Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
Exercício: CCT0759_EX_A1__V1 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. Errado Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. Certo A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. Código de referência da questão.2a Questão Assinale a alternativa que contém um diagrama estrutural, um comportamental e outro diagrama estrutural, todos da UML, respectivamente. Certo Diagrama de implantação; diagrama de atividade; diagrama de componentes Diagrama de objetos; diagrama de implantação; diagrama de classes. Errado Diagrama de sequência; diagrama de casos de uso; diagrama de estados. Diagrama de casos de uso; diagrama de classes; diagrama de sequência Diagrama de comunicação; diagrama de casos de uso; diagrama de interatividade. Explicação: Diagrama estrutural, mostra a estrutura de uma parte do sistema e o comportamental um comportamento. Diagrama de implantação - mostra a estrutura de nos (infra estrutura) em que um sistema vai ser executado diagrama de atividade - mostra as atividades,portanto comportamento, de um procesos, ou um caso de uso complexo ou com atividades em paralelo ou um método de uma classe complexo ou com atividades em paralelo.; diagrama de componentes - mostra a estrutura dos componentes de um sistema Código de referência da questão.3a Questão Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado: Certo polimorfismo. independência. Errado encapsulamento. modularidade. herança. Explicação: O polimorfimos é a propriedade da orientação a objeto que permite que metodos herdados possam ser rescritos ou alterados. Código de referência da questão.4a Questão A UML divide os diagramas em: Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento Errado Nenhuma das anteriores Certo Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento Código de referência da questão.5a Questão A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos. Obter um melhor aproveitamento do código. Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos. Errado Segurança no uso de componentes por parte do programador. Melhor compreensão do código. Certo Menor eficiência de código Código de referência da questão.6a Questão Dos conceitos da orientação a objetos aquele que consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Além disto, é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados é chamado de: Objeto Herança Errado Classe Certo Encapsulamento Polimorfismo Explicação: Pelo encapsulamento, os atributos (que determinam o estado de uma classe) de uma classe só podem ser acessados pelos metodos da propria classe. Encapsular significa proteger. Código de referência da questão.7a Questão Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: Certo casos de uso, atividades e máquinas de estados. classes, atividades e sequência. Errado casos de uso, sequência e classes. objetos, estrutura composta e máquinas de estado. classes, objetos e componentes. Código de referência da questão.8a Questão A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação de diagramação de padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML, segundo o OMG-Object Management Group, é um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas. um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto. Errado uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos um método comum para a representação da orientação a objetos Certo uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas Explicação: A UML não é um proceso, nem método e nem técnica e sim uma linguagem que permite construir modelos (diagramas) sob diferentes visões de um sistema, ou seja especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas Exercício: CCT0759_EX_A1__V2 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Classe Objeto Errado Encapsulamento Polimorfismo Certo Herança Explicação: O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas. Código de referência da questão.2a Questão Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language). notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas. notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++. Certo linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração. metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos. metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos. Explicação: UML não é metodologia porque não diz o que deve ser feito e nem a ordem das atividades Código de referência da questão.3a Questão São exemplos de diagramas comportamentais: Classes, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. Errado Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. Certo Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. Código de referência da questão.4a Questão Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO? Certo Diagrama de classes. Diagrama de atividades. Diagrama de componentes. Diagrama de estados. Errado Diagrama de casos de usos. Código