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VIEWDUINO
Uma interface gráfica para dados do Arduino
Daniel Girardi
Blumenau - SC
Conectando com o Arduino
Para conectar o ViewDuino com o Arduino você pode clicar em Arquivo > Conectar ou teclar 
Ctrl+A ou clicar no símbolo . Isso vai abrir uma caixa de diálogo (Figura 1) onde você vai 
escolher a porta ao qual o seu Arduino está conectado e a taxa de transferência (baud rate). Clique 
OK e pronto. 
Recebendo os dados
Para começar a receber os dados você precisa clicar em Arquivo > Iniciar, ou Ctrl+I, ou clicar no 
símbolo . Se tudo estiver correto você verá os dados aparecendo no Console, a área inferior do 
programa (ver Figura 2). Você vai perceber que os dados enviados pelo Arduino estarão sempre 
precedidos por um número + ; . Esse número é o instante em segundos que o ViewDuino recebeu o 
dado, contado a partir do momento em que você mandou iniciar. Importante: Quando você inicia 
a coleta de dados o ViewDuino limpa o “buffer” de comunicação. Isso significa que ele joga 
fora todos os dados que foram enviados pelo Arduino até aquele instante.
Para PARAR de receber os dados do Arduino você pode clicar em Arquivo > Parar, ou Ctrl+P,
ou clicar no símbolo . É importante lembrar que após a parada de dados, se você voltar a coletar 
Figura 1: Janela para configurar o a conexão entro o ViewDuino e o Arduino.
Figura 2: Dados recebidos pelo ViewDuino.
os dados, o ViewDuino vai jogar fora os dados recebidos entre o momento que você parou e depois 
reiniciou a coleta de dados.
Limpando todos os dados
Se você precisar limpar todos os dados recebidos, inclusive os dados da tabela, gráficos, 
histogramas etc, você pode ir em Arquivo > Limpar, ou Ctrl+L, ou clicar no símbolo . 
Criando uma Tabela
Para criar uma tabela basta clicar em Ferramentas > Tabela, ou Ctrl+T, ou clicar no símbolo . 
Primeiramente o programa irá abrir uma caixa de diálogo pedindo para você dizer qual o separador 
(ver figura 3). O padrão do programa é ; mas você pode optar por qualquer outro símbolo, incluindo
espaços ou tabulações. 
Quando você criar uma tabela, ela irá automaticamente pegar os dados do console e separá-los de 
acordo com o separador definido. O primeiro dado, que é instante em que foi recebido pelo 
ViewDuino, ele estará sempre separado por ; e o programa vai separá-lo automaticamente. 
Enquanto estiver correndo a coleta de dados, a tabela é atualizada automaticamente. Além disso, a 
tabela é fundamental para qualquer outro elemento que você queira criar, como gráfico, 
histogramas, ajustes etc.
Salvando a tabela
Você pode salvar a tabela de duas formas:
1) Salvando uma única vez: Você pode salvar a tabela clicando em Arquivo > Salvar , ou Ctrl+S,
ou clicando no símbolo . Repare que está opção só está disponível após você criar uma tabela. 
Nesse procedimento a tabela é salva uma única vez, como um arquivo na extensão “.dat” e com os 
Figura 3: Caixa de diálogo para identificar o separador dos dados.
Figura 4: Janela da tabela.
dados separados por ;.
2) Salvando a tabela em intervalos periódicos de tempo: Basta clicar em Tabela>Salvar 
Periódico. O programa irá abrir uma primeira janela (ver figura 5) pedindo a cada quantos dados 
você deseja salvar. O padrão é a cada 1000 dados, isso significa que a cada 1000 dados recebidos o 
programa vai salvar um arquivo “.dat” com a data e a ordem. Sempre que o programa salva os 
dados ele limpa da memória os dados. Após estabelecer a frequência de salvamento você vai 
escolher onde salvar e qual o nome base do arquivo, o padrão é “data_”. Ao final do nome base 
será adicionada a data de salvamento e um índice que estabelece a ordem de salvamento.
