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ATIVIDADE 1 - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2019C1

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Questões resolvidas

Dois itens cruciais do Design de Interação para o sucesso de algo lançado são a aceitabilidade social e a aceitabilidade prática. Juntas, elas promovem maior aderência dos usuários ao que se está propondo através de interações, designs e interfaces. Sobre esse assunto, leia as afirmacoes e indique V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
A alternatica com a sequência correta é:
( ) A aceitabilidade social se refere ao modo como o entorno social vê e é afetado pelo uso de algo que exige interação.
( ) A compatibilidade com outros sistemas é um dos pontos considerados pela aceitabilidade prática.
( ) O termo “usefulness” se refere à inutilidade de uma ferramenta criada sem um propósito bem definido.
( ) A aceitabilidade prática se refere às práticas adotadas no processo de desenvolvimento de um novo produto, sistema ou qualquer outra coisa que demande aplicação do design de interação.
V - V - F - F.
V - V - V - V.
V - F - V - F.
F - F - F - V.
F - F - F - F.

Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um programador de interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor. Todos trabalham em funções diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são técnicos, um é artista, um tem a visão geral do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável pelas ideias criativas.
Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe
autogerida.
autocrática.
introspectiva.
multidisciplinar.
empreendedora.

A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento de um sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre este assunto, leia as afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s).
A alternatica que indica a sequência correta é:
( ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais completa a cada interação.
( ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo.
( ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem linearmente até a implementação.
( ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o modelo em cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software.
F - V - V - F.
V - F - F - F.
F - F - V - V.
V - V - F - V.
F - F - F - F.

A Usabilidade é “filha” da Interação Humano-Computador (IHC) e “neta” da Engenharia de Software, carregando esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que o usuário consegue interagir com determinada interface. Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário.
A sequência correta desta classificação é:
(1) Visibilidade.
(2) Bom modelo conceitual.
(3) Bons mapeamentos.
(4) Feedback.
( ) Podemos prever o efeitos das ações.
( ) Podemos identificar qual objeto deve ser manipulado para ter o resultado esperado.
( ) Deixar visível somente o que for importante e que será utilizado.
( ) Deve ser dado ao usuário um retorno após cada interação.
1, 3, 4, 2.
2, 3, 1, 4.
2, 4, 1, 3.
3, 1, 2, 4.
4, 2, 1, 3.

IHC é a abreviação para Interação Homem-Computador que no inglês é encontrado sob a sigla HCI – Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como Interface Homem-Computador, mas este equívoco de comparação ocorre por causa do histórico dos termos interface e interação.
É correto o que se afirma em:
I. Interface é um dos meios pelo qual ocorre a interação.
II. Interação é a troca que ocorre entre usuários e equipamentos.
III. Ícones em um sistema computacional fazem parte de uma interface.
IV. A interação pode ser realizada por meio de teclado, monitor, elementos virtuais etc.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.

Dentro dos estudos de Design de Interação e da Interface/Interação Humano-Computador, existe um modelo que tenta caracterizar vários processos cognitivos acoplados a uma tarefa, o qual é conhecido como modelo GOMS.
Sobre este modelo, é correto afirmar que GOMS, em português, significa:
Objetivos, valores, interação e sinergia.
Grupo, ostentação, mercado e sucesso.
Interfaces, designs, interação e máquinas.
Globalização, otimização, métricas e sistemas.
Meta, operadores, métodos e regras de seleção.

No contexto atual da internet brasileira, um fator chave para o sucesso de um novo e-commerce é a sua aparição em destaque em sites de busca, como o Google ou Bing. Segundo Nielsen (1999) e Rocha (2003), um fator de sucesso para a usabilidade web é a relevância do conteúdo.
Podemos afirmar que a alternativa que melhor justifica o conceito de "relevância do conteúdo" é:
Relevância de conteúdo se refere à aparência do website.
Relevância de conteúdo se refere ao tempo que um usuário navega em um website.
Relevância de conteúdo se refere à abstração de objetos reais dentro de um website.
Relevância de conteúdo se refere à forma como um site é apresentado ao internauta.
Relevância de conteúdo se refere a ter conteúdo que faça sentido para o público-alvo na internet.