de referência da questão.5a Questão A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; Facilidade de Manutenção; Certo A certeza do menor tempo de desenvolvimento Melhor compreensão do código; Melhor aproveitamento do seu código; Código de referência da questão.6a Questão A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se: Melhor compreensão do código; Certo Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; Errado Melhor reaproveitamento do seu código; Facilidade de manutenção; Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador; Código de referência da questão.7a Questão Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language): I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. Quais afirmações estão corretas? Certo Apenas I e II. Apenas I e III. Errado I, II e III. Apenas II. Apenas II e III. Explicação: I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; - verdade. não diz como e nem a ordem com que as ações são realizada, logo não é uma metodologia. II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; - verdade III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. - false, UML não é linguagem orientada a objetos para programação e sim uma linguagem de modelagem Código de referência da questão.8a Questão A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Certo Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Errado Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. Exercício: CCT0759_EX_A2__V1 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de atividades. transição de estados. Errado sequência. Certo casos de uso. colaboração. Código de referência da questão.2a Questão Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso? composição, generalização e extensão agregação, generalização, associação Certo generalização, inclusão e extensão associação, inclusão e extensão agregação, inclusão, extensão Código de referência da questão.3a Questão (NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que: Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo. Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário. Errado Não existe relação entre atores do tipo especialização. Certo A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído. É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software. Código de referência da questão.4a Questão Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam: Blu-Ray, DVD e CD Pular, Saltar e Correr Certo Player 1, Player 2 e CPU Direcional, Select e Start Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet Código de referência da questão.5a Questão A figura abaixo ilustra um Diagrama de Casos de Uso e é utilizada no desenvolvimento de projetos de sistemas, utilizando ferramentas da Análise Orientada a Objetos. O relacionamento entre o ator Cliente e o caso de uso Comprar um produto, é denominado e definido como: Certo Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário. Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. Errado Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário. Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. Globalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. Explicação: entre ator e caso de uso, o relacionamento é sempre de associação, sob a visão do ator (usuário) Código de referência da questão.6a Questão Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de : Certo Associação. Especialização. Errado Include. Generalização. Extends. Código de referência da questão.7a Questão Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário. Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Errado Diagrama de Objetos Diagrama de Colaboração Certo Diagrama de Casos de Uso Código de referência da questão.8a Questão Dados os requisitos: I) Efetuar troca de produtos com defeito. II) Tolerante a falhas. III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. V) Não emprestar livros para clientes com débito. Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema: I, II, III, V. I, IV e V. Errado I, II, V Somente o V. Certo I e V. Exercício: CCT0759_EX_A3__V1 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo; II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator; III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso. As assertivas corretas são: Somente a I; Somente a I e II; Certo I, II e III. Somente a III; Somente a II; Código de referência da questão.2a Questão Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas. 1. Cliente informa seu CPF 2. Sistema valida CPF 3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF 4. Cliente informa demais dados 5. Sistema registra dados do cliente 6. Sistemas encerra o caso de uso Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir: I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de Include Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Está correta apenas a assertiva III Está correta apenas a assertiva I Errado Estão corretas apenas as assertivas II e III Estão