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19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 1/6 Workshop - Licenciaturas Atividade anterior Iniciado em domingo, 19 Mai 2019, 16:56 Estado Finalizada Concluída em domingo, 19 Mai 2019, 17:26 Tempo empregado 30 minutos 2 segundos Notas 5,00/5,00 Comentários Prezado (a) Acadêmico (a) Conforme a nova metodologia se você atingiu 60% ou mais receberá nota total neste workshop. A porcentagem de 60% equivale ao acerto de no mínimo três das cinco questões. Parabéns. 19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 2/6 Questão 1 Correto A nossa maneira de interagir com o mundo mudou. A educação é uma área dinâmica, que está em constante evolução. Mudou o jeito com que nós APRENDEMOS e ENSINAMOS. Hoje existe uma in�nidade de recursos para deixar a aula mais interessante e participativa, capaz de fazer com que o aluno aprenda mais e melhor. Quando colocamos alguns destes recursos reunidos estamos tratando de que? É correto o que a�rma em. Escolha uma: A resposta correta é: Metodologias Ativas. a. Metodologias Típicas b. Metodologias Ativas c. Metodologias Indolor d. Metodologias Inativas e. Metodologias Tradicionais 19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 3/6 Questão 2 Correto A sala de aula invertida, também conhecida como �ipped classroom, representa uma inovação na ação docente. A sala de aula invertida contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino- aprendizagem para além do tempo limitado presencial, o que mais permite esta metodologia ativa? I. Uma aprendizagem mais signi�cativa, II. Uma aprendizagem contextualizada, III. Uma re�exão e preparação prévia, IV. Uma re�exão a prática coletiva em sala, V. Uma síntese com mais vivências após a aula. É correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: I,II,III,IV,V. a. IV, V b. I,II,III,IV,V c. II, III, IV, V d. I, II, V e. I,III,V 19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 4/6 Questão 3 Correto Vimos que a Simulação Realística é uma metodologia de treinamento inovadora, que muitas vezes está apoiada por tecnologias de alta complexidade. O objetivo é replicar experiências da vida real e favorecer um ambiente participativo com interatividade, permitindo que os alunos vivenciem na prática os conteúdos aprendidos na sala de aula. As simulações realísticas podem ser realizas também com o uso de poucos materiais. Analise as alternativas e indique a aula que apresenta uma simulação realística sem o uso da tecnologia. Escolha uma: A resposta correta é: Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas �zeram a reprodução da erupção do vulcão.. a. Ao trabalhar com o tema Mercosul o professor de geogra�a decidiu levar os alunos na sala de multimídia e projetar no telão o mapa da América. No decorrer da aula solicitou que os alunos destacassem no mapa o nome de todos os países que compõe o Mercosul. b. Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas �zeram a reprodução da erupção do vulcão. c. Após trabalhar sobre a 1° Guerra Mundial os alunos recebem um questionário com dez perguntas, onde deverão demonstrar o que aprenderam sobre esse conteúdo. d. Na aula de português os alunos sentam-se em roda para fazer a leitura de um texto apresentado pela professora. Cada aluno faz a leitura de um parágrafo. e. Para trabalhar com problemas de adição o professor de matemática traz encartes de supermercado, os alunos devem escolher seus produtos e somar o valor �nal da compra. 19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 5/6 Questão 4 Correto As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo. Diante do conhecimento adquirido a este respeito analise as sentenças abaixo e marque (V) se verdadeiro e (F) se falso. I. Destaca e que a proposta pedagógica e a mediação de ensino-aprendizagem de�nem a metodologia usada e não a organização do espaço ou o uso de tecnologia avançadas. II. A metodologia ativa só é possível com grandes investimentos – pois não basta somente boa vontade e criatividade. III. Metodologia ativa o aluno é protagonista, responsável pelo processo de aprendizagem signi�cativa, participação, autonomia, saber fazer. IV. Carteiras en�leiradas, uma postura passiva dos alunos diante de uma aula que quase sempre era expositiva, tendo o professor como dono do saber, são características que não se identi�cam com a metodologia ativa. V. Metodologia ativa signi�ca simplesmente incorporar recursos, como Datashow, aplicativos ou estratégias apoiadas em computadores. Marcar a sentença que corresponde somente a resposta na ordem correta: Escolha uma: A resposta correta é: V, F, V, V, F. a. F, V, V, F, V b. F, V, F, F, F c. V, V, F, V, V d. V, V, V, V, F e. V, F, V, V, F 19/05/2019 Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=878684&cmid=51369 6/6 Questão 5 Correto Marque a alternativa que traz a continuação do conceito abaixo: “A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (que é a sigla em inglês para Game Based Learning) ..........................................................................................” Escolha uma: A resposta correta é: é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais.. a. é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais. b. é uma metodologia monótona de ensino-aprendizagem focada na memorização, é aplicada apenas em instituições de ensino. c. você pode usar simuladores de baixa e média �delidade, programas especí�cos de computador, e jogos virtuais. A ideia é ter um cenário �ctício que reproduza uma situação especí�ca real. d. o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades. e. contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino-aprendizagem para além do tempo limitado presencial.
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