Grandes empresas de tecnologia como Google e Microsoft procuram construir produtos que possibilitam a interação entre humano-computador por meio de diversos dispositivos como, por exemplo, celular, tablet, desktop, painel automotivo etc. Conforme visto em nossa disciplina, um termo define as relações entre um indivíduo e outro e suas interações se tornam um estímulo para outro.
Considerando o exposto acima, qual o melhor termo que descreve a afirmação acima?
Design.
Interface.
Interação.
Prototipação.
Programação.

Pensar nos requisitos de um sistema é realizar um mapeamento do que se espera que este mesmo sistema cumpra e apresente como um norteador que indicará como ele deverá operar. Entre os requisitos de um sistema, nós encontramos os requisitos funcionais e não funcionais.
A alternativa que possui a sequência correta é:
(1) Requisito funcional.
(2) Requisito não funcional.
( ) Avalia que tipo de informação é interessante obter em tempo real.
( ) Engloba a quantidade de recursos necessários para que uma aplicação possa operar.
( ) Pensa nas condições organizacionais que um sistema irá rodar.
( ) Descreve as funcionalidades de um sistema.
1 - 1 - 2 - 1.
1 - 2 - 2 - 1.
2 - 1 - 1 - 2.
2 - 2 - 1 - 1.
2 - 2 - 2 - 1.

Quando falamos de interface e interação humano-computador devemos entender que não significam a mesma coisa. Resumidamente, a interface humano-computador é um dos meios pelos qual ocorre a interação humano-computador. O termo Interação Humano Computador (IHC) começou a ser adotado a partir dos anos 80.
Considerando o texto acima, podemos afirmar que uma das melhores definições de IHC é que ela :
Se preocupa com a estética das páginas web.
Se preocupa com a velocidade das páginas web.
Se preocupa com o layout e codificação binária de um sistema.
Se preocupa com design, monitoramento e controle de sistemas computacionais.
Se preocupa com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais.

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Questões resolvidas

Dois itens cruciais do Design de Interação para o sucesso de algo lançado são a aceitabilidade social e a aceitabilidade prática. Juntas, elas promovem maior aderência dos usuários ao que se está propondo através de interações, designs e interfaces. Sobre esse assunto, leia as afirmacoes e indique V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
A alternatica com a sequência correta é:
( ) A aceitabilidade social se refere ao modo como o entorno social vê e é afetado pelo uso de algo que exige interação.
( ) A compatibilidade com outros sistemas é um dos pontos considerados pela aceitabilidade prática.
( ) O termo “usefulness” se refere à inutilidade de uma ferramenta criada sem um propósito bem definido.
( ) A aceitabilidade prática se refere às práticas adotadas no processo de desenvolvimento de um novo produto, sistema ou qualquer outra coisa que demande aplicação do design de interação.
V - V - F - F.
V - V - V - V.
V - F - V - F.
F - F - F - V.
F - F - F - F.

Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um programador de interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor. Todos trabalham em funções diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são técnicos, um é artista, um tem a visão geral do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável pelas ideias criativas.
Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe
autogerida.
autocrática.
introspectiva.
multidisciplinar.
empreendedora.

A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento de um sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre este assunto, leia as afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s).
A alternatica que indica a sequência correta é:
( ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais completa a cada interação.
( ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo.
( ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem linearmente até a implementação.
( ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o modelo em cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software.
F - V - V - F.
V - F - F - F.
F - F - V - V.
V - V - F - V.
F - F - F - F.

A Usabilidade é “filha” da Interação Humano-Computador (IHC) e “neta” da Engenharia de Software, carregando esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que o usuário consegue interagir com determinada interface. Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário.
A sequência correta desta classificação é:
(1) Visibilidade.
(2) Bom modelo conceitual.
(3) Bons mapeamentos.
(4) Feedback.
( ) Podemos prever o efeitos das ações.
( ) Podemos identificar qual objeto deve ser manipulado para ter o resultado esperado.
( ) Deixar visível somente o que for importante e que será utilizado.
( ) Deve ser dado ao usuário um retorno após cada interação.
1, 3, 4, 2.
2, 3, 1, 4.
2, 4, 1, 3.
3, 1, 2, 4.
4, 2, 1, 3.