corretas as assertivas I e II e III Certo Estão corretas apenas as assertivas I e III Explicação: Vamos avaliar cada assertiva I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. - verdade, o ator é quem de fato interage com o sistema, ou seja inputa os dados e recebe as informações. II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. - Falso, os passos 2. Sistema valida CPF e 3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF, podem falhar e cabem cenários alternativos. No 2, seria mostrar que trata-se de um CPF inválido e no passo 3, mosrar que o CPF não foi localizado. III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de Include - verdade. assim, estão corretos I e III Código de referência da questão.3a Questão Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas. 1. Cliente informa seu CPF 2. Sistema valida CPF 3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF 4. Cliente informa demais dados 5. Sistema registra dados do cliente 6. Sistemas encerra o caso de uso Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Certo Estão corretas apenas as assertivas I e III Está correta apenas a assertiva I Está correta apenas a assertiva III Estão corretas as assertivas I e II e III Estão corretas apenas as assertivas II e III Código de referência da questão.4a Questão Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF. Informações de atributos da classe CPF. Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido. Errado Nenhuma informação deve ser apresentada. Certo Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido. Informações de como foi validade do CPF Código de referência da questão.5a Questão Depois que é feito o diagrama de casos de uso, o próximo passo é documentar essas funcionalidades descrevendo com detalhes suas principais características. Apesar de não existir uma padronização sobre essa especificação funcional, quais podem ser consideradas as principais informações relativas a um Caso de Uso? Diagrama de classe e de sequência correspondente Diagrama de implementação correspondente Errado Ator responsável, classe correspondente e lista de mensagens Protótipo e lista de mensagens Certo Ator responsável, fluxo principal e fluxos secundários Explicação: Minimamente a especificação de caso de uso deve representar, além do nome do caso de uso: ator(es) envolvido(s) no caso; fluxo principal, contendo o caso perfeito e os fluxos alternativos, quando determinado passo do fluxo principal não for o "caso perfeito" (exceção). Código de referência da questão.6a Questão A documentação de um caso de uso costuma descrever, por meio de uma linguagem simples, informações sobre ele. Na UML, essa documentação: deve ser feita por meio de fluxogramas. não pode ser feita por meio de outros diagramas Certo não possui um formato específico definido. não costuma deixar claro quais atores interagem com os casos de uso. costuma descrever apenas, em linhas gerais, a função do caso de uso. Explicação: A UML nada especifica sobre como descrever casos de uso.... Código de referência da questão.7a Questão Na UML, as suposições, pré-condições, pós-condições, garantias mínimas e garantias de sucesso são comumente utilizadas como recursos de narrativa de um(a): nó Certo caso de uso Errado classe herança múltipla. pacote Explicação: as pré condições mostra o que deve ser verdade quando o caso de uso iniciar. as pós condições mostram o que será verdade quando o caso de uso encerrar. Código de referência da questão.8a Questão Analise as assertivas a seguir e classifique cada uma como verdadeiro (V) e falso (F): 1 - ( ) A Descrição de caso de uso não registra a lógica do sistema. 2 - ( ) A descrição de caso de uso, é representação textual dos casos de uso e auxilia a validação do entendimmento dos requisitos do sistema. 3 - ( ) Nem todos os casos de uso devem ser descritos. 4 - ( ) Quanto mais técnico forem os termos da descrição de casos de uso, melhor será para apresentar ao usuário. Com base em sua avaliação, assinale a alternativa que apresente a correta sequencia de V e F: Certo F, V, F, F F, F, V, V Errado V, F, V, V F, F, V, F V, V, F, F Exercício: CCT0759_EX_A4__V1 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão Os modelos são representados por símbolos e conceitos. No diagrama de classe, definido na UML para representação dos objetos e suas associações, assim como em outros diagramas, cada representação tem um significado. Indique o termo que indica as características de um objeto. direção Certo atributo Errado papel da associação entidade tipo método Código de referência da questão.2a Questão (PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta. Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho. Certo Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Errado Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de um sistema. Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um sistema orientado a objetos. Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o comportamento de um sistema. Código de referência da questão.3a Questão Considerando um sistema de supermercado onde o cliente pode comprar vários produtos e cada produto pode ser comprado por vários clientes, analise o modelo abaixo e indique o nome que se dá à representação apresentada dentro do círculo? Certo Classe associativa. Generalização e especialização. Errado Agregação por referência. Agregação por valor. Auto-associação. Código de referência da questão.4a Questão Na UML, o componente que tem acesso aos serviços do outro componente por meio da interface é conectado a ela usando um: Certo relacionamento de dependência. Diagrama de casos de uso; diagrama de classes; diagrama de sequência Errado relacionamento de generalização. relacionamento ternário. auto relacionamento. Explicação: Dependencia, pois os 2 componentes tem relação entre si. Alterações em 1 componente podem influenciar comportamento do outro; Código de referência da questão.5a Questão Uma agencia de automóveis vende carros populares, utilitários e e classe A. Os carros possuem as informações chassi e quantidade de passageiros, mas os carros classe A podem ter acessórios especiais e os utilitários possuem percentual de bônus na compra. Qual a simbologia do diagrama de classe deve ser usada nesse contexto? Certo Generalização Auto-Associação Errado Associação Agregação por referência Agregação por valor Código de referência da questão.6a Questão Em uma escola um aluno realiza sua matrícula em uma turma, que possui um professor responsável, mas possui várias disciplinas associadas. As disciplinas só estão associadas a uma turma. Indique a multiplicidade entre alunos - turmas, turmas e professor e turmas - disciplinas. alunos(0-1) - (1-1) turmas turmas(0-1) - (0-1) professor turmas(0-1) - (0-1) disciplinas alunos(1-1) - (1-1) turmas turmas(0-*) - (0-1) professor turmas(0-*) - (0-1) disciplinas alunos(0-*) - (1-*) turmas turmas(0-*) - (0-*) professor turmas(0-*) - (0-*) disciplinas Certo alunos(0-*) - (1-1) turmas turmas(0-*) - (0-1) professor turmas(0-1) - (0-*) disciplinas alunos(0-1) - (1-*) turmas turmas(0-*) - (0-1) professor turmas(0-*) - (0-*) disciplinas Código de referência da questão.7a Questão Assinale a opção que responde adequadamente ao que acontece quando um método é definido como protegido: Ele poderá ser visto por todas as classes Ele não poderá ser visto por ninguém Certo Ele poderá ser visto por todas as classes que estão na estrutura de herança Ele somente poderá ser visto dentro da própria classe Ele poderá ser visto por todas as classes que se relacionam com a classe a qual pertence, qualquer que seja o relacionamento Explicação: O conceito da visibilidade protegida é permitir que o atributo ou método so possa ser usado pelas classes que compôem a estrutura de generalização/especialização (herança). Código de referência da questão.8a Questão Como podemos definir uma auto-associação: Certo Identifica objetos de mesma classe que participam da associação. Classe que representa a generalização de outra classe. Errado Classe que representa a herança dos métodos de uma outra classe. Classe que representa a especialização de uma outra classe, acrescentando atributos e operações para qualificação. Resultado da associação de duas classes associadas por agregação de valor, acrescentando atributos e operações para qualificação. Exercício: CCT0759_EX_A5__V1 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão Quais os modelos, da UML, que nos servem de base para o desenvolvimento do(s) diagrama(s) de sequencia? Certo Diagrama de Classe (modelo de negocia) e diagrama de caso de uso com as descrições dos casos de uso. Diagrama de implantação, diagrama de caso com as descrições dos casos de uso. Errado Diagrama de casos de uso com as respectivas descrições dos fluxos alternativos. Todos os outros modelos tem que estar prontos, para poder ser feito os diagramas de sequencia. Diagramas de estados, diagrama de interação e diagramas de fluxo de dados. Código de referência da questão.2a Questão Baseado no diagrama abaixo relacione os elementos da simbologia: 1-Caixa de Ativação; 2-Método; 3- auto delegação; 4- Objeto; 5- Linha da Vida; Certo 1- Objeto; 2- Mensagem; 3- Criação de Instância; 4- Caixa de Ativação; 5- Mensagem Assíncrona Errado 1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4-Método; 5- auto delegação; 1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4- auto delegação; 5-Método; 1- Objeto; 2- Mensagem retorno; 3-Caixa de Ativação; 4- Mensagem Assíncrona; 5- Criação de Instância; Explicação: precisa conhecer os elementos. 1. objetos, que aparecem no topo 2. mensagem sincrona (chamada de um metodo, na classe onde a seta chega). 3. criação de um objeto (instanciação), em tempo de execução. 4. caixa de ativação - tempo que o elemento fica ativo. 