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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-689

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E. Definir o perfil do grupo de usuários para o qual a aplicação é criada 
 
52- Assinale a opção que completa o período a seguir: 
A avaliação ___________ da interface é ___________, ou seja, realizada quando a interface ainda não foi 
implementada. 
A. analítica – somativa 
B. analítica – formativa 
C. heurística - somativa 
D. heurística - formativa 
E. ergonômica – paliativa 
 
53- As quatro maneiras básicas de realizarmos uma avaliação de interface são: 
A. Analiticamente, empiricamente, quantitativamente e qualitativamente. 
B. Empiricamente, formalmente, quantitativamente e qualitativamente. 
C. Automaticamente, empiricamente, formalmente e informalmente. 
D. Formalmente, analiticamente, quantitativamente e qualitativamente. 
E. Automaticamente, empiricamente, quantitativamente e informalmente. 
 
54- Uma das preocupações relacionadas à acessibilidade é melhorar o acesso à web para: 
A. Usuário sem deficiência. 
B. Todos os tipos de usuário. 
C. Deficientes motores e visuais. 
D. Deficientes visuais e auditivos. 
E. Deficientes motores e cognitivos. 
 
55- No que diz respeito ao uso da web por deficientes visuais, é INCORRETO afirmar que eles: 
A. Fazem uso de tecnologias assistivas. 
B. Podem ainda contar com visão parcial. 
C. Têm mais problemas do que os surdos. 
D. Não acessam a web por conta da deficiência. 
E. Contam com software específico para auxiliá-los. 
 
Abertas 
 
1- Ao longo do teste de usabilidade pode ser usado um software, diferente do que está sendo testado, para auxiliar 
na avaliação do uso da aplicação pelo usuário. Diga que tipo de software é esse e de que forma ele pode auxiliar os 
avaliadores e observadores na avaliação da usabilidade da aplicação 
Resposta: É possível utilizarmos um software para gravar a tela do computador, a voz e as expressões faciais dos 
participantes enquanto interagem com a aplicação e executam as tarefas solicitadas. 
A gravação pode facilitar o acompanhamento do comportamento do usuário, incluindo: 
•Os cliques do mouse; 
•As teclas pressionadas; 
•As janelas abertas e ativas. 
 
Ao analisar, por exemplo, as expressões faciais dos usuários participantes, a quantidade de cliques do mouse e o 
percurso de navegação para concluir uma tarefa, o engenheiro de usabilidade consegue identificar as partes mais 
problemáticas e frustrantes da interação. 
Dessa forma, ele poderá sugerir meios para que esses problemas sejam amenizados, de modo a melhor atender aos 
usuários. 
 
2- O conceito de design universal objetiva a promoção da Acessibilidade. Explique o que ele recomenda e diga se 
você acha possível implementar sua premissa. 
Resposta: RECOMENDA O ACESSO SEM DISTINÇÃO DO USUÁRIO, QUE PODE SER IMPLEMENTADA 
ATRAVÉS DO PROJETO DE INTERFACE UTULIZANDO TECNOLOGIAS ASSISTIVAS.

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