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29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 1/14 Atividade Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 15 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 27 minutos 8,66 de 10 As respostas corretas estão ocultas. Pontuação desta tentativa: 8,66 de 10 Enviado 29 jun em 16:04 Esta tentativa levou 27 minutos. Fazer o teste novamente 0,66 / 0,66 ptsPergunta 1 Quais são os pilares do design thinking? Empatia, colaboração e experimentação Agilidade, eficiência e assertividade. Agilidade, colaboração e assertividade. Empatia, eficiência e experimentação. Agilidade, empatia e colaboração https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662/history?version=1 https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662/take?user_id=186904 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 2/14 A apresentação dos pilares do design thinking está descrita na Unidade Conceitual do curso. Os pilares são: - empatia com clientes e usuários da solução; - colaboração com clientes e stakeholders para que possam influenciar o desenho da solução; e - experimentação para que se possa testar caminhos criativos e encontrar suas falhas e oportunidades antes da implementação. 0,66 / 0,66 ptsPergunta 2 O que se deve estimular em uma entrevista com o cliente/usuário? Respostas afirmativas ou negativas sobre o problema apresentado. Histórias sobre a experiência do participante, mas sem aprofundar em relatos e porquês. Opiniões e percepções do participante sobre o tema apresentado. Relatos superficiais sem aprofundar histórias e porquês. Histórias, relatos e seus porquês. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 3/14 “As entrevistas são particularmente úteis para obter histórias por trás das experiências de vida do entrevistado. O entrevistador deve estimular que o participante explique os porquês desses relatos para que consiga compreender o significado do que está sendo dito. Através das entrevistas, é possível expandir o entendimento sobre comportamentos sociais, descobrir as exceções à regra, mapear casos extremos, suas origens e consequências” (VIANNA et al., 2012, p. 37). 0,66 / 0,66 ptsPergunta 3 O que seria uma sessão generativa para Vianna et al. (2012)? Um encontro com os usuários para apresentar a eles soluções para os problemas encontrados. Uma sessão para gerar ideias sobre o problema que está sendo trabalhado. Um encontro entre a equipe do projeto para discutir os aprendizados da fase de imersão preliminar. Um encontro no qual se convidam usuários para que dividam suas experiências e realizem atividades que expõem suas visões sobre os temas do projeto. Uma sessão para gerar problemas para o desafio que está sendo trabalhado. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 4/14 Sessão generativa é um encontro no qual se convidam usuários para que dividam suas experiências e realizem atividades que exponham suas visões sobre os temas do projeto. Ela é apropriada para obter uma visão geral sobre os comportamentos dos usuários e suas experiências de maneira coletiva, expondo a complexidade dos comportamentos e perfis (VIANNA et al., 2012). 0,66 / 0,66 ptsPergunta 4 Como se divide a fase de imersão, segundo Vianna et al. (2012)? Imersão preliminar e imersão final. Imersão para entendimento das necessidades e imersão para solucionar as necessidades. Imersão preliminar e imersão em profundidade. Imersão superficial e imersão em profundidade. Imersão inicial e imersão final. A fase de imersão se divide em Vianna et al. (2012): - imersão preliminar, na qual o objetivo é realizar o reenquadramento e entendimento do problema; - imersão em profundidade, na qual o objetivo é identificar as necessidades e oportunidades que guiarão as fases seguintes. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 5/14 0,66 / 0,66 ptsPergunta 5 Quais são as 5 ferramentas apresentadas na leitura obrigatória para a fase de imersão em profundidade? Entrevistas, pesquisa desk, questionários on-line, “um dia na vida” e sombra. Entrevistas, diários, observações, dados quantitativos, “um dia na vida” e sombra. Entrevistas, cadernos de sensibilização, pesquisa desk, “um dia na vida” e questionários on-line. Entrevistas, pesquisas de tendências, pesquisa desk, questionários on- line e dados quantitativos. Entrevistas, cadernos de sensibilização, sessões generativas, “um dia na vida” e sombra. As ferramentas apresentadas na leitura obrigatória são: entrevistas, cadernos de sensibilização, sessões generativas, um dia na vida e sombra. Todas essas ferramentas são abordagens qualitativas que visam ao entendimento das questões humanas envolvidas, como as opiniões e percepções das pessoas, seus comportamentos e sentimentos. 