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CSCL: Conceitos, Utilidade e Aplicações José Pedro Pereira Júnior1, Lorena Tavares da Silva de Carvalho1 1Engenharia de Computação – Centro de Ciências Tecnológicas Universidade Estadual do Maranhão (UEMA) – São Luís – MA – Brasil {josejunior24,lorenacarvalho}@aluno.uema.br Abstract. This article presents concepts, functionalities and applications related to CSCL environments. Computer Aided Collaborative Teaching is a model that assumes that students work in groups, sharing knowledge and helping each other in solving doubts and problems that are common in the teaching and learning process. The main objective of this work is to show the main concepts of the CSCL, its functionalities and finally to discuss some applications of the tool. Resumo. Este artigo apresenta conceitos, funcionalidades e aplicações relacionados à ambientes CSCL. O Ensino Colaborativo Auxiliado por Computador é um modelo que pressupõe que alunos trabalhem em grupos, compartilhando conhecimento e ajudando uns aos outros na resolução de dúvidas e problemas que são comuns no processo de ensino e aprendizagem. O objetivo principal deste trabalho é mostrar os principais conceitos do CSCL, suas funcionalidades e por fim discorrer sobre algumas aplicações da ferramenta. 1. Introdução Com o crescimento da área de Tecnologia da Informação (TI), o mercado globalizado passou a exigir profissionais com alto nível de qualificação. Essa demanda gerou a necessidade de criar novas formas de Educação e Treinamento, que fossem não apenas efetivas mas que demandassem pouco tempo e deslocamento por parte dos educandos. Com isso, surgiu a grande procura por parte de instituições acadêmicas, empresas e até mesmo usuários por treinamento à distância através da internet. Dentro então dessa nova realidade está o Ensino Colaborativo Auxiliado por Computador (do inglês CSCL - Computer Supported Collaborative Learning), um paradigma que pressupõe que alunos trabalhem em grupos, compartilhando conhecimento e ajudando uns aos outros na resolução de dúvidas e problemas que são comuns no processo de ensino e aprendizagem. No cenário colaborativo, torna-se fundamental a presença de instrumentos, sejam que possibilitem mensurar e avaliar a colaboração de cada indivíduo, bem como do grupo como um todo, de modo que seja possível identificar, por exemplo, se houve colaboração, se as informações compartilhadas foram significativas e se os instrumentos contribuíram, de alguma forma, para a aprendizagem dos envolvidos. Deste modo, os ambientes CSCL precisam ser inteligentes o suficiente para interpretar as informações que são particularmente relevantes ao grupo e ao próprio ambiente que está sendo utilizado para a realização de uma atividade colaborativa. Informações tais como a localização dos aprendizes, estado da atividade, habilidades, deficiências, e idioma utilizados para interação entre os usuários podem ser utilizados para dar suporte tanto ao grupo de aprendizes como também aos professores durante o processo de ensino e aprendizagem. 2. O que é CSCL? A Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computadores (CSCL) é a ciência que estuda como as pessoas podem aprender em grupo com o auxílio do computador, podendo ser aplicada em todos os níveis da educação formal, desde o jardim de infância até a graduação (STAHL et al., 2006). Dentre as principais áreas-chave da CSCL destacam-se: Comunicação, Coordenação, Colaboração e Percepção. A comunicação é a mais importante atividade da aprendizagem colaborativa, sem ela não há colaboração. É durante a Comunicação que ocorrem as trocas de ideias, discussões e conflitos entre os pares (Otsuka, 1999). Sendo a base das interações sociais, a comunicação é responsável, segundo os sócio contrutuvistas, pela catalização do processo de desenvolvimento cognitivo individual. A comunicação entre os participantes de um grupo pode ser apoiada por ferramentas de comunicação síncronas e assíncronas, através das redes de computadores. A comunicação síncrona é utilizada nos casos em que o grupo necessita de uma interação em tempo real, podendo ser realizada através de troca de mensagens textuais ou através de áudio e vídeo (videoconferência). Já a comunicação assíncrona é utilizada nos casos em que a comunicação em tempo real não é crucial e os participantes podem realizar suas contribuições no momento em que julgar mais apropriado, o que soluciona um dos grandes problemas do trabalho em grupo que é a incompatibilidade de horário entre os participantes de um grupo. Essa comunicação pode ocorrer através de mensagens textuais ou através de áudio e vídeos gravados. Um sistema de CSCL deve oferecer ferramentas que suportem três formas de comunicação: conversas informais, reuniões e conferências. As conversas informais são importantes na integração do grupo; as reuniões possibilitam a geração de idéias, a discussão de conceitos, e a solução de problemas; e as conferências permitem um maior aprofundamento do conhecimento do grupo em um determinado tema (Barros, 1995). A coordenação é fundamental para que os objetivos sejam alcançados de forma organizada e produtiva. A necessidade de coordenação existe devido às interdependências de