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PROCESSO EVOLUTIVO Crianças de 6 a 8 anos Atividades indicadas: jogos de dramatização, jogos coletivos, atividades em equipes,desafios, etc. Exemplos: nunca três, estátua, estafeta do canguru, etc. Crianças de 8 a 10 anos Atividades indicadas: conteúdos que possuem regras, pequenos jogos, atividades de raciocínio e estratégias, experiências pré-esportivas, etc ATIVIDADES RECREATIVAS E JOGOS POR FAIXAS ETÁRIAS Exemplos: Queimado, pega-pega, vários piques, ordens simbólicas, etc. Crianças de 10 a 12 anos Atividades indicadas: desenvolver conteúdos entre meninos e meninas, grandes jogos com regras adaptadas, integração social, atividades pré-esportivas, participação em torneios curtos. Exemplos: estafetas, caça ao tesouro, troca de lugares, etc. PROCESSO EVOLUTIVO *Identificação com a atividade *Limitação dos procedimentos lúdicos Atividades indicadas: atividades que necessitam de habilidades, jogos pré-esportivos e esporte completo com regras, atividades de aventura, competição. Exemplos: esportes, gincanas, jogos de estafetas,etc. ADOLESCENTES - 12 a 14 anos Atividades indicadas: esportes e gincanas com dificuldades, jogos de grande interesse e apelo da sociedade, tais como: vôlei, futsal, futebol, etc. Atividades indicadas: no primeiro momento- atividades individuais ( necessitam mostrar as suas potencialidades ), jogos de sorte e azar, atividades esportivas, desafios culturais, cinema, danças e festas. JUVENTUDE e ADULTOS Apresentam um processo regressivo de motricidade Obstáculos fisiológicos Atividades indicadas: esportes e brincadeiras com adaptação às regras e à faixa etária, criação de bem-estar físico e psíquico. Exemplos: jogos de canto e dança, jogos de baralho,passeios culturais, atividades artesanais e manuais, etc. MELHOR IDADE Resgatar a importância do lúdico Desenvolver um abordagem não funcionalista e instrumental, sem preocupações com a produtividade e a utilidade social. Mudar o foco da incapacidade para as potencialidades Características de crianças com deficiências: *Gostam de estar perto de outras crianças *Gostam de ser ouvidas e se sentirem aceitas *Esperam incentivo e oportunidades de participação JOGOS INCLUSIVOS No ambiente escolar os jogos e as brincadeiras são fenômenos educacionais. A escola é um espaço formal de acesso a cultura do movimento, com objetivo formativo. A recreação escolar com foco no lúdico e não no caráter educacional pode ocorrem em festas, gincanas, festivais de dança, programas de férias, etc. Espaços como parques públicos, hotéis, acampamentos, clubes, etc. se utilizam das brincadeiras e jogos de forma mais flexível e lúdica. CAVALLARE e ZACARIAS, 2004 ABORDAGEM FORMAL e NÃO FORMAL
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