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Processo de identificação de parceiros SGconsult Design Instrucional DI: Flaviana Totti - 2020 - O que é Design Instrucional? Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Isso significa dizer que Design Instrucional é uma engenharia pedagógica: ou seja, é a criação e a concepção de projetos/cursos e objetos de aprendizagem. “ [...] design é o resultado de um processo ou atividade (um produto), em termos de forma e funcionalidade, com propósitos e intenções claramente definidos, enquanto instrução é a atividade de ensino que se utiliza da comunicação para facilitar a aprendizagem”. (FILATRO, 2008, p 3) (grifo meu). E o DesignER Instrucional? Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com É aquele(a) profissional que é desafiado(a) a melhor entender, adaptar e incorporar as atuais mudanças sociais, educacionais e tecnológicas à sua prática profissional. O(a) DesignER Instrucional é quem faz o Design Instrucional. O Designer Instrucional deve ter em mente que as atividades devem ser variadas, relevantes e adequadas aos objetivos do curso; claras e apropriadas para o grau de dificuldade do conteúdo e para o perfil do público-alvo; devem relacionar a teoria com a prática; devem prever os diferentes estilos de aprendizagem e garantir diferentes estilos de ensino. De acordo com Filatro (2008) o desenho instrucional possui 4 etapas: ANÁLISE Identificação DESIGN e DESENVOLVIMENTO Especificação e Produção IMPLEMENTAÇÃO Ação AVALIAÇÃO Reflexão 1 2 Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Etapas do Design Instrucional 3 4 ANÁLISE Identificação 1 Definir perfil do cliente; Levantar características do público-alvo; Definir objetivos do curso; Estabelecer a concepção educacional e a abordagem a ser utilizada; Entender o problema educacional e projetar uma solução aproximada. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Etapas do Design Instrucional DESIGN e DESENVOLVIMENTO Especificação e Produção 2 Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Etapas do Design Instrucional Planejar escopo do curso; Identificar como o público aprende melhor; Identificar quanto tempo será necessário; Definir os responsáveis por liderar cada atividade; Identificar como alcançar os objetivos; Identificar como devem ser os recursos midiáticos. IMPLEMENTAÇÃO Ação 3 Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Etapas do Design Instrucional Identificar como a implementação se compara com o planejamento. Identificar que ajustes podem ser feitos. Realizar o ensino-aprendizagem propriamente dito, ou seja, aplicar a proposta de design instrucional. Assegurar a interação por meio da interface humano-computador. AVALIAÇÃO Reflexão 4 Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Etapas do Design Instrucional Verificar como o projeto foi executado; Analisar o que foi aprendido; Analisar se os benefícios superam os custos; Verificar se os objetivos foram alcançados; Identificar que ações possibilitam a continuidade do projeto ou novas edições. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Principais entregas do DI Mapa de Atividades. Storyboard. Matriz de Design. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Mapa de Atividades É um planejamento detalhado das atividades de um curso/disciplina que serão disponibilizadas em um ambiente virtual de aprendizagem. O mapa dá a ideia do planejamento das atividades e indica a ferramenta que deve ser empregada, ou seja, detalha cada aula do curso. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Matriz de Design É um documento que apresenta informações detalhadas sobre uma atividade desmembrada do Mapa de Atividades. Permite uma comunicação clara entre os diversos envolvidos no desenvolvimento e, uma visão geral e detalhada de dinâmica ou atividade mais “elaborada”. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Storyboard É um roteiro que mostra visualmente como a sequência de ações deve ser realizada para a implementação do curso. Considerado um detalhamento das atividades e das ferramentas a serem utilizadas para a disponibilização dos conteúdos e atividades do curso para os profissionais da equipe multidisciplinar. Ele complementa o Mapa na forma de um esboço gráfico. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Pontos de qualidade do trabalho Escopo/Qualidade Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Pontos de qualidade do trabalho O escopo define os resultados previstos para o projeto. Isso significa dizer que o escopo define quais são os limites do projeto. O tempo diz respeito aos prazos do início ao fim do projeto, portanto um importