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Comportamento Operante e Pareamento de Estímulos

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LUCA BEDIN OLIVEIRA
LUIZ GUSTAVO HOSSEN LIMA
RELATÓRIO 2: MODELAGEM
Relatório apresentado à disciplina de Análise Experimental do Comportamento do terceiro período do curso de Psicologia da Universidade de Pato Branco – UNIDEP.
Professora: Ma. Isadora Ferreira Primo Moreira
PATO BRANCO- PR
MARÇO / ABRIL 2020
RESUMO
O relatório a seguir trata sobre o comportamento operante e pareamento de estímulos frente as teorias de Skinner sobre o comportamento, o trabalho foi realizado para a disciplina de Análise experimental do comportamento, com o propósito de condicionar o sujeito em questão ao comportamento de pressionara barra. Para isso utilizou-se o CyberRat, um software que simula um rato virtual que pesa 230 gramas com histórico de aprendizagem em nível operante e treino ao bebedouro. O experimento foi realizado no dia 31/03/2020 com duração de uma hora, onde o sujeito pressionou a barra, dessa forma pareando o estimulo que seria a gota da água ao comportamento que é pressionar a barra. No CyberRat controla-se quando o sujeito recebe água, dessa forma entende-se que quando ele faz algum comportamento relacionado a barra, seja esse chegar perto, é o momento o qual deve-se suceder água ao mesmo, pareando o estimulo e criando um comportamento operante do sujeito. Como o sujeito pressionou a barra e consequentemente o estimulo foi pareado, conclui-se que o objetivo foi alcançado. 
Palavras-chave: Análise Experimental do Comportamento. Modelagem. Condicionamento Operante.
1 INTRODUÇÃO
Quando se diz em respeito a comportamento, entende-se que há vários fatores que dinamicamente influenciam em como o sujeito age, por exemplo na visão behaviorista radical, o homem age sobre o mundo, modificando-o, e consequentemente é modificado pela consequência de sua ação, caracterizando assim as respostas que devem ser mantidas, esse processo se chama de condicionamento operante. (LOPES; ABIB, 2003).
 O comportamento operante, fruto desse processo chamado condicionamento, é caracterizado por ser voluntário, influenciado diretamente pelas vivências do sujeito em questão.
Dessa forma entende-se que o comportamento é na verdade o resultado da relação entre organismo e ambiente, não haveria como observar o sujeito sem o ambiente, e o ambiente sem o sujeito, são elementos que se completam. (SKINNER, 2007)
Quando falamos em nível operante tem-se o objetivo de observar o comportamento do sujeito antes que seja adicionado qualquer tipo de influência, em nível operante. Após a manipulação e consequentemente a diferenciação no comportamento do sujeito, observa-se a magnitude, que diz respeito a amplitude da resposta. (VALERA et al., 2012)
A principal diferença entre o condicionamento respondente e operante é que no processo do respondente o antecedente é alterado, ou seja o estimulo, o condicionamento é o processo onde isso ocorre, onde um estimulo neutro é adicionado ao mesmo momento de outro estimulo, pareando os estímulos, mais tarde o estimulo inicial pode ser retirado ficando somente o neutro que eliciaria a resposta, e no operante o processo é caracterizado pelo que vem depois, ou seja consequência sofrida. (SKINNER, 2007).
Nota-se então que esses processos e comportamentos são moldados por três níveis de seleção: filogenético, ontogenético e cultural, que proporcionam as contingências de moldagem ao sujeito, proporcionando inúmeras possibilidades de quem o sujeito vai ser, seja por influência do ambiente ou do próprio organismo. (LOPES; ABIB, 2003)
2 MÉTODO
2.1 SUJEITO
 No experimento elaborado, o sujeito é um rato virtual albino com histórico de aprendizagem em nível operante e treino ao bebedouro o qual pesa 230 gramas, sem raça e sexo definido, da raça Wistar. O sujeito esteve em privação de água durante 23 horas antes do experimento, o que facilitou o condicionamento de seu comportamento de pressão a barra.
2.2 APARELHO
Os experimentos foram realizados em Pato branco, de forma virtual, no experimento foi utilizado um software chamado CyberRat, esse software compõe-se de uma imagem digital de um animal, que simula a caixa de Skinner, que é um aparelho fechado o qual contém uma barra que o animal pode pressionar para receber água. Além disso o software proporciona um histórico com a data e o tempo de duração (CYBERRAT, S/A).
2.3 PROCEDIMENTOS
A seguinte atividade iniciou-se fazendo o bebedouro funcionar sempre que o sujeito emitisse uma resposta próxima do desempenho final, reforçando o comportamento do sujeito a partir dos comportamentos pré-estabelecidos, então dessa forma foram anotadas quantas vezes o sujeito apresentou cada tipo de comportamento em questão, como por exemplo pressionar a barra, farejar ou se aproximar da barra, cada comportamento foi reforçado por 3 vezes somando 12 vezes no total. A partir disso só seria reforçado de novo se o sujeito apertasse a barra. Os comportamentos oram reportados através de uma folha de registro a qual foi anexada ao trabalho. O experimento continuou até que o sujeito pressionasse a barra dez vezes, sem intromissão.
3. RESULTADOS
Os resultados tratam-se do experimento de modelagem. O experimento foi realizado no intuito de fazer o sujeito pressionar a barra dez vezes, sem intromissão. Então toda vez que o sujeito chegasse perto da barra ele era recompensado, pra que de tal forma seu comportamento fosse reforçado e fizesse ele voltar ao mesmo lugar ou agir da mesma maneira.O sujeito não se comportava dessa forma, até que fosse condicionado a isso. Então dessa forma foram anotadas quantas vezes o sujeito apresentou cada tipo de comportamento em questão, registradas na tabela abaixo.
	