IHC é a abreviação para Interação Homem-Computador que no inglês é encontrado sob a sigla HCI – Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como Interface Homem-Computador, mas este equívoco de comparação ocorre por causa do histórico dos termos interface e interação.
É correto o que se afirma em:
I. Interface é um dos meios pelo qual ocorre a interação.
II. Interação é a troca que ocorre entre usuários e equipamentos.
III. Ícones em um sistema computacional fazem parte de uma interface.
IV. A interação pode ser realizada por meio de teclado, monitor, elementos virtuais etc.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.

Dentro dos estudos de Design de Interação e da Interface/Interação Humano-Computador, existe um modelo que tenta caracterizar vários processos cognitivos acoplados a uma tarefa, o qual é conhecido como modelo GOMS.
Sobre este modelo, é correto afirmar que GOMS, em português, significa:
Objetivos, valores, interação e sinergia.
Grupo, ostentação, mercado e sucesso.
Interfaces, designs, interação e máquinas.
Globalização, otimização, métricas e sistemas.
Meta, operadores, métodos e regras de seleção.

No contexto atual da internet brasileira, um fator chave para o sucesso de um novo e-commerce é a sua aparição em destaque em sites de busca, como o Google ou Bing. Segundo Nielsen (1999) e Rocha (2003), um fator de sucesso para a usabilidade web é a relevância do conteúdo.
Podemos afirmar que a alternativa que melhor justifica o conceito de "relevância do conteúdo" é:
Relevância de conteúdo se refere à aparência do website.
Relevância de conteúdo se refere ao tempo que um usuário navega em um website.
Relevância de conteúdo se refere à abstração de objetos reais dentro de um website.
Relevância de conteúdo se refere à forma como um site é apresentado ao internauta.
Relevância de conteúdo se refere a ter conteúdo que faça sentido para o público-alvo na internet.

Grandes empresas de tecnologia como Google e Microsoft procuram construir produtos que possibilitam a interação entre humano-computador por meio de diversos dispositivos como, por exemplo, celular, tablet, desktop, painel automotivo etc. Conforme visto em nossa disciplina, um termo define as relações entre um indivíduo e outro e suas interações se tornam um estímulo para outro.
Considerando o exposto acima, qual o melhor termo que descreve a afirmação acima?
Design.
Interface.
Interação.
Prototipação.
Programação.

Pensar nos requisitos de um sistema é realizar um mapeamento do que se espera que este mesmo sistema cumpra e apresente como um norteador que indicará como ele deverá operar. Entre os requisitos de um sistema, nós encontramos os requisitos funcionais e não funcionais.
A alternativa que possui a sequência correta é:
(1) Requisito funcional.
(2) Requisito não funcional.
( ) Avalia que tipo de informação é interessante obter em tempo real.
( ) Engloba a quantidade de recursos necessários para que uma aplicação possa operar.
( ) Pensa nas condições organizacionais que um sistema irá rodar.
( ) Descreve as funcionalidades de um sistema.
1 - 1 - 2 - 1.
1 - 2 - 2 - 1.
2 - 1 - 1 - 2.
2 - 2 - 1 - 1.
2 - 2 - 2 - 1.

Quando falamos de interface e interação humano-computador devemos entender que não significam a mesma coisa. Resumidamente, a interface humano-computador é um dos meios pelos qual ocorre a interação humano-computador. O termo Interação Humano Computador (IHC) começou a ser adotado a partir dos anos 80.
Considerando o texto acima, podemos afirmar que uma das melhores definições de IHC é que ela :
Se preocupa com a estética das páginas web.
Se preocupa com a velocidade das páginas web.
Se preocupa com o layout e codificação binária de um sistema.
Se preocupa com design, monitoramento e controle de sistemas computacionais.
Se preocupa com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais.