5. mensagem assincrona Código de referência da questão.3a Questão A empresa SoftPerfeitos estava desenvolvendo um aplicativo Mobile para um de seus cliente. O programador durante a fase de codificação sentiu extrema dificuldade no entendimento de uma referida regra de negócio expressa no diagrama de caso de uso. Para que o desenvolvedor compreendesse melhor o requisito, o analista de sistema fez uma atualização na documentação do software criando um diagrama com o objetivo de determinar a sequência de eventos que ocorrem em um determinado processo, ou seja, quais condições devem ser satisfeitas e quais métodos devem ser disparados entre os objetos envolvidos e em que ordem durante um processo específico. Com base na UML identifique qual o diagrama o analista de sistemas confeccionou. Diagrama de Classes. Certo Diagrama de Sequência. Errado Diagrama de Caso de Uso. Diagrama de Negócio. Diagrama de Implantação. Código de referência da questão.4a Questão O analista de sistemas durante a modelagem e desenvolvimento de um sistema, tem uma grande preocupação em manter um código que tenha pequenos impactos na manutenção e favorecimento a reutilização de códigos. Para alcançar estes objetivos, o código deve ter: Um acoplamento alto entre classes e manter uma baixa coesão nas classes. Um acoplamento alto entre classes e manter uma fraca coesão nas classes. Errado Um acoplamento alto entre classes e manter uma alta coesão nas classes. Certo Um acoplamento fraco entre classes e manter uma alta coesão nas classes. Um acoplamento fraco entre classes e manter uma fraca coesão nas classes. Código de referência da questão.5a Questão A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências. O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa: Certo mensagem de retorno. mensagem de ligação. mensagem de ativação. auto-chamada. mensagem perdida. Código de referência da questão.6a Questão Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos. Descrição de casos de uso. Diagrama de casos der uso. Errado Diagrama de Classes. Diagrama de atividades. Certo Diagrama de sequência. Código de referência da questão.7a Questão O diagrama de sequencia é um diagrama fundamental na UML, que relaciona dois outros de suma relevância: classes e casos de uso. Sobre os conceitos e elementos do diagrama de sequencia, analise as assertivas que seguem I. O diagrama sequencia mostra, como as classes interagem para a implementação de um caso de uso II. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representação de mensagens disparadas sob alguma condição. III. Iterações(repetições) são representadas no diagrama de sequencia e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem, por um retângulo pontilhado envolvendo essas mensagens. IV. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representar chamadas de métodos da própria classe (auto delegação). Com base em sua análise das assertivas, assinale a ÚNICA alternativa correta Estão corretas apenas as opções II e III Certo Estão corretas apenas as opções I e III Errado Estão corretas apenas as opções II, III e IV Estão corretas as opções I, II, III e IV Estão corretas apenas as opções III e IV Código de referência da questão.8a Questão A coesão é um conceito que define o quanto elementos devem permanecer juntos. Assinale a ÚNICA opção que apresenta as características corretas quando uma classe tem baixa coesão. normalmente são de alta visibilidade, difíceis de manter e de se reutilizarem. normalmente são fáceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem. Certo normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem. normalmente são difíceis de compreender, fácil de manter e de se reutilizarem. normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de fácil reutilização; Exercício: CCT0759_EX_A5__V2 23/04/2019 (Finaliz.) Aluno(a): 2019.1 EAD Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Código de referência da questão.1a Questão Um diagrama UML é uma apresentação gráfica de uma coleção de elementos do modelo de um sistema. Identifique o diagrama utilizado pela UML que apresenta a interação entre os objetos em relação ao tempo. Diagrama de Componentes Diagrama de Caso de Uso Errado Diagrama de Atividades Diagrama de Implantação Certo Diagrama de Sequência Explicação: O diagrama de sequencia, mostra como as classes interagem, para realizar um cenário de USO, como por exemplo o cenário principal e um caso de uso. O diagrama, como diz o nome, preza a sequencia temporal dessas mensagens. Código de referência da questão.2a Questão Em relação ao diagrama de sequência, suas principais características e aplicações no contexto da modelagem de um SI, assinale a alternativa CORRETA O diagrama de sequência é o primeiro diagrama estrutural a ser feito na modelagem de um SI, identificando cada uma das entidades do domínio em análise junto com seus respectivos relacionamentos Certo o diagrama de sequência influencia a atualização e evolução dos diagramas de classe, a partir da eventual identificação de métodos nas classes do projeto Errado O diagrama