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1 Tipos de movimento de câmera Pans e tilts Os pans e tilts sutis, junto com os movimentos de câmera, dependem da técnica do operador. Os pans e tilts num suporte de câmera também dependem de uma cabeça de montagem de boa qualidade, com atrito ou arrasto apropriados (resistência ao movimento). É melhor um plano estático do que um panorama que sacode intermitentemente. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. O uso preciso da terminologia pode variar um pouco. A rigor, um plano feito no carrinho é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a direita ou para a esquerda. Um truck é feito num carrinho rolante no piso do estúdio; uma track é feita nos trilhos de um carrinho. Um arco é um truck que segue uma linha curva, ao contrário de um caminho reto. Os planos em pedestal e grua se baseiam num determinado equipamento. Um plano de pedestal move a câmera para cima ou para baixo através do espaço com o uso de uma coluna hidráulica chamada pedestal, a qual faz parte do tripé profissional do estúdio. Um plano de grua pode mover a câmera para cima e para baixo, para a direita e para a esquerda, num arco ou em diagonal, conforme a câmera e o operador se movem através do espaço. Zoom A diferença entre o zoom e o carrinho, no qual a câmera realmente se move, pode ser sutil, mas importante. Os zooms são mais rápidos e fáceis de fazer, podendo parecer uma boa alternativa, mas durante a execução de um zoom a mudança na distância focal traz mudanças além do tamanho do plano. Os planos em grande angular exageram a profundidade entre os planos ao longo do eixo z e dão a aparência de maior profundidade de campo; os planos em teleobjetiva fazem o oposto. Portanto, fazer o zoom de um plano geral para um close-up muda a relação de profundidade e o foco. O resultado é um visual muito menos realista para o observador do que o uso do carrinho, no qual as relações de profundidade e foco são mantidas. O carrinho, portanto, proporciona um plano mais realista e faz com que o observador se sinta mais presente no espaço do quadro. Contudo, como o foco é relativo à distância câmera-objeto, um carrinho pode resultar em perda de foco. Para evitar isso, você deve deslocar o foco enquanto move o carrinho ou ter profundidade de campo suficiente para acomodar esse 2 movimento. Numa tomada profissional, um assistente de câmera normalmente é o responsável por puxar o foco. Movimento através da edição Ela se baseia na fragmentação de um movimento em incrementos. As posições chave do movimento são criadas como quadros-chave. Tweening é o termo para a criação dos quadros intermediários que são necessários para transmitir uma sensação de movimento convincente. Quanto mais quadros intermediários, mais suave o movimento. O extremo é a criação de uma imagem para cada quadro de filme ou vídeo, mas isso nem sempre é necessário, pois depende da velocidade do movimento animado e da sutileza desejada. Muitas animações desenhadas à mão usam apenas 12 imagens por segundo - cada uma delas impressa em dois quadros de filme. Existem muitos métodos de animação; demais para detalhar aqui. Na animação tradicional, os desenhos são feitos em folhas de acetato transparente, assentadas uma a uma num fundo pintado ou desenhado e filmadas. Quando projetadas, o assunto desenhado parece se mover na frente do fundo. A animação stop-motion usa figuras de argila ou outros modelos que são cuidadosamente manipulados para mostrar os estágios do movimento. As técnicas de animação por computador revolucionaram a área. O software Adobe Flash é amplamente utilizado em animação 2D e 3D, especialmente na Internet. O software Autodesk Maya permite a criação de mundos tridimensionais realistas ou abstratos. Você pode modelar um objeto criando a forma. Então, você pode criar uma textura para recobrir o modelo - metal, tecido, pelo etc. Os fundos e a cena são iluminados e completados com sombras. Então, o objeto é animado. O tweening, em animação gráfica, processa uma imagem por quadro matematicamente. Motion graphics é o termo mais usado para a animação do texto e de outros elementos gráficos que são usados comumente nas sequências de títulos e outras mídias baseadas em texto em movimento. O Adobe AfterEfFects é uma ferramenta básica para a criação de motion graphics.
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