Prévia do material em texto

17/09/2019 Unicesumar - Ensino a Distância
1/5
ATIVIDADE 1 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2019C1
Período:26/08/2019 08:00 a 20/09/2019 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/09/2019 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
Dois itens cruciais do Design de Interação para o sucesso de algo lançado são a aceitabilidade social e a
aceitabilidade prática. Juntas, elas promovem maior aderência dos usuários ao que se está propondo através
de interações, designs e interfaces. Sobre esse assunto, leia as afirmações e indique V para a(s) verdadeira(s)
e F para a(s) falsa(s):
 
(  ) A aceitabilidade social se refere ao modo como o entorno social vê e é afetado pelo uso de algo que
exige interação.
(  ) A compatibilidade com outros sistemas é um dos pontos considerados pela aceitabilidade prática.
(  ) O termo “usefulness” se refere à inutilidade de uma ferramenta criada sem um propósito bem definido.
(  ) A aceitabilidade prática se refere às práticas adotadas no processo de desenvolvimento de um novo
produto, sistema ou qualquer outra coisa que demande aplicação do design de interação.
 
A alternatica com a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
V - V - F - F.
V - V - V - V.
V - F - V - F.
F - F - F - V.
F - F - F - F.
2ª QUESTÃO
Leia o texto a seguir:
 
Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um
programador de interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor.
Todos trabalham em funções diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são
técnicos, um é artista, um tem a visão geral do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável
pelas ideias criativas.
 
STEFFENS, F. Equipe multidisciplinar. Disponível em: <https://www.tiespecialistas.com.br/equipe-
multidisciplinar/>. Acesso em: 22 ago. 2018.
Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe
ALTERNATIVAS
17/09/2019 Unicesumar - Ensino a Distância
2/5
autogerida.
autocrática.
introspectiva.
multidisciplinar.
empreendedora.
3ª QUESTÃO
A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento
de um sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre
este assunto, leia as afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s).
 
(  ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais
completa a cada interação.
(  ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo.
(  ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem
linearmente até a implementação.
(  ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o
modelo em cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software.
 
A alternatica que indica a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
F - V - V - F.
V - F - F - F.
F - F - V - V.
V - V - F - V.
F - F - F - F.
4ª QUESTÃO
17/09/2019 Unicesumar - Ensino a Distância
3/5
A Usabilidade é “filha” da Interação Humano-Computador (IHC) e “neta” da Engenharia de Software,
carregando esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que
o usuário consegue interagir com determinada interface. Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma
como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário.
 
PAGANI, T. O que é Usabilidade? Disponível em: <https://tableless.com.br/o-que-e-usabilidade/>. Acesso
em: 22 ago. 2018.
 
Tomando esse texto como referência, percebemos o quanto o termo usabilidade deve ser bem
compreendido quando se trata de interação homem-máquina. Neste sentido, existem alguns princípios que
devem ser observados para entender melhor como as pessoas interagem com objetos. Com base nestes
princípios, associe as duas colunas, relacionando o termo com seu respectivo enfoque:
(1) Visibilidade.
(2) Bom modelo conceitual.
(3) Bons mapeamentos.
(4) Feedback.
(   ) Podemos prever o efeitos das ações.
(   ) Podemos identificar qual objeto deve ser manipulado para ter o resultado esperado.
(   ) Deixar visível somente o que for importante e que será utilizado.
(   ) Deve ser dado ao usuário um retorno após cada interação.
A sequência correta desta classificação é:
ALTERNATIVAS
1, 3, 4, 2.
2, 3, 1, 4.
2, 4, 1, 3.
3, 1, 2, 4.
4, 2, 1, 3.
5ª QUESTÃO
IHC é a abreviação para Interação Homem-Computador que no inglês é encontrado sob a sigla HCI –
Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como Interface Homem-Computador, mas
este equívoco de comparação ocorre por causa do histórico dos termos interface e interação.
 
REBELO, I. Introdução à IHC. Disponível em: <https://bit.ly/2v27gSa>. Acesso em: 22 ago. 2018 (adaptado).
Dentro do contexto apresentado, podemos notar que interface e interação não são a mesma coisa. Neste
sentido, avalie as afirmações a seguir:
I. Interface é um dos meios pelo qual ocorre a interação.
II. Interação é a troca que ocorre entre usuários e equipamentos.
III.  Ícones em um sistema computacional fazem parte de uma interface.
IV. A interação pode ser realizada por meio de teclado, monitor, elementos virtuais etc.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
17/09/2019 Unicesumar - Ensino a Distância
4/5
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
6ª QUESTÃO
Dentro dos estudos de Design de Interação e da Interface/Interação Humano-Computador, existe um
modelo que tenta caracterizar vários processos cognitivos acoplados a uma tarefa, o qual é conhecido como
modelo GOMS.
Sobre este modelo, é correto afirmar que GOMS, em português, significa:
ALTERNATIVAS
Objetivos, valores, interação e sinergia.
Grupo, ostentação, mercado e sucesso.
Interfaces, designs, interação e máquinas.
Globalização, otimização, métricas e sistemas.
Meta, operadores, métodos e regras de seleção.
7ª QUESTÃO
No contexto atual da internet brasileira, um fator chave para o sucesso de um novo e-commerce é a sua
aparição em destaque em sites de busca, como o Google ou Bing. Segundo Nielsen (1999) e Rocha (2003),
um fator de sucesso para a usabilidade web é a relevância do conteúdo.
Podemos afirmar que a alternativa que melhor justifica o conceito de "relevânica do conteúdo" é:
ALTERNATIVAS
Relevância de conteúdo se refere à aparência do website.
Relevância de conteúdo se refere ao tempo que um usuário navega em um website.
Relevância de conteúdo se refere à abstração de objetos reais dentro de um website.
Relevância de conteúdo se refere à forma como um site é apresentado ao internauta.
Relevância de conteúdo se refere a ter conteúdo que faça sentido para o público-alvo na internet.
8ª QUESTÃO
Grandes empresas de tecnologia como Google e Microsoft procuram construir produtos que possibilitam a
interação entre humano-computador por meio de diversos dispositivos como, por exemplo, celular, tablet,
desktop, painel automotivo etc. Conforme visto em nossa disciplina, um termo define as relações entre um
indivíduo e outro e suas interações se tornam um estímulo para outro.
Considerando o exposto acima, qual o melhor termo que descreve a afirmação acima?
ALTERNATIVAS
17/09/2019 Unicesumar - Ensino a Distância
5/5
Design.
Interface.
Interação.
Prototipação.
Programação.
9ª QUESTÃO
Pensar nos requisitos de um sistema é realizar um mapeamento do que se espera que este mesmo sistema
cumpra e apresente como um norteador que indicará como ele deverá operar. Entre os requisitos de um
sistema, nós encontramosos requisitos funcionais e não funcionais. Assim sendo, classifique as
características listadas abaixo de acordo com cada requisito, sendo (1) para requisito funcional e (2) para
requisito não funcional.
 
(1) Requisito funcional.
(2) Requisito não funcional.
 
Características.
(  ) Avalia que tipo de informação é interessante obter em tempo real.
(  ) Engloba a quantidade de recursos necessários para que uma aplicação possa operar.
(  ) Pensa nas condições organizacionais que um sistema irá rodar.
(  ) Descreve as funcionalidades de um sistema.
 
A alternativa que possui a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
1 - 1 - 2 - 1.
1 - 2 - 2 - 1.
2 - 1 - 1 - 2.
2 - 2 - 1 - 1.
2 - 2 - 2 - 1.
10ª QUESTÃO
Quando falamos de interface e interação humano-computador devemos entender que não significam a
mesma coisa. Resumidamente, a interface humano-computador é um dos meios pelos qual ocorre a
interação hunamo-computador. O termo Interação Humano Computador (IHC) começou a ser adotado a
partir dos aos 80.
Considerando o texto acima, podemos afirmar que uma das melhores definições de IHC é que ela :
ALTERNATIVAS
Se preocupa com a estética das páginas web.
Se preocupa com a velocidade das páginas web.
Se preocupa com o layout e codificação binária de um sistema.
Se preocupa com design, monitoramento e controle de sistemas computacionais.
Se preocupa com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais.

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