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Iniciado em segunda, 20 Mai 2019, 19:28 Estado Finalizada Concluída em segunda, 20 Mai 2019, 19:37 Tempo empregado 8 minutos 41 segundos Notas 5,00/5,00 Comentários Prezado (a) Acadêmico (a) Conforme a nova metodologia se você atingiu 60% ou mais receberá nota total neste workshop. A porcentagem de 60% equivale ao acerto de no mínimo três das cinco questões. Parabéns. Questão 1 Correto Remover rótulo Texto da questão O processo de “pensar fora da caixa” não é exclusivo de designers. Qualquer profissional, independentemente de sua área de atuação, pode usar o Design Thinking para resolver qualquer tipo de problema. Sobre o processo de responder criativamente às necessidades de cada situação: I – O processo pode ser resumido em quatro etapas: a imersão, a ideação, a prototipagem e os testes. II – O processo de imersão significa entender o problema, o que causou e como ele afeta a vida das pessoas. III – O processo de ideação é onde surgem as diferentes ideias e soluções para o problema. Independente de condições orçamentárias, tecnologia e recursos humanos, sempre há uma forma de implantar a melhor delas. IV – O processo de prototipagem é colocar a ideia de forma concreta para que ela possa ser apresentada visualmente. V – O último processo é o de testes, que devem ser feitos antes de o protótipo ser apresentado ao cliente, para que este já tenha um resultado final sem alterações. Estão corretas: Escolha uma: a. II, III e IV b. II, IV e V c. I, II e III d. I, II e V e. I, II e IV Feedback A resposta correta é: I, II e IV. Questão 2 Correto Remover rótulo Texto da questão O Design thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma metodologia que combina pesquisa, criatividade, prática e análise crítica. Este processo usa, sobretudo, um tipo de raciocínio criativo produtivo. E este processo se desenvolve em quatro etapas. A última delas corresponde à chamada fase dos testes. Sobre esta etapa, leia as afirmações: I. Na fase de testes o protótipo é apresentado ao usuário. É ele que deverá entender e avaliar as soluções que foram encontradas. II. Na fase dos testes evita-se a interação, para que não haja interferências entre o criador da ideia e o usuáio. III. A principal palavra nesse momento é feedback, que significa garantir o retorno das embalagens ao fabricante. Está correto o que se afirma em: Escolha uma: a. I e III b. Somente I c. II e III d. I e II e. Somente III Feedback A resposta correta é: Somente I. Questão 3 Correto Remover rótulo Texto da questão No workshop vimos que o brainstorming é uma técnica de geração de ideias em que não há compromisso com a utilidade delas. Assim, precisamos utilizar uma ou mais ferramentas para a avaliação destas ideias. Assinale a alternativa em que apresenta uma das ferramentas para avaliação de ideias do brainstormig: Escolha uma: a. Persona b. Imersão c. Inovação d. Observação do ambiente e. Matriz de posicionamento Feedback A resposta correta é: Matriz de posicionamento. Questão 4 Correto Remover rótulo Texto da questão O Design Thinking é constituído de etapas como: imersão, ideação, prototipagem e teste. No último caso, a interação é fundamental porque é através dela que iremos obter críticas (positivas ou negativas) em relação ao que estamos oferecendo como solução. Sendo assim, analise as alternativas a seguir e assinale aquela que apresenta de maneira correta, como é chamada esta recepção de avaliações/críticas positivas ou negativas: Escolha uma: a. Squib b. Feedback c. Standard d. Comment e. Review Feedback A resposta correta é: Feedback. Questão 5 Correto Remover rótulo Texto da questão Entende-se que para uma empresa desenvolver inovação deve usar ferramentas. O design thinking é uma forma das organizações em planejar o desenvolvimento de novos produtos, serviços ou novas soluções para o nosso dia a dia. Importante comentar que para considerar inovação essa deve estar pronta, como no caso de um produto deve estar presente no mercado. No caso do design thinking a fase de ideação não é uma inovação, porque está em fase de criação. Das opções abaixo selecione a opção que represente uma ideia e não uma inovação: Escolha uma: a. Óculos de realidade de imersão b. Televisões que acessem a internet c. Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do cliente d. Com o uso de aplicativos pode-se pedir vários serviços sem sair de casa e. Telas de celular flexíveis Feedback A resposta correta é: Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do cliente.
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