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MODELAGEM DE SISTEMAS – AULA07
DIAGRAMAS DE INTERAÇÃO
SUMÁRIO
1. Conceitos
2. Diagrama de Sequência
3. Diagrama de Sequência de Sistema
4. Diagrama de Comunicação (Colaboração)
INTRODUÇÃO
� Como as operações do sistema são
executadas internamente?
� A que classes estas operações internas
pertencem?
� Quais objetos participam da realização 
de um caso de uso ou de uma
operação do software?
Os modelos de análise não respondem a algumas perguntas:
O modelo de classes (modelo conceitual) não mostra:
� De que forma os objetos colaboram para que um determinado 
caso de uso seja realizado?
� Em que ordem as mensagens são enviadas durante esta 
realização?
� Que informações precisam ser enviadas em uma mensagem 
de um objeto a outro?
� Será que há responsabilidades ou mesmo classes que ainda 
não foram identificadas?
Pedido
- dataPagamento : Date[0..1]
# éPréPago : boolean[1] = true
+ itensDeLinha : itenDeLinha [*] {ordenada}
- numeroPedidos : int
+ pagar (valor : double)
- calcularTotal() : double
Diagramas de interação representam como o sistema age
internamente para que um ator atinja seu objetivo na 
realização de um caso de uso. A modelagem de um SOO 
normalmente contém diversos diagramas de interação. O 
conjunto de todos os diagramas de interação de um sistema 
constitui o seu modelo de interações . (Bezerra, E. seg.edição)
INTRODUÇÃO
� Para responder às questões anteriores, o modelo de interações
deve ser criado.
� Esse modelo representa como os objetos interagem via 
mensagens para a execução de cenários dos casos de uso do 
sistema.
INTRODUÇÃO
Objetivos do modelo de interação
1 - Obter informações adicionais para completar e aprimorar 
outros modelos (principalmente o modelo de classes)
� Quais as operações de uma classe?
� Quais os objetos participantes da realização de um caso 
de uso (ou cenário deste)?
� Para cada operação, qual a sua assinatura?
� Uma classe precisa de mais atributos?
2 - Fornecer aos programadores uma visão detalhada dos 
objetos e mensagens envolvidos na realização dos casos de 
uso.
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Conceitos
� O Diagrama de Interação apresenta a relação entre os objetos 
e a troca de mensagens que são necessárias para efetivar a 
realização do comportamento.
� O Diagrama de Interação representa um único caso de uso e 
deve ser usado quando se deseja visualizar os 
comportamentos utilizados pelos vários objetos dentro do 
caso de uso.
� Diagramas de interação são apresentados sob duas formas na 
UML através do Diagrama de Sequência e Diagrama de 
Comunicação (Colaboração).
Mensagem
� O conceito básico da interação entre objetos é a mensagem.
� Um sistema OO é uma rede de objetos que trocam mensagens.
– Funcionalidades são realizadas pelos objetos, que só podem 
interagir através de mensagens.
– Um objeto envia uma mensagem para outro objeto quando 
o primeiro deseja que o segundo realize alguma tarefa.
� Na construção de diagramas de interação, mensagens de um 
objeto a outro implicam em operações que classes devem ter. 
Uma mensagem representa a requisição de um objeto remetente
a um objeto receptor para que este último execute alguma 
operação definida para sua classe. Essa mensagem deve conter 
informação suficiente para que a operação do objeto receptor 
possa ser executada.
Mensagens x responsabilidades (métodos e 
atributos
Uma mensagem implica na existência de uma operação no 
objeto receptor. A resposta do objeto receptor ao 
recebimento de uma mensagem é a execução da operação 
correspondente.
Tipos de d iagramas de Interação
1 - Diagrama de Sequência
� Foco nas mensagens enviadas no decorrer do 
tempo.
� Se a ênfase do que se quer modelar é o decorrer do 
tempo
� A visualização fica dificultada conforme o número de 
objetos cresce (disposição em uma dimensão).
Tipos de d iagramas de Interação
1 - Diagrama de Comunicação
� Foco nas mensagens enviadas entre objetos que 
estão relacionados
� Se a ênfase é o contexto do sistema
� Exibe mensagens enfatizando relacionamentos.
� Melhor utilização do espaço (disposição em duas 
dimensões)
Diagramas de Interação
Diagramas de Interação
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
� Representa a sequência de processos (mais especificamente, de 
mensagens passadas entre objetos) num software.
� Como um projeto pode ter uma grande quantidade de métodos 
em classes diferentes, pode ser difícil determinar a sequência
global do comportamento. O diagrama de sequência representa 
essa informação de uma forma simples e lógica. 
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
� Um diagrama de sequência descreve a maneira como os grupos 
de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do 
tempo. 
� Ele registra o comportamento de um único caso de uso e exibe 
os objetos e as mensagens passadas entre esses objetos. 
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
� Em síntese: o Diagrama de Sequência é uma das 
ferramentas UML usadas para representar interações entre 
objetos de um cenário, realizadas através de operações ou 
métodos (procedimentos ou funções). Este diagrama é construído 
a partir do Diagrama de Casos de Usos. Primeiro, define-se qual o 
papel do sistema (Use Cases), depois, é definido como o software 
realizará seu papel (Sequência de operações). 
� O diagrama de sequência dá ênfase a ordenação temporal em 
que as mensagens são trocadas entre os objetos de um sistema. 
Entende-se por mensagens os serviços solicitados de um objeto a 
outro e as respostas desenvolvidas para as solicitações. 
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
Representa a sequência lógica dos comportamentos dentro do 
caso de uso. Portanto a leitura é realizada de cima para baixo e, 
da esquerda para direita.
Os elementos utilizados para compor o diagrama são os 
seguintes:
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
GERENTE
:nome objeto
:nome objeto
Ator
Objeto
Linha da vida
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
:nome objeto :nome objeto
Lista de 
objetos
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
:item de 
pedido
:item de 
estoque
Retorno
Mensagem
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
� A notação para uma mensagem em um diagrama de sequência
é uma flecha ligando uma linha de vida a outra. 
� O objeto do qual parte a seta é aquele que está enviando a 
mensagem (objeto remetente). 
� O objeto para o qual a seta aponta é aquele que está recebendo 
a mensagem (objeto receptor). 
� O formato da ponta da seta indica o tipo de mensagem sendo 
enviada ( síncrona ou assíncrona). 
� O rótulo da mensagem é posicionado acima dessa seta.
� O formato do retorno (síncrono) é: 
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
Diagrama de Sequência - Mensagens
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
* Verificar ( )
:item de 
pedido
:item de 
estoque
Retorno
Iteração
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
Mensagens condicionais
[Tpaluno=”M”]
:objeto 1
[Tpaluno=”G”]
:objeto 2 :objeto 3
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
[ Pedido Válido]
Verificar ( )
:item de 
pedido
:item de 
estoque
Retorno
Condição de guarda
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
A condição de guarda é uma expressão Booleana que permite 
que a transição ocorra somente se a condição assumida pela 
expressão for verdadeira.
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA - SIMBOLOGIA
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA – EXERCÍCIO
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
FLUXO NORMAL
1. Sistema Apresenta Tela de Locação.
2. Vendedor Informa Placa de VEÍCULO.
3. Sistema obtém dados de VEÍCULO.
4. Sistema obtém dados de CLIENTE.
5. Sistema apresenta dados de CLIENTE.
6. Sistema obtém dados de VAGA.
7. Sistema apresenta lista de VAGA.
8. Vendedor escolhe VAGA.
9. Vendedor clica CONFIRMA.
10. Sistema altera VAGA.
11. Sistema Inclui “Emitir Comprovante de Locação”
12. Sistema Encerra Caso De Uso.
PLACA:
CLIENTE:
VAGAS:
Confirmar Cancelar
�
Estacionamento Estácio
DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA DE SISTEMAS (DSS)
Mostra tudoo que vai do ator para o sistema e do sistema para 
o ator.
:Ator :Sistema
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Estacionamento Estácio - DSS
Representa a ligação entre o 
mundo externo e o sistema
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO (COLABORAÇÃO)
Exibe uma interação, consistindo de um conjunto de objetos e 
seus relacionamentos, incluindo as mensagens que podem ser 
trocadas entre eles. 
