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ATIVIDADE 4 - DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE PRODUTOS GAGRO201

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Usuário
	TAYNARA GUIDINI DOS REIS
	Curso
	GRA1600 DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE PRODUTOS GAGRO201 - 202010.ead-29770712.06
	Teste
	ATIVIDADE 4 (A4)
	Iniciado
	16/03/20 11:25
	Enviado
	09/04/20 20:26
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	585 horas, 1 minuto
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Existem vários desafios para o uso no mercado de uma metodologia ou ferramenta. Além do entendimento correto dos conceitos por toda a equipe envolvida em determinado processo ou tarefa, posteriormente, deve-se acompanhar e avaliar o desempenho das ações planejadas durante sua execução.
De acordo com o que foi estudado na unidade, assinale a alternativa correta que apresenta as formas de avaliar a Experiência do Usuário.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Eficácia, eficiência e satisfação.
	Resposta Correta:
	 
Eficácia, eficiência e satisfação.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos de experiência do usuário (UX), a usabilidade é avaliada quanto à eficácia, eficiência e satisfação, sendo a eficácia relacionada ao atingimento da meta estabelecida, a eficiência, ao uso coerente e econômico dos recursos e à satisfação, à aceitação dos usuários.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Desenvolver um protótipo não significa simular o mais próximo do real ou uma versão beta, ou, ainda, uma versão gratuita. Deseja-se validar as suposições mais básicas e o modelo de negócio nas primeiras versões de produtos, serviços e negócios. Exemplos disso são as primeiras versões dos sites e redes sociais que são usados. Todos começaram por versões de baixa fidelidade.
Após o que foi estudado na unidade, assinale a alternativa que cita exemplos de protótipos de baixa fidelidade.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Sketch e protótipo de papel.
	Resposta Correta:
	 
Sketch e protótipo de papel.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois, ao se propor protótipos de baixa fidelidade, estes prezam baixo grau de detalhamento, porque não possuem recursos de interação e geralmente são compostos por representação das telas em papel útil em fases iniciais. Conforme os citados, apenas o sketch, o protótipo de papel e o storyboard são de baixa fidelidade.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	O uso de protótipos no desenvolvimento de produtos é estratégia antiga nas organizações, possuindo várias ramificações e tipologias. No modelo unificado de processo de desenvolvimento de produtos (PDP), o termo “protótipo funcional” é uma das saídas mais importantes de uma fase específica deste modelo de desenvolvimento de produtos.
Considerando o estudado na unidade, assinale a alternativa que apresenta a fase em que o protótipo funcional é o principal output.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Projeto detalhado.
	Resposta Correta:
	 
Projeto detalhado.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os detalhamentos do modelo unificado de processo de desenvolvimento de produtos (PDP), um dos marcos do modelo unificado de PDP é a formulação e teste dos protótipos, especialmente na fase de projeto detalhado, no qual uma das principais saídas é o “Protótipo funcional”, que, se aprovado, gera as especificações finais homologadas para a produção.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os protótipos podem ser considerados modelos de uma hipótese que foi estabelecida nas fases iniciais do processo de desenvolvimento de produtos (PDP), no qual os estudos estratégicos e de conceito foram realizados. Porém, antes de serem de fato produzidos em volume real de mercado, devem as hipóteses ser testadas por meio dos respectivos protótipos. Segundo Rozenfeld et al. (2006), existem seis tipos de modelos que representam os conceitos.
ROZENFELD, H. et al . Gestão de desenvolvimento de produtos : uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006
Fundamentado no que foi estudado na unidade, assinale a alternativa que melhor define a prototipagem rápida.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Modelo que possibilita avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento.
	Resposta Correta:
	 
Modelo que possibilita avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o protótipo funcional viabiliza avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento, reduzindo tempo de desenvolvimento (time-to-market) e auxiliando no atendimento da demanda de construção de protótipos físicos de maneira rápida e precisa.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir.
“[...] De acordo com o Ciclo de Feedback, a fase "Construir" refere-se ao MVP que irá ser desenvolvido para posteriormente começar a fase "Medir". Porém, esta fase pode ser feita de várias maneiras, pois existem vários tipos de MVPs e como testar cada um deles [...]”.
FARIAS, T. T. Colaboração do processo de validação de hipóteses pela metodologia Lean Startup com clientes adotantes iniciais de um MVP . 2017. Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação em Engenharia de Produção - Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, 2017. Disponível em: https://repositorio.ufsm.br/handle/1/12423 . Acesso em: 29 jan. 2020.
Após o estudo da unidade e a leitura do trecho supracitado, no que diz respeito aos tipos de protótipos e suas características, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( )  A dimensão refinamento estético é sobre quão realista é o modelo.
II. ( ) O piloto é um dos tipos de protótipos mais complexos e próximos do produto final.
III. ( ) O mágico de oz se baseia numa animação de papel.
IV.( ) O storyboard sempre necessita de um software para sua realização.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta das afirmativas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, F, F.
	Resposta Correta:
	 
