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Os Jogos •Para Huizinga,( 1999, p.33 ), "Jogo é uma atividade ou ocupação voluntaria, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundos regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias". regras flexíveis, sendo muitas vezes adaptados de acordo com o espaço existente, com os materiais disponíveis, número de alunos caráter competitivo como o esporte caráter cooperativo, recreativo, lúdico em situações de confraternização ou simplesmente como diversão e passatempo “Aquele que joga sabe, ele mesmo, que o jogo é apenas jogo, e que se encontra num mundo que é determinado pela seriedade dos fins. Mas isso não sabe na forma pela qual ele, como jogador imaginava essa relação com a seriedade”. Gadamer (2002, p. 175), • O jogo não deve ser um dos aspectos dominantes na vida de uma criança, e sim, como fator de desenvolvimento por estimular a criança a pensar e fazer com que ela passe agir independentemente, nas escolhas e decisões. • Para Chatean (1996, p. 82), "o jogo é uma pratica humana essencial, que contribui para a evolução do individuo estabelecendo relações de equilíbrio entre eles e realidade que o cerca." Jogos Sensoriais: • São jogos destinados aos estímulos dos sentidos humanos. O cérebro tem papel fundamental no processo perceptivo dos alunos, pois os sistemas sensoriais se processam nele. Trabalham também os sistemas sensoriais do tato, da audição e da visão. Estes jogos estão sujeitos a alterações conforme o desenvolvimento dos alunos, faixa etária, disponibilidade de materiais. • segurança, • confiança • descontração • sintam a vontade. • Deve se evitar qualquer tipo de situação que desvalorize o esforço e o desempenho dos alunos. • Todo movimento envolve um elemento de consciência que percebido de algum tipo de estimulo sensorial. • São os jogos que promovem o desenvolvimento da capacidade de expressão através da linguagem corporal.É um jogo onde o jogador interpreta um personagem com narrativa criado por ele mesmo. • A proposta deste jogo é desenvolver a imaginação sem competições, mais resolvendo em conjunto determinadas situações estabelecidas pelo professor. Jogos de Representação: São aqueles conhecidos como jogos de rua, onde seus participantes podem ser alternados, decididos pelos próprios jogadores, com flexibilidade nas regras, e sem exigir recursos mais sofisticados pois sua origem estar na cultura popular. • Jogos Populares: Jogos Coletivos: •Segundo Kishimoto "o jogo coletivo é uma necessidade para a criança. O desejo de convivência, o instinto associativo, a vontade de fazer parte de um grupo, é força dinâmica da vida". Jogos simbólicos •Chamados de representação corporal; neles encontramos muita fantasia ligada ao imaginário; as atividades psicomotoras são voltadas para a realidade; atuam no desenvolvimento intelectual, motor, afetivo, social e psíquico. •Ex.: Brincar de viagem na selva, brincar de circo, brincar de pega- pega imitando bichos. Jogos cooperativos Os jogos cooperativos são jogos em que os participantes jogam uns com os outros, em vez de uns contra os outros. Os participantes devem compartilhar, superar desafios, promover a união entre as pessoas, criando coragem para assumir riscos. Nestes jogos, há pouca preocupação com o fracasso ou com o sucesso, ou seja, ganhar ou perder são apenas pontos de referência no contexto do seu aprimoramento individual e coletivo. Aqui ninguém ficará excluído; existe a potencialidade coletiva, extinguindo a meta individual. Os jogos cooperativos podem ser divididos em categorias que vem a facilitar o trabalho na escola, são: Jogos cooperativos sem perdedores: todos jogam com um desafio comum. Jogos de resultado coletivo: são jogos em que pode haver equipes, porém o resultado será comum a todas. Jogos de inversão: estes jogos promovem a noção de interdependência. Os participantes são levados a mudar de equipe conforme se desenvolve o jogo. Tipos de inversão: rodízio, goleador, placar, total. Jogos semi-coletivos: estes jogos são adaptações dos jogos esportivos e promovem a participação total dos jogadores, bem como a co-educação Individualizar as instruções para satisfazer as necessidades de cada pessoa; Estruturar jogos para crianças de modo a incluir elementos competitivos e cooperativos; Quando a competição levar à rivalidade feroz, usar objetivos superordenados para unir os grupos; Fornecer “feedback” e estímulos positivos aos alunos, independente do resultado da competição; Enfatizar a cooperação para produzir confiança e comunicação aberta; Dar oportunidade tanto para a aprendizagem de habilidades esportivas quanto para a prática dessas habilidades na competição. Estratégias para combinar cooperação e competição, de acordo com Weinberg & Gould (1999): Maximizar a participação e as oportunidades de aprender habilidades de esporte e movimento; Não fazer contagem de pontos; Aumentar as oportunidades de sucesso; Oferecer o “feedback” positivo; Dar oportunidades para os mais jovens jogarem em posições diferentes. Abordagem Cooperativa à Aprendizagem (WEINBERG & GOULD): Conteste •caracteríscicas de revezamento. •realizar uma ação pré estabelecida, no mínimo de tempo em um espaço determinado. Estafeta •São jogos de revezamento realizados em equipe, tipo "ida e volta", em que todos os participantes têm de executar a mesma tarefa em colunas ou fileiras, terminando em primeiro, no menor tempo possível.
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