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1- Sobre o Jogo Simbólico para Piaget a partir dos 2 anos de idade a criança acende a um nível de representação pela interiorização da imitação, favorecida pela função simbólica. Localize abaixo a contribuição de Piaget sobre o Jogo simbólico. a- O seu pensamento é dominado pelo mecanismo e pela importância que a criança dá aos objetos nos seus jogos recreativos. b- O seu pensamento é dominado pelo simbolismo e pela importância que a criança dá aos objetos nos seus jogos eletrônicos somente. c- O seu pensamento é dominado pelo realismo e pela importância que a criança dá aos objetos nos seus jogos simbólicos. d- O seu pensamento é dominado pelo simbolismo e pela importância que a criança dá aos objetos nos seus jogos simbólicos 2- Por que é importante a interação de um indivíduo para com o outro? a- A interação com o outro é fundamental para que a criança construa as regras da sociedade. B-A interação com o outro é fundamental para que a criança construa seu raciocínio. c- A interação com o outro é fundamental para que a criança construa seu espaço físico. d- A interação com o outro é fundamental para que a criança construa sua personalidade ignorando a vida social. 3- A criança e o seu mundo de faz de conta deve ser levado em consideração, pois projeta-se nas atividades adultas de sua cultura e, conforme Vygotsky (1988): a- brinca com o que o adulto lhe oferta, ela é sem imaginação até os 5 anos de idade. b- brinca sozinha até entrar na adolescência. c- Brincando ocorrem as oportunidades para o desenvolvimento intelectual. d- brinca somente em locais escondidos, para expressar a sua imaginação, que muitas vezes é barrada pelo adulto. 4- O que define: A perspectiva do construtivismo sócio-histórico, estudada pelas obras de Lev Vygostky (1988) ? a- Define que no brincar a criança cria e expressa uma situação imaginária, mas não projeta-se nas atividades adultas de sua cultura, pois ainda não ensaia seus futuros papéis e valores, é muito imatura. B- Define que no brincar a criança somente expressa uma situação imaginária, projeta-se nas atividades adultas de sua cultura e ensaia seus futuros papéis e valores. c- Define que no brincar a criança cria e expressa uma situação imaginária, projeta-se nas atividades adultas de sua cultura e ensaia seus futuros papéis e valores. d- Define que no brincar a criança expressa situação imaginária, projeta-se nas atividades próximas do adolescente de sua cultura e ensaia seus futuros papéis e valores. 5- Para Célestin Freinet o Jogo Simbólico é compreendido como um Jogo: a- regularizado. b-direcionado. c- acompanhado. d- espontâneo.