Buscar

a08_07_01

Prévia do material em texto

1 
 
Tipos de movimento de câmera 
 
Pans e tilts 
Os pans e tilts sutis, junto com os movimentos de câmera, dependem da técnica do operador. 
Os pans e tilts num suporte de câmera também dependem de uma cabeça de montagem de boa 
qualidade, com atrito ou arrasto apropriados (resistência ao movimento). É melhor um plano 
estático do que um panorama que sacode intermitentemente. 
 
Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. O uso preciso 
da terminologia pode variar um pouco. A rigor, um plano feito no carrinho é aquele em que a 
câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto. Um plano feito no truck ou 
track percorre o espaço para a direita ou para a esquerda. Um truck é feito num carrinho rolante 
no piso do estúdio; uma track é feita nos trilhos de um carrinho. Um arco é um truck que segue 
uma linha curva, ao contrário de um caminho reto. Os planos em pedestal e grua se baseiam 
num determinado equipamento. Um plano de pedestal move a câmera para cima ou para baixo 
através do espaço com o uso de uma coluna hidráulica chamada pedestal, a qual faz parte do 
tripé profissional do estúdio. 
Um plano de grua pode mover a câmera para cima e para baixo, para a direita e para a esquerda, 
num arco ou em diagonal, conforme a câmera e o operador se movem através do espaço. 
 
Zoom 
A diferença entre o zoom e o carrinho, no qual a câmera realmente se move, pode ser sutil, 
mas importante. Os zooms são mais rápidos e fáceis de fazer, podendo parecer uma boa 
alternativa, mas durante a execução de um zoom a mudança na distância focal traz mudanças 
além do tamanho do plano. Os planos em grande angular exageram a profundidade entre os 
planos ao longo do eixo z e dão a aparência de maior profundidade de campo; os planos em 
teleobjetiva fazem o oposto. Portanto, fazer o zoom de um plano geral para um close-up muda 
a relação de profundidade e o foco. O resultado é um visual muito menos realista para o 
observador do que o uso do carrinho, no qual as relações de profundidade e foco são mantidas. 
O carrinho, portanto, proporciona um plano mais realista e faz com que o observador se sinta 
mais presente no espaço do quadro. Contudo, como o foco é relativo à distância câmera-objeto, 
um carrinho pode resultar em perda de foco. Para evitar isso, você deve deslocar o foco 
enquanto move o carrinho ou ter profundidade de campo suficiente para acomodar esse 
 
 
 
 2 
movimento. Numa tomada profissional, um assistente de câmera normalmente é o responsável 
por puxar o foco. 
 
Movimento através da edição 
Ela se baseia na fragmentação de um movimento em incrementos. As posições chave do 
movimento são criadas como quadros-chave. Tweening é o termo para a criação dos quadros 
intermediários que são necessários para transmitir uma sensação de movimento convincente. 
Quanto mais quadros intermediários, mais suave o movimento. O extremo é a criação de uma 
imagem para cada quadro de filme ou vídeo, mas isso nem sempre é necessário, pois depende 
da velocidade do movimento animado e da sutileza desejada. Muitas animações desenhadas à 
mão usam apenas 12 imagens por segundo - cada uma delas impressa em dois quadros de filme. 
 
Existem muitos métodos de animação; demais para detalhar aqui. Na animação tradicional, os 
desenhos são feitos em folhas de acetato transparente, assentadas uma a uma num fundo 
pintado ou desenhado e filmadas. Quando projetadas, o assunto desenhado parece se mover na 
frente do fundo. A animação stop-motion usa figuras de argila ou outros modelos que são 
cuidadosamente manipulados para mostrar os estágios do movimento. 
 
As técnicas de animação por computador revolucionaram a área. O software Adobe Flash é 
amplamente utilizado em animação 2D e 3D, especialmente na Internet. O software Autodesk 
Maya permite a criação de mundos tridimensionais realistas ou abstratos. Você pode modelar 
um objeto criando a forma. Então, você pode criar uma textura para recobrir o modelo - metal, 
tecido, pelo etc. Os fundos e a cena são iluminados e completados com sombras. Então, o 
objeto é animado. O tweening, em animação gráfica, processa uma imagem por quadro 
matematicamente. 
 
Motion graphics é o termo mais usado para a animação do texto e de outros elementos gráficos 
que são usados comumente nas sequências de títulos e outras mídias baseadas em texto em 
movimento. O Adobe AfterEfFects é uma ferramenta básica para a criação de motion graphics.

Continue navegando