FOLHA DE REGISTRO – MODELAGEM
Data: 01/04/2020
Tempo do exercício: 20:54Hrs às 21:54Hrs horas.
Rato em privação de 23 horas.
	Tentativas
	Comportamentos
	Reforços
	Observações
	1
	APROXIMAR DA BARRA
	XXX
	
	2
	FAREJAR A BARRA
	XXX
	
	3
	COLOCAR UMA PATA EM CIMA DA BARRA
	XXX
	
	4
	COLOCAR DUAS PATAS EM CIMA DA BARRA
	
	
	5
	PRESSIONAR A BARRA (RPB)
	XXXXXXXXXX
	
4. DISCUSSAO
Com base nas informações estabelecidas e metas propostas, conseguimos realizar todos os exercicios com exito a partir da comportamentos e consequências. Esses estímulos podem ser comparados nesta prática como o barulho da barra quando havia a presença de água e a resposta como o comportamento do sujeito em caminhar em direção a barra.
REFERÊNCIAS
GOMIDE, P. I.C.; WEBER, L. N. D. Análise Experimental do Comportamento: Manual de Laboratório. 6ª ed. Universidade Federal do Paraná: Curitiba, 2003. 
LOPES, ABIB. O Behaviorismo Radical como Filosofia da Mente, 2003. Disponivel em: http://www.scielo.br/pdf/prc/v16n1/16800.pdf. Acesso em 06 abr. 2020
RAY, Roger. CyberRat User’s Manual. Florida: (AI)2, Inc., s/d. Disponível em www.cyberrat.net
SKINNER. Seleção por consequências, Revista Brasileira de Terapia comportamental e cognitiva, 2007. Disponivel em: http://www.itcrcampinas.com.br/txt/selecao.pdf. Acesso em: 06 abr. 2020
VALERA, A. P.; CRUZ,H.; CRISTINA, R. Resposta-consequência: possiveis efeitos de eventos consequentes sobre a frequência acumulada da resposta de pressao a barra em ratos 2012. Disponivel em: http://files.meucaderno-psicologia.webnode.com.br/200000247-41bf2423d3/ATPS%20-%20RELAT%C3%93RIO%20AEC.pdf. Acesso em 06 abr. 2020

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