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25/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 MODELAGEM DE SISTEMAS 1a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0264_EX_A1_201908040459_V4 06/04/2020 Aluno(a): JOSEILDON DA SILVA DANTAS 2020.1 EAD Disciplina: CCT0264 - MODELAGEM DE SISTEMAS 201908040459 1a Questão Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO? Diagrama de componentes. Diagrama de casos de usos. Diagrama de atividades. Diagrama de classes. Diagrama de estados. Respondido em 06/04/2020 09:01:51 2a Questão O paradigma orientado a objetos, vislumbra um sistema: I. Como um conjunto de objetos, cada qual com suas responsabilidades, que interagem para realizarem as funcionalidades propostas pelo sistema. II. Que tem na Herança a possibilidade de otimizar e reaproveitar código, uma vez que permite que novas classes sejam definidas com base em classes já existentes. III. Onde o princípio do Polimorfismo permite que métodos herdados possam ser re-escritos de forma a comportar-se de forma diferente. IV. Onde o encapsulamento, garante que os métodos de uma classe serão acessados apenas pelos atributos da própria classe. No que tange aos conceitos dos princípios que norteiam a orientação a objetos, estão corretas: As assertivas I, II, III e IV Apenas as assertivas I e III Apenas as assertivas I, II e III Apenas as assertivas II e III Apenas as assertivas I, II e IV Respondido em 06/04/2020 09:01:42 Explicação: I. Como um conjunto de objetos, cada qual com suas responsabilidades, que interagem para realizarem as funcionalidades propostas pelo sistema. - VERDADE, um sistema OO é um sistema onde os objetos interagem. II. Que tem na Herança a possibilidade de otimizar e reaproveitar código, uma vez que permite que novas classes sejam definidas com base em classes já existentes. - VERDADE, o ganho de tempo e dinheiro é o foco da otimização provida pela herança, http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('1','1','','','314379633'); javascript:abre_frame('2','1','','','314379633'); javascript:abre_frame('3','1','','','314379633'); 25/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 III. Onde o princípio do Polimorfismo permite que métodos herdados possam ser re-escritos de forma a comportar-se de forma diferente. - VERDADE IV. O encapsulamento, por sua vez, garante que os métodos de uma classe serão acessados apenas pelos atributos da própria classe. - FALSO. O encapsulamento garante que os atributos sejam acessados apenas pelos métodos da prórpria classe 3a Questão A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos. Melhor compreensão do código. Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos. Menor eficiência de código Obter um melhor aproveitamento do código. Segurança no uso de componentes por parte do programador. Respondido em 06/04/2020 09:01:45 4a Questão Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado: encapsulamento. independência. polimorfismo. herança. modularidade. Respondido em 06/04/2020 09:01:48 Explicação: O polimorfimos é a propriedade da orientação a objeto que permite que metodos herdados possam ser rescritos ou alterados. 5a Questão São exemplos de diagramas comportamentais: Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. Classes, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. Respondido em 06/04/2020 09:01:50 6a Questão A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação de diagramação de padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML, segundo o OMG-Object Management Group, é uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos um método comum para a representação da orientação a objetos uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas. um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto. Respondido em 06/04/2020 09:01:52 25/05/2020 EPS simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Explicação: A UML não é um proceso, nem método e nem técnica e sim uma linguagem que permite construir modelos (diagramas) sob diferentes visões de um sistema, ou seja especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas 7a Questão É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Objeto Encapsulamento Polimorfismo Classe Herança Respondido em 06/04/2020 09:01:55 Explicação: O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas. 8a Questão Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: classes, objetos e componentes. objetos, estrutura composta e máquinas de estado. casos de uso, sequência e classes. casos de uso, atividades e máquinas de estados. classes, atividades e sequência. Respondido em 06/04/2020 09:01:57 javascript:abre_colabore('38403','184857022','3688546842');
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