Obs: Para interromper o salvamento automático, basta clicar em Tabela>Para Salvar 
Periódico.
Adicionando uma coluna a Tabela
Para adicionar uma coluna a tabela, basta clicar em Tabela > Criar Coluna. O programa vai abrir 
uma caixa de diálogo (ver figura 6) pedindo qual operação deve ser feita para criar uma coluna. O 
programa aceita qualquer operação matemática com as colunas. Por exemplo, se você quiser que a 
nova coluna seja a soma das Colunas 2 e 3 basta fazer: $C2$+$C3$
Você pode fazer uma coluna usando funções matemáticas, por exemplo: sin(0.54*$C1$), essa 
operação vai criar uma coluna que é o seno de 0,54 vezes o valor da primeira coluna.
Deletando uma coluna
Para excluir uma coluna da tabela basta clicar em Tabela>Deletar Coluna. Vai aparecer uma caixa 
de diálogo onde você precisa definir qual coluna você quer deletar.
Derivando os dados
Para fazer a derivada de um dado basta clicar em Tabela>Derivada. Vai aparecer a primeira caixa 
de diálogo pedindo para você definir qual coluna corresponde ao dY e em seguida você irá informar
qual coluna corresponde ao dX. O programa irá criar uma nova coluna com a derivada. A derivada 
Figura 5: Janela para escolha do salvamento automático.
Figura 6: Caixa de diálogo para criação de coluna.
calculada é pelo método de Euler progressivo: f (xi)=
Y i+1−Y i
X i+1−X i
Adicionando um Gráfico
Para adicionar um gráfico no programa basta clicar em Ferramentas>Gráfico, ou Ctrl+G, ou 
clicar no símbolo . O programa vai abrir uma caixa de diálogo perguntando quantos curvas você 
deseja mostrar. Depois ele vai pedir informações sobre o gráfico (ver figura 7).
As informações são quase auto explicativas, repare na fig. 7 que você pode fazer operações sobre as
colunas. No exemplo, a curva 1 irá mostrar a coluna 2 vezes 3 e a curva 2 irá mostrar os logaritmo 
natural (Ln) da coluna 3. O resultado pode ser visto na figura 8.
Dentro da janela de gráficos há várias ferramentas, você precisa explorá-la. Por exemplo, é possível 
definir uma região do gráfico onde o programa irá calcular a média, desvio padrão, somatório e 
integral da curva (ver figura 9). Se você der dois cliques em cima de um eixo, você pode alterar os 
limites do eixo e a escala (linear, logaritmo). Você pode salvar o gráfico, alterar os títulos dos eixos, 
Figura 7: Ajustes para o gráfico.
Figura 8: Gráfico gerado pelo programa.
remover elementos do gráfico etc, basta você explorar os recursos.
Adicionando um histograma de uma coluna
Para adicionar um gráfico no programa basta clicar em Ferramentas>Histograma, ou Ctrl+H, ou 
clicar no símbolo . O programa irá perguntar qual coluna você gostaria de fazer o histograma.
Fazendo ajuste linear
Para adicionar um gráfico no programa basta clicar em Ferramentas>Ajustes, ou Ctrl+F, ou clicar
no símbolo . Siga as instruções no programa.
Adicionando Mostradores
Para adicionar um gráfico no programa basta clicar em Ferramentas>Mostradores, ou Ctrl+D. O 
programa vai pedir quantos mostradores você deseja mostrar e em seguida ele irá pedir para você 
configurar os mostradores (ver figura 10). O sistema é o mesmo usando na criação de gráficos.
Figura 9: Gráfico com algumas informações da curva.
Figura 10: Configuração da janela de mostradores.
Figura 11: Janela com mostradores.
	Conectando com o Arduino
	Recebendo os dados
	Limpando todos os dados
	Criando uma Tabela
	Salvando a tabela
	Adicionando uma coluna a Tabela
	Deletando uma coluna
	Derivando os dados
	Adicionando um Gráfico
	Adicionando um histograma de uma coluna
	Fazendo ajuste linear
	Adicionando Mostradores

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