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Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Interação Humano-Computador Aula 4 Marcelle Mota mpmota@ufpa.br Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Agenda • Abordagens teóricas de IHC (Capítulo 3) 2 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Abordagens teóricas de IHC 1. Psicologia experimental 2. Psicologia cognitiva aplicada 3. Abordagens etnometodológicas 4. Teoria da atividade 5. Cognição distribuída 6. Engenharia cognitiva 7. Engenharia Semiótica 3 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva • Na base da engenharia cognitiva está a discrepância entre os objetivos expressos psicologicamente e os controles e variáveis físicos de uma tarefa 4 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (2) • Problemas de mapeamento – Qual é o controle de água quente e qual é o de água fria? De que maneira cada controle deve ser girado para aumentar ou reduzir o fluxo da água? 5 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (3) • Dificuldade de controle: – Para aumentar a temperatura da água mantendo o fluxo constante, é necessário manipular simultaneamente as duas torneiras. 6 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (4) • Dificuldade de avaliação: – Quando há dois bicos de torneira, às vezes se torna difícil avaliar se o resultado desejado foi alcançado. 7 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Tentativa de solução 8 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Definição de cor RGB-HSL • Dificuldade de mapeamento, controle e avaliação 9 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Definição de cor RGB-HSL • definição de cor via componentes [Red, Green e Blue] ou [Hue (matiz), Saturation , Luminance] problemas de mapeamento das componentes RGB e HSL dificuldade de controle das componentes HSL dificuldade de avaliação, pois não se vê a cor definida Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Definição de cor RGB-HSL (2) • Dificuldade de controle HSL 11 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Tentativa de solução reduz problemas de mapeamento e dificuldade de controle das componentes RGB e HSL • definição de cor via componentes [Red, Green e Blue] e [Hue (matiz), Saturation , Luminance] Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (5) • Modelos: – Modelo de design – A imagem do sistema – Modelo do usuário 13 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (6) • O usuário deve ser capaz de elaborar um modelo conceitual compatível com o modelo de design através da sua interação com a imagem do sistema. Para isso, o designer deverá produzir uma imagem de sistema explícita, inteligível e consistente com seu modelo de design. 14 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Cognitiva (7) • Teoria da Ação - golfos variáveis psicológicas variáveis e controles físicos distância entre Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) EngCog – Teoria da ação 16 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Exemplo prático 17 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica • É uma teoria de IHC centrada na comunicação • Caso particular de comunicação humana mediada por sistemas computacionais • foco de investigação é a comunicação entre designers, usuários e sistemas 18 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) 19 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (2) • investiga processos de comunicação em dois níveis distintos: – a comunicação direta usuário–sistema e – a metacomunicação do designer para o usuário mediada pelo sistema, através da sua interface. Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (3) • Caracteriza aplicações computacionais como artefatos de metacomunicação, ou seja, artefatos que comunicam uma mensagem do designer para os usuários sobre a comunicação usuário-sistema, sobre como eles podem e devem utilizar o sistema, por que e com que efeitos 21 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Semiótica • Signo – É algo que significa algo para alguém em determinada circunstância • Sistemas de significação – São convenções sociais ou culturais que nos permitem interpretar signos • Comunicação – Produção de signos utilizando sistemas de significação para escolher formas de representar (expressão) seus significados pretendidos (conteúdo) de modo a alcançar uma variedade de objetivos (intenção). • Semiose – Processo interpretativo que nos leva a associar cadeias de significados 22 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Semiótica (2) 23 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Semiose (3) 24 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (4) • Os signos são: – Estáticos – Dinâmicos – Metalinguisticos 25 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (5) • paráfrase da metamensagem: Este é o meu (designer) entendimento de quem você (usuário) é, do que aprendi que você quer ou precisa fazer, de que maneiras prefere fazer, e por quê. Este, portanto, é o sistema que projetei para você, e esta é a forma como você pode ou deve utilizá-lo para alcançar uma gama de objetivos que se encaixam nesta visão. Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (6) • espaço de design de IHC – quem é o emissor (designer)? Que aspectos das limitações, motivações, crenças e preferências do designer devem ser comunicados ao usuário para o benefício da metacomunicação; Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (7) • espaço de design de IHC – quem é o receptor (usuário)? Que aspectos das limitações, motivações, crenças e preferências do usuário, tal como interpretado pelo designer, devem ser comunicados aos usuários reais para que eles assumam seu papel como interlocutores do sistema; Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (8) • espaço de design de IHC – qual é o contexto da comunicação? Que elementos do contexto de interação — psicológico, sociocultural, tecnológico, físico etc. — devem ser processados pelo sistema, e como; Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (9) • espaço de design de IHC – qual é o código da comunicação? Que códigos computáveis podem ou devem ser utilizados para apoiar a metacomunicação eficiente, ou seja, qual deve ser a linguagem de interface; Slides adaptadosdo Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (10) • espaço de design de IHC – qual é o canal? Quais canais de comunicação estão disponíveis para a metacomunicação designer–usuário, e como eles podem ou devem ser utilizados; Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Engenharia Semiótica (11) • espaço de design de IHC – qual é a mensagem? O que o designer quer contar aos usuários, e com que efeito, ou seja, qual é a intenção comunicativa do designer. Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Exemplo antigo • http://www.olx.com.br/ 33 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Exemplo atual 34 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Template de metacomunicação • Este é o meu entendimento, como designer, de quem você, usuário, é, do que aprendi que você quer ou precisa fazer, de que maneiras prefere fazer, e por quê. • Este, portanto, é o sistema que projetei para você, e esta é a forma como você pode ou deve utilizá-lo para alcançar uma gama de objetivos que se encaixam nesta visão. 35 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) quem você, usuário, é • A quem a mensagem do designer está endereçada (i.e., para o designer, quem são os usuários do sistema)? Quais os perfis desses destinatários (i.e., quais são suas características, valores e crenças)? 36 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) quer ou precisa fazer • Na visão do designer, o que os usuários vão querer comunicar ao sistema (i.e., quais são os desejos e necessidades dos usuários, o que eles querem ou precisam fazer com apoio do sistema)? Por quê? 37 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) de que maneiras prefere fazer • Como, onde e quando o designer espera que os usuários se engajem nessa comunicação (i.e., utilizem o sistema para realizar o que querem ou precisam fazer)? Por quê? 38 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) este, portanto, é o sistema que projetei para você • O que o designer está comunicando? Que conteúdo e expressão está utilizando nessa comunicação? Qual é a sua visão de design? 39 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) a forma como você pode ou deve utilizá-lo • Como essa metacomunicação privilegia certos desejos e necessidades dos usuários, em detrimento a outros? Como essa metacomunicação indica diferentes estratégias de comunicação que o usuário pode seguir ao se comunicar com o preposto do designer? Como a comunicação do usuário com o preposto do designer é facilitada em certos contextos, em detrimento a outros? Por quê? 40 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) alcançar uma gama de objetivos • Que efeito(s) o designer espera que sua comunicação cause? Que objetivos ele espera que o usuário alcance por meio dessa comunicação? 41 Slides adaptados do Livro Interação Humano-Computador (Barbosa e Silva, 2010) Cadastro dos grupos no sigaa 42