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NÃO COPIAR TUDO POIS É PLAGIO! Curso de Pedagogia Disciplina: Didática CÓDIGO DA DISCIPLINA: CEL0932/ 3522666 Professora: Fabiana Chinalia Título da Atividade Estruturada: Preparar uma aula para educação infantil ou ensino fundamental utilizando metodologias ativas Objetivo: Refletir sobre as novas metodologias utilizadas na sala de aula e aprender a elaborar uma aula utilizando metodologias ativas. Aluna: x Matrícula: x INTRODUÇÃO Embora muitas escolas possuam vários recursos didáticos disponíveis, eles são pouco utilizados e muitas vezes ficam deixado de lado e fora das salas de aula, onde alunos e professores têm pouco manuseio. De acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais PCN (1998), o jogo é uma atividade natural no desenvolvimento dos processos psicológicos básicos. É uma atividade na qual não há obrigação e por ser representado por um desafio, desperta interesse e prazer. O objetivo deste trabalho é mostrar que é possível ter uma aula com aprendizagem baseada em jogos onde os alunos possam se divertir e aprender ao mesmo tempo. PLANO DE AULA Atividade: Elaboração de animais com o uso de massinha de modelar de diferentes cores. Idade: 8 anos Objetivo da Aprendizagem: Ampliar o controle do desenvolvimento cognitivo, criatividade, manutenção da atenção, memória Operacional e explorar características dos objetos e materiais. Materiais utilizados: Massinha de modelar colorida (Acrilex) e reto projetor para as imagens. Habilidade desenvolvida pelos alunos: As crianças a partir desta atividade se tornarão aptas para distinguir 5 diferentes cores e aprenderão 5 animais em inglês. As crianças compararão os formatos e cores que os objetos possuem para uma elaboração e demonstrar ao colega as amplas possibilidades que se pode obter com as massinhas fazendo entre si o compartilhamento espontâneo. Roteiro da Atividade: − Será colocado 5 massinhas de diferentes cores na mesa da professora. − Ao iniciar a atividade, será mostrado através de uma apresentação de powerpoint as 5 diferentes cores e será repetido a pronuncia. − Após isso, será mostrado numa apresentação de powerpoint 5 animais diferentes e a pronuncia será repetida. − Feito isso e ao notar que os alunos compreenderam parte do conteúdo será dado continuidade a atividade. − A turma será dividida em dois grupos e a professora falará um animal e uma cor. − O objetivo do grupo é todos modelarem com massinha o animal na cor correta. − O grupo que finalizar a modelagem deve dizer o nome do animal em voz alta e será comparado qual grupo terminou primeiro. − Durante o momento de construção do brincar o educador poderá fazer intervenções com relação a conceitos utilizados nas aprendizagens mais sistemáticas, como: a quantidade de massinha a ser usadas por aluno e o tamanho dos animais se são muito pequenos ou muito grandes. − A segunda parte do jogo consiste em a equipe participar de um quiz (preparado anteriormente através do powerpoint) onde será disposto na tela um animal com uma cor e o aluno deve se levantar ir até a tela interativa e clicar na resposta correta com o animal e cor correto. Se o aluno acertar o ponto vai para a equipe e ganha a equipe que acertar mais respostas. CONCLUSÃO A aprendizagem baseada em jogos deve ser considerada uma ferramenta de apoio que facilita o trabalho do professor e do aluno, proporcionando e abrindo espaço para o desenvolvimento de habilidades e capacidades cognitivas, possibilitando que redescubram e reconstruam juntos os conhecimentos. Além disso, a atividade utilizando massinhas para a produção de diferentes animais ajuda o aluno a explorar a matéria brincando com e modelando utilizando de sua própria imaginação. O aluno é o centro da brincadeira e compartilha com os colegas suas ideias na qual poderá dispersar no colega curiosidade pelo o que o outro pode criar com os mesmos objetos que o possui. É extremamente útil a utilização de aprendizagem baseada em jogos combinada com desenvolvimento de formas utilizando materiais não estruturados como a massinha de modelar. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS NACIONAIS, Parâmetros Curriculares. Brasília: Mec/Sef, v. 4, 1998. SANTOS, Lucinaldo Balieiro dos; BALIEIRO, Lucirene Brazão. Aprendizagem baseada em jogos educativos: um estudo de caso com jogos pedagógicos online. 2017.
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