatos e costumes, fantasiosamente, de acordo com diferentes culturas. ( ) As parlendas, que são versos curtos e rimados, cuja sonoridade é mais importante que o significado das palavras; e os trava-línguas, que são combinações peculiares de sons com dificuldades de pronúncia que podem ser engraçadas, divertidas e até cômicas. ( ) Narrativas que apresentam uma mensagem de ordem moral, em que os personagens são animais que representam simbolicamente comportamentos, qualidades e defeitos dos sujeitos humanos. A 3 2 1 4 B 2 4 3 1 C 2 3 1 4 D 4 1 2 3 Assinale a alternativa que apresenta a maneira de utilização dos jogos dramáticos apontada por Reverbel: A Inicia-se com jogos de linguagem oral, que possibilitam observar uma amostra da linguagem dos participantes, depois se utilizam os jogos com linguagem gestual, em que a expressão corporal é a forma de comunicação. B Inicia-se o trabalho com os jogos envolvendo música e dança, depois canto e dança e finalmente a dramatização com diálogos mais extensos. C Primeiro utilizam-se jogos com linguagem oral, depois jogos com mímicas, seguidos pelos jogos com textos curtos e finalmente textos longos. D Inicia-se com jogos de linguagem gestual, em que o corpo é recurso principal; depois, os jogos com linguagem verbal oral, onde a fala e as palavras são fundamentais.
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