Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: renda janela malha matriz espaço 2a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: modelista escultor pintor fotógrafo desenhista 3a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: cores pontos linhas circulos formas 4a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Largura, altura e profundidade Cores, alturas e relevos Cores, brilho e relevo. Respondido em 13/04/2020 15:39:55 5a Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Totalmente errada, temos que ter mais elementos Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D 6a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...de uma foto. ...do modelo final em 3D. ...de metadados. ...de mapas de desenho. ...do modelo final em 2D. Respondido em 13/04/2020 15:41:21 7a Questão O que é a malha de uma imagem 3D? Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Malha é a forma como se distribuem os objetos em uma imagem 3d. Malha é a cópia de uma imagem 3D. Malha é a camisa de uma imagem 3D. Malha são as curvas de uma imagem 3D. Respondido em 13/04/2020 15:41:51 Explicação: Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Somente com uma boa malha a imagem final terá bom resultado. 8a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: formatação renderização exibição vetorização pixelização
Compartilhar