V, V, F, F.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, já que apresenta sequência adequada, pois, de fato, dentre as diversas classificações existentes quanto às dimensões, o refinamento estético é uma forma de balizar o protótipo segundo sua aparência e detalhamento estético. Além disso, o piloto é um protótipo de alta fidelidade, localizado no final da macro fase de desenvolvimento do PDP.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para Rouse (1991) através dos protótipos podemos fornecer aos desenvolvedores e usuários a possibilidade de convergi-los em uma experiência de participação ativa com os produtos ou sistemas na visão de funcionalidades que irão compor o produto. Os protótipos de alta fidelidade podem ainda ser subclassificações conforme sua finalidade.
ROUSE, W. B. Design for Success : A Human-centrered approach to designing successful products and systems. Chinchester: John Wiley & Sons Inc., 1991.
Quanto à subclassificação dos protótipos de alta fidelidade, assinale a alternativa que os descrevem corretamente.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O protótipo para projeto de produto é produzido com o mesmo material do produto final.
	Resposta Correta:
	 
O protótipo para projeto de produto é produzido com o mesmo material do produto final.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos de protótipos, a subclassificação dos protótipos de alta fidelidade são: protótipo para produto digital, protótipo para produto gráfico e protótipo para projeto de produto. Os protótipos de projeto de produto são uma representação em escala natural (1:1), produzidos com o mesmo material do produto final, reproduzindo toda a funcionalidade do produto em alta fidelidade.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os profissionais envolvidos no desenvolvimento integrado de produtos vêm sendo estimulados pela crescente concorrência do mercado,pela velocidade das inovações, pelos ciclos de vida dos produtos mais curtos e por mais exigências dos clientes, que projetam o produto além do atendimento das especificações de projeto.
Neste cenário, analise as afirmativas a seguir.
I - A Experiência do usuário é aplicada apenas no desenvolvimento de produtos tecnológicos.
II - A experiência do usuário analisa interação do cliente com o produto em alguns pontos do seu ciclo de vida.
III - A experiência abrange as emoções, as crenças e as preferências do usuário.
IV - Ações para promover as positivas experiências do usuário não influenciam na sensibilização de novos clientes.
 Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
III, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a proposição é verdadeira, já que explica o que deve ser considerado como experiências do usuário. Além das as emoções, das crenças e das preferências, o UX também inclui percepções, respostas físicas e psicológicas e comportamentos.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir.
“[...] GE, American Express e Microsoft, entre outros, adotam a métrica NPS. Quando a unidade europeia da GE Healthcare recebeu uma pontuação baixa, uma pesquisa de acompanhamento revelou que os tempos de resposta para os clientes constituíam um grande problema. Depois de reformular seu call center e colocar mais especialistas para trabalhar externamente, o índice Net Promoter da GE Healthcare saltou de 10 a 15 pontos[...]” (KOTLER;KELLER, 2013, p.136).
KOTLER, P.; KELLER, K. L. Administração de marketing . 14. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2013.
Assinale a alternativa que melhor define a importância do NPS como métrica de Sucesso do Cliente.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Mede a satisfação do cliente em relação à experiência de consumo do bem.
	Resposta Correta:
	 
Mede a satisfação do cliente em relação à experiência de consumo do bem.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Net Promoter Score - NPS, ou nível de satisfação do cliente com a empresa, em tradução literal, mede o nível de satisfação do cliente em relação à experiência. É considerada a métrica mais importante para acompanhamento e execução das ações de sucesso do cliente.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	A Experiência do Usuário (UX), assim como outras áreas da ciência, vem evoluindo para se adequar às novas complexidades de mercado. Na verdade, UX é uma área antiga. Os primeiros estudos datam da década de 1980, quando, embrionariamente, UX era visto como entrega de utilidade ao usuário. Desde então, a Experiência do Usuário agregou outros elementos como usabilidade, design de interação e arquitetura da informação.
Sobre os elementos do UX, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) A usabilidade visa a facilidade e eficiência no uso.
II. ( ) Arquitetura da informação tem origem no desenho industrial.
III. ( ) Usabilidade considera aspectos cognitivos do usuário.
IV. ( ) Design de interação considera fatores da interação homem-máquina.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, F, V.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta. Os estudos de experiência do usuário (UX), na verdade, não consideram aspectos cognitivos no primeiro momento de desenvolvimento de produtos, mas a usabilidade, visando aspectos funcionais, tem como objetivo garantir a rapidez de aprendizado de uso pelo cliente.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	As organizações industriais possuem um grande leque de possibilidades de ferramentas de prototipagem que diferem, principalmente, quanto ao seu nível de acabamento ou detalhamento; ou seja, que se aproximam do produto final em aspectos físicos, estéticos e, principalmente, funcionais.
Sendo assim, reconheça na listagem a seguir algumas ferramentas e seu grau de fidelidade correta.
1 - Rendering
2 - Mockup Físico
3 - Piloto
(  ) Alta fidelidade
(  ) Média Fidelidade
(  ) Baixa fidelidade
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
3, 1, 2
	Resposta Correta:
	 
3, 1, 2
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois descreve de forma correta a sequência na medida em que aponta que o rendering é uma representação do modelo com realismo por meio de representações tridimensionais de objetos e vistas, sendo um protótipo de média fidelidade. Já o mockup físico, ou seja, a versão do mockup não digital, possui a aparência, mas não a funcionalidade, sendo um protótipo de baixa fidelidade.
	
	
	
Quinta-feira, 9 de Abril de 2020 20h26min43s BRT

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