Mostra, de maneira semelhante ao diagrama de sequência, a 
colaboração dinâmica entre os objetos. 
Se a ênfase do diagrama for o decorrer do tempo, é
melhor escolher o diagrama de sequência, mas se a 
ênfase for o contexto do sistema, é melhor dar 
prioridade ao diagrama de comunicação. 
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO
É desenhado como um diagrama de objeto, onde os diversos 
objetos são mostrados juntamente com seus relacionamentos.
Dá ênfase à ordenação estrutural em que as mensagens são 
trocadas entre os objetos de um sistema.
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO
Conceitos
Objeto: Instância da classe.
Vínculo: Ligações entre os objetos.
Mensagem: Mensagem a um método
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO (COLABORAÇÃO)
Apresenta objetos e classes envolvidas no cenário e a ligação 
entre eles apresentando a forma de navegação e visibilidade.
Os elementos utilizados para compor o diagrama são os 
seguintes: objeto
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
:objeto1 :objeto2
:objeto1 :objeto2
mensagem() 
retorno() 
mensagem() 
Ligação
Mensagem
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO – SIMBOLOGIA
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Representa a ligação entre os objetos
:objeto1 :objeto2
1:mensagem()
2:retorno() 
mensagem() 
1. A primeira mensagem não é numerada;
2. A ordem e o alinhamento são mostrados com um esquema 
de numeração cardinal.
Sequência
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO – SIMBOLOGIA
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
:OBJETO
2:mensagem()
1:mensagem() Auto Delegação
:OBJETO :OBJETO(new)
<<create>>
1:mensagem () 
Criação de instância
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO – SIMBOLOGIA
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
:OBJETO :OBJETO(new)
Mensagens condicionais -
Guarda
1[condição]:mensagem () 
:OBJETO :OBJETO(new)
Iteração
1:*mensagem ()
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO – SIMBOLOGIA
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO – EXEMPLO
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Diagrama de Comunica ção
Representa troca de mensagens sem sequência.
:formulário
escolherHospede()
escolherProcedencia()
InformarDiasPermanencia()
clicaCONFIRMA()
:Hóspedes
4: *ler()
listaHospedes
1: apresentaInformações()
2: apresentaDataChegada()
3: calculaDataSaída ()
5: *ler()
listaProcedência
:Procedência
6: [disponíveis]*ler()
listaQuartos
:Quartos
7: Incluir()
:Hospedagem
8: <include>
alocarQuarto
9: <include>
abrirCCorrente
A diferença básica é que no Diagrama de Sequência conseguimos 
visualizar claramente a sequência da troca de mensagens entre 
os objetos, sendo válido para avaliação da consistência das 
operações e, no Diagrama de Colaboração esta sequência não 
fica totalmente clara, mas é possível interpretar todas as 
mensagens recebidas pelos objetos, sendo muito válido para 
definição de parâmetros, planejamento de desenvolvimento e 
outros aspectos para o projeto em si. 
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Próxima aula
Aula prática: 
Descrição de caso de uso e diagrama de interação.
DIAGRAMAS DE INTERA ÇÃO
Referências
• Boock, G. and Rumbaugh, J. The Unified Modeling Language User Guide . 
Addison-Wesley, 1999 
• Arlow, J. and Neustadt, I. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-
Oriented Analysis and Design, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object 
Technology Series, 2005.
• Rumbaugh, J.; Jacobson, I. and Booch , G. The Unified Modeling Language 
Reference Manual, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology 
Series, 2004.
• Boock, G.; Rumbaugh, J. and Jacobson, I; Unified Modeling Language User 
Guide, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, 2005.
• Jacobson, I; Boock, G. and Rumbaugh, J., Unified Software Development
Process, Addison-Wesley, Janeiro 1999.
• Larman, C. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented
Analysis and Design Prentice-Hall, New Jersey - USA, 1997 
• Bezerra, E. Princípios de Análise e Projeto com a UML, ed. Campus-Elsevier. 
2003.

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