Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
EXERCICÍO 02 ( O BRINCAR) 1. Compete ao professor alfabetizador, como mediador, tomar como ponto de partida o nível de desenvolvimento real da criança para planejar atividades que a ajudem a avançar de uma hipótese de escrita para outra, promovendo o seu desenvolvimento potencial, tendo como meta etapas posteriores, ainda não alcançadas. Na faceta psicológica, segundo Vygotsky, e de acordo com o fragmento apresentado, o professor tem o papel explícito de interferir na: A) Produção de escrita de crianças. B) Aprendizagem da leitura e da escrita. C) Zona de Desenvolvimento Proximal. D) Atenção, percepção e memória. 2. O brinquedo, entendido como suporte material da brincadeira, estimula a representação, a expressão de imagens, ao mesmo tempo em que evoca aspectos da realidade vivida pela criança, pois representar significa colocar no presente situações do passado. Brincar de faz de conta é: A) Um jogo concreto que dificulta a abstração de ideias. B) Substituir o real, negociando significados e papéis. C) Inviável, pois foge à realidade, portanto, nada contribui para a reflexão de valores e dos aspectos da vida cotidiana. D) Uma atividade egocêntrica, previsível e sem espaço para a criatividade. 3. Os signos e os instrumentos permitem as relações entre os sujeitos e por isso são considerados elementos de mediação. Para Vygotsky (1991), todas as relações são mediadas. Por mediação é correto afirmar: FONTE: VYGOTSKY, L. S. O desenvolvimento psicológico na infância. São Paulo: Martins Fontes, 1991. A) É a atuação de um nível interpsicológico para um intrapsicológico. B) É um processo de intervenção de um instrumento na relação direta com o sujeito, passando assim a ser uma relação mediada por esse instrumento. C) É a construção e ressignificação da unicidade e singularidade de cada indivíduo que partilha daquela interação social. D) É a internalização dos processos interativos estabelecidos no ambiente social. 4. Para Vygotsky, através da brincadeira, a criança vai se desenvolver socialmente, conhecerá as atitudes e as habilidades necessárias para viver em seu grupo social. Sobre as sentenças que contribuem para justificar “o brincar” como um importante elo de aprendizagem, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A brincadeira serve para indicar que as crianças não estão disponíveis para as aprendizagens orientadas pelas educadoras. ( ) O aspecto lúdico, por meio da brincadeira, desenvolve a autonomia, a receptividade, a iniciativa e interação entre crianças ( ) O brincar, como uma expressão legítima da infância, permite descobertas, ressignificações e contribui para ampliar o repertório e trocas de saberes entre as crianças. ( ) A brincadeira possibilita conhecer melhor as crianças e suas culturas. ( ) O brincar é uma atividade indispensável para ocupar o tempo da criança e para aprender a ficar em silêncio. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) V - F - V - F - V. B) F - V - V - V - F C) V - V - F - V - V. D) V - F - V - F - F. 5. O jogo simbólico é uma forma de representação, representa a realidade. A contestação é que na imitação a ação da criança é recordar algo e representar da mesma forma, e no jogo simbólico a ação vai muito além. De acordo com o jogo simbólico, analise as seguintes sentenças: I- Ele fornece à criança estímulos para relacionar os objetos que a rodeiam. II- A criança recorda, inventa, imagina, transforma e se expressa. III- A criança se apoia no real, usa a imitação e chega à representação criativa. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e II estão corretas. B) As sentenças I, II e III estão corretas. C) Somente a sentença III está correta. D) As sentenças I e III estão corretas.
Compartilhar