0,67 / 0,67 ptsPergunta 6 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 6/14 O que seria um cardápio de ideias, segundo Vianna et al. (2012)? Um cardápio de opções de soluções que deverão ser obrigatoriamente implementadas. Um catálogo de alimentos que possam ser servidos nos workshops e brainstorms para estimular a criatividade dos participantes. Um cardápio para que cada participante possa escolher as ideias preferidas e defendê-las. ) Um catálogo de possibilidades de ideias que, ainda que não sejam inovadoras, poderão ser implementadas – como uma “carta na manga”. Um catálogo apresentando a síntese de todas as ideias geradas no projeto. Um cardápio de ideias é “um catálogo apresentando a síntese de todas as ideias geradas no projeto. Pode incluir comentários relativos às ideias, eventuais desdobramentos e oportunidades de negócio.” (VIANNA et al., 2012, p. 109) 0,67 / 0,67 ptsPergunta 7 Quais são as ferramentas apresentadas por Vianna (2012) para a fase de ideação? 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 7/14 Sessões generativas, brainstorm, entrevistas, cardápio de ideias e matriz de posicionamento. Sessões generativas, brainstorm, sombra e matriz de posicionamento. Sessões generativas, brainstorm, cardápio de ideias, sombra e matriz de posicionamento. Brainstorm, workshop de cocriação, cardápio de ideias e matriz de posicionamento. Brainstorm, imersão preliminar, sessões generativas, workshop de cocriação, cardápio de ideias e matriz de posicionamento. As ferramentas apresentadas por Vianna et al. (2012) no capítulo sobre ideação são: brainstorm, workshop de cocriação, cardápio de ideias e matriz de posicionamento. 0,67 / 0,67 ptsPergunta 8 Conforme Vianna et al. (2012), o que é um Brainstorm? Uma técnica para todos darem ideias, que não serão utilizadas e que não estão baseadas em nenhum conhecimento prévio. Uma técnica para estimular a geração de um grande número de ideias em um curto espaço de tempo. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 8/14 Uma abordagem norte-americana que se tornou modismo nas empresas e que é utilizada para que se acredite estar gerando inovação, mas que não alcança esse objetivo. Uma abordagem pós-moderna para se ter ideias fora da caixa, que pode vir de quaisquer pessoas e ao considerar qualquer contexto. Uma técnica para estimular as pessoas a pensarem sob muita pressão de tempo, sem preocupação com os problemas de negócio e as necessidades dos clientes. “Uma técnica para estimular a geração de um grande número de ideias em um curto espaço de tempo. Geralmente realizado em grupo, é um processo criativo conduzido por um moderador, responsável por deixaros participantes à vontade e estimular a criatividade sem que os participantes percam o foco.” (VIANNA et al., 2012, p. 101). 0 / 0,67 ptsPergunta 9ão respondidaão respondida No case “Brainstormiário” (VIANNA et al., 2012), o que é sugerido pelos autores para tornar o brainstorm mais produtivo? Levar brinquedos que relembrem a infância, pois sabemos que nessa fase da vida somos muito mais criativos. Utilizar imagens com alto impacto emocional, uma vez que elas podem desbloquear a criatividade humana. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 9/14 Utilizar vídeos inspiradores e motivacionais que, geralmente, levam as pessoas a pensarem “fora da caixa”. Não fazer cobranças e não deixar a agenda da reunião muito rígida, pois isso inibe a criatividade dos participantes. Utilização de imagens, objetos ou vídeos inspiradores que permitam associações criativas relevantes à proposta, conexões emocionais e, consequentemente, gerar ideias não convencionais. “As sessões de brainstorming podem ficar mais produtivas quando estimuladas por imagens, objetos ou vídeos inspiradores. Com base nesses insumos, que podem ser brinquedos, fotografias de revistas aleatórias ou qualquer outro elemento que permita associações criativas, uma equipe multidisciplinar e treinada é capaz de gerar associações relevantes à questão proposta, gerando ideias não convencionais.” (VIANNA et al., 2012, p. 104) 0,67 / 0,67 ptsPergunta 10 Segundo Vianna et al. (2012), o que é uma matriz de posicionamento? Um ferramenta que sintetiza opiniões e percepções do participante sobre o tema apresentado. Uma matriz com posições favoráveis ou desfavoráveis às ideias geradas. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 10/14 Uma ferramenta estratégica que sintetiza as posições dos participantes em relação às ideias geradas, os critérios norteadores e as personas. Uma ferramenta de análise estratégica das ideias geradas, utilizadas na validação dessas em relação aos critérios norteadores, bem como às necessidades das personas criadas no projeto. Uma ferramenta de análise que auxilia os participantes a terem uma visão geral das ideias, ainda sem considerar os critérios norteadores do projetos, as personas e as necessidades levantadas. “Uma ferramenta de análise estratégica das ideias geradas, utilizadas na validação dessas em relação aos Critérios Norteadores, bem como às necessidades das Personas criadas no projeto. O objetivo deste recurso é apoiar o processo de decisão, a partir da comunicação eficiente dos benefícios e desafios de cada solução, de modo que as ideias mais estratégicas sejam selecionadas para serem prototipadas.” (VIANNA et al., 2012, p. 37) 0,67 / 0,67 ptsPergunta 11 Qual alternativa apresenta as ferramentas de prototipação apresentadas por Vianna et al. (2012)? Protótipo em papel, protótipo de massinha, teatro, história em quadrinhos, protótipo de serviços. Protótipo em papel, protótipo de massinha, encenação, storyboard, protótipo de serviços. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 11/14 Protótipo em madeira, modelo de volume, teatro, história em quadrinhos, protótipo de serviços. Protótipo em papel, modelo de volume, encenação, storyboard, protótipo de serviços. Protótipo em papel, protótipo de massinha. As ferramentas apresentas por Vianna et al. (2012) no capítulo sobre prototipação são: protótipo em papel, modelo de volume, encenação, storyboard, protótipo de serviços. 0 / 0,67 ptsPergunta 12IncorretaIncorreta Considerando a definição de Vianna (2012) sobre o que é um protótipo, qual das afirmativas abaixo está correta? I. A tangibilização de uma ideia, mesmo simplificada, que viabilize a validação com o usuário/cliente. II. A tangibilização de uma solução em um modelo robusto, que permita ao time entender como essa solução funcionará na ótica de negócios e qual o seu potencial de rentabilidade para a empresa. III. A tangibilização de uma ideia, mesmo simplificada, funcionando como um instrumento de aprendizado para a equipe do projeto. IV. A tangibilização de uma proposta pouco inovadora, mesmo simplificada, para demonstrar que ela não funcionará no mercado. V. A tangibilização de uma ideia muito inovadora para que seus companheiros de time possam ver como ela é valiosa, independente de ter sido testada com clientes e usuários. Agora, assinale a alternativa correta: Apenas I e II estão corretas. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 12/14 Apenas I e III estão corretas. Todas estão corretas. Apenas II e V estão corretas. Apenas II e IV estão corretas. “O protótipo é a tangibilização de uma ideia, a passagem do abstrato para o físico de forma a representar a realidade – mesmo que simplificada – e propiciar validações. É um instrumento de aprendizado sob dois aspectos: (1) a ótica da equipe de projeto e (2) o ponto de vista do usuário” (VIANNA et al., 2012, p. 122). 0,67 / 0,67 ptsPergunta 13 No contexto do processo de Design thinking, qual a principal razão para prototipar, conforme apresentado por Vianna et al. (2012)? Reduzir incertezas do projeto, pois a prototipação é uma forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas e, assim, pouco promissoras. Tangibilizar uma solução para que a empresa comece a entender qual é o futuro daquele produto ou serviço. Construir algo, ainda que simplificado e não funcional, para apresentar em reuniões, comitês e feiras. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 13/14 Tangibilizar a proposta, enquanto o time de desenvolvimento não consegue construir a solução final. Construir algo que possa dar visibilidade interna e externa da solução e do projeto, afinal “quem não é visto, não é lembrado”. “Protótipos reduzem as incerteza do projeto, pois são uma forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas e, portanto, auxiliam na identificação de uma solução final mais assertiva” (VIANNA et al., 2012, p. 124). 0,67 / 0,67 ptsPergunta 14 Assinale a alternaitva a seguir que apresenta os níveis de fidelidade relativos aos protótipos, conforme Vianna et al. (2012): Alta fidelidade – representação mais similar possível da ideia. Apenas os itens A e B. Apenas os itens A, B e C. Média fidelidade – representação de aspectos da ideia. Baixa fidelidade – representação conceitual/análoga a ideia. 29/06/2020 Atividade: DESIGN THINKING https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7233/quizzes/21662 14/14 “Um protótipo pode ser desde uma representação conceitual ou análoga da solução (baixa fidelidade), passando por aspectos da ideia (média fidelidade) até a construção de algo o mais próximo da solução final (alta fidelidade)” (VIANNA et al., 2012, p. 123). 0,67 / 0,67 ptsPergunta 15 Segundo Vianna et al. (2012), a prototipação tem como função: criar um modelo com alto nível de fidelidade para que não haja dúvidas sobre a solução final. auxiliar na validação das ideias geradas. criar um modelo que seja muito semelhante ao esperado para a solução final. imaginar ideias novas. auxiliar o time na especificação para os times de desenvolvimento ou operações “A prototipação tem como função auxiliar a validação das ideias geradas” (VIANNA et al., 2012, p. 121). Pontuação do teste: 8,66 de 10
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