atividades, ou seja, quando a tarefa de um participante depende do que outro participante está fazendo ou vai fazer, estes precisam coordenar e sincronizar suas atividades. A coordenação do grupo envolve o planejamento das atividades, a distribuição de tarefas e acompanhamento da execução destas. Na fase de planejamento é efetuada a divisão das tarefas que precisam ser realizadas para que o grupo alcance o seu objetivo comum, também são definidas metas e prazos a serem cumpridos. Após o planejamento é feita a distribuição das tarefas entre os participantes. A partir disso, tendo consciência não apenas dos seus compromissos, mas também os de seus parceiros, os participantes podem cumprir suas tarefas de forma mais organizada, sendo possível um melhor acompanhamento do cumprimento delas. A área-chave de Colaboração pressupõe a ação de compartilhamento, uma vez que, ao partilharem objetos, informações e ideias, todos os participantes terão acesso aos artefatos e decisões compartilhadas pelo grupo. A Percepção encontra-seno centro do processo colaborativo, uma vez que a mesma provê um contexto para as atividades individuais e permite maior sinergia do grupo. Por meio de uma coordenação colaborativa, a percepção oferece ainda oportunidades para comunicações informais espontâneas e dá aos participantes respostas necessárias sobre o que se passa no recurso computacional colaborativo. 3. Utilidade do CSCL Jacob Nielsen (1995) distingue utilidade e usabilidade. Usabilidade está ligado à funcionalidade que um sistema oferece ao usuário. Um sistema que é utilizável, mas não tem as funcionalidades para apoiar o usuário naquilo que ele deseja realizar é, de fato, inútil. Nielsen (1994) definiu serventia como utilidade mais usabilidade. Em ambientes CSCL, o utilitário é determinado por sua funcionalidade educacional e social. Além disso, como o funcional social é incorporado ao ambiente CSCL, esse ambiente é designado como ambiente CSCL sociável. 4. Aplicações O CSCL por ser uma ciência de estudo colaborativa, é uma área aplicada em diversos ambientes que de certa forma necessitam da interação em grupo, partindo da base de ambientes unicamente físicos temos por exemplo escolas, pub’s , bibliotecas, etc. Esses lugares continuam existindo mas hoje em dia temos áreas presentes também no Ciberespaço, tal que esse tipo lugar proporciona uma interação em grupo porém permite que quebre a barreira da distância através da utilização da internet. Ambientes virtuais tais como fóruns por exemplo, são lugares que as pessoas utilizam para discutir, dividir, compartilhar ideias, conversas e acabar de certa forma uma contribuindo para o conhecimento da outra, seja tirando uma dúvida sobre uma ambientação local, ou algum tipo de conteúdo em específico, tudo isso dependendo de como esse ambiente se organiza, outro exemplo bastante comum também são os jogos, pois de certa forma se ele for um jogo cooperativo sendo local ou online, isso de certa forma irá instigar o envolvimento de todos ali naquele ambiente, tendo assim novamente uma colaboração entre os participantes, formando grupos, conversando, etc. Continuando da premissa de ambientes virtuais, muitas escolas utilizam atualmente as Turmas Virtuais, que estendem a sala de aula além do ambiente físico, proporcionando que os alunos interajam de forma online debatendo conteúdos, conversando sobre assunto, tirando dúvidas com os professores e por assim vai. 5. Conclusão Em suma, o que pode ser observado é que com o passar dos anos a tecnologia avançou bastante e com ela vieram ferramentas capazes de unir mais as pessoas e auxiliar a trabalharem em grupo e isso de certa forma é um grande passo na forma de como os projetos irão começar a ser desenvolvidos, pois a distância deixou de ser um fator delimitador e agora as informações fluem de forma a estarem sempre ali presentes caso necessário, facilitando a comunicação e o desenvolvimento de um projeto em grupo. Referências STAHL, G., et al. Computer-supported collaborative learning: An historical perspective. Cambridge handbook of the learning sciences, 2006. BARROS, Ligia Alves; BORGES, Marcos Roberto da Silva. ARCOO - Sistema de Apoio à Aprendizagem Cooperativa Distribuída. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 6., 1995. Anais ... [S.1.]: SBC, 1995. NIELSEN, Jakob. Usability inspection methods. In: Conference Companion on Human Factors in Computing Systems (CHI ‘94), New York, NY, USA: ACM, 1994. P. 413-414 FELIX, Zildomar Felix; TEDESCO, Patrícia. Formação de Grupos de Aprendizagem em Ambientes CSCL - Ciente de Contexto. In: SIMPÓSIO DE EXCELÊNCIA EM GESTÃO E TECNOLOGIA SEGET, 2006, Resende-RJ. ANAIS DO SIMPÓSIO DE EXCELÊNCIA EM GESTÃO E TECNOLOGIA SEGET, 2006. ISHIKAWA, E. C. M. ; MATOS, S. N. ; GUEIBER, E. ; SANTOS JUNIOR, G. . Contribuições de um Objeto de Aprendizagem Colaborativa no Contexto da CSCL. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 16, p. 1, 2018. JOSUÉ NETO, M. B. ; GOMES, Alex Sandro ; AQUINO JÚNIOR, Ivanildo José de Sousa . Representação das Atividades Sociais em Ambientes CSCL Utilizando Mecanismos de Percepção. In: XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2005, Juiz de Fora, 2005.
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