de sequência é utilizado principalmente para modelar a troca de mensagens entre componentes e nós de um projeto a partir da leitura de especificação de um caso de uso O diagrama de sequência ilustra a quantidade de estados possíveis que um objeto pode assumir a partir de uma sequência de interações específicas O diagrama de sequência ilustra a sequência de fluxos principais e secundários na modelagem de processos de negócio em projeto de desenvolvimento de software Explicação: 1. O diagrama de sequência é utilizado principalmente para modelar a troca de mensagens entre componentes e nós de um projeto a partir da leitura de especificação de um caso de uso - FALSO, usado para troca de mensgens entre os objetos que interagem em um cenário de uso 2. o diagrama de sequência influencia a atualização e evolução dos diagramas de classe, a partir da eventual identificação de métodos nas classes do projeto - VERDADE, ao modelarmos o diagtrama de sequencia, podemos identificar novos métodos para as classes. 3. O diagrama de sequência ilustra a quantidade de estados possíveis que um objeto pode assumir a partir de uma sequência de interações específicas - FALSO, diagrama de sequencia não ilustra estados 4. O diagrama de sequência é o primeiro diagrama estrutural a ser feito na modelagem de um SI, identificando cada uma das entidades do domínio em análise junto com seus respectivos relacionamentos - diagrama de sequencia não é estrutural e sim comportamental, além de não identificar entidades do dominio (classes). 5. O diagrama de sequência ilustra a sequência de fluxos principais e secundários na modelagem de processos de negócio em projeto de desenvolvimento de software - em diagrama de sequencia não temos fluxos principais e alternativos e sim, mensagens trocadas entre os objetos Código de referência da questão.3a Questão De acordo com os padrões de projetos, os projetos devem ser desenvolvidos em camadas, função esta que fica a cargo do projetista de sistema. Analise as afirmativas a seguir I. O projetista deve garantir que o código seja reutilizável. II. O código deve ser de fácil manutenção. III. O código não precisa estar organizado de forma a atender as classes do domínio. Com base em suas assertivas, assinale a ÚNICA resposta correta: Somente a II; Somente a III; Errado I, II e III. Certo Somente a I e II; Somente a I; Código de referência da questão.4a Questão O diagrama de colaboração é apropriado para desenhar ............................, que são uma solução já estabelecida para um determinado problema. Existe uma categoria de problema para a qual já foi dada uma solução, por desenvolvedores experientes e esta deve ser adaptada para uma situação semelhante. Assinale a UNICA alternativa que preenche corretamente a lacuna Certo padrões de projeto padrões de uso geral Errado padrões de análise padrões de colaboração padrões de casos de uso Código de referência da questão.5a Questão Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama. Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam: as interações entre as atividades, no tempo. as etapas em que o objeto estará inativo. Errado os casos de uso de cada objeto. Certo os períodos de ativação do objeto. o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo. Explicação: A caixa de ativação por definição da UML mostra os periódos em que o objeto esta ativo na interação Código de referência da questão.6a Questão Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos. Diagrama de Classes. Descrição de casos de uso. Errado Diagrama de casos der uso. Certo Diagrama de sequência. Diagrama de atividades. Código de referência da questão.7a Questão A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências. O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa: mensagem de ligação. mensagem de ativação. Certo mensagem de retorno. mensagem perdida. auto-chamada. Código de referência da questão.8a Questão O diagrama de sequencia é um diagrama fundamental na UML, que relaciona dois outros de suma relevância: classes e casos de uso. Sobre os conceitos e elementos do diagrama de sequencia, analise as assertivas que seguem I. O diagrama sequencia mostra, como as classes interagem para a implementação de um caso de uso II. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representação de mensagens disparadas sob alguma condição. III. Iterações(repetições) são representadas no diagrama de sequencia e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem, por um retângulo pontilhado envolvendo essas mensagens. IV. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representar chamadas de métodos da própria classe (auto delegação). Com base em sua análise das assertivas, assinale a ÚNICA alternativa correta Estão corretas as opções I, II, III e IV Estão corretas apenas as opções II, III e IV Certo Estão corretas apenas as opções I e III Estão corretas apenas as opções II e III Estão corretas apenas as opções III e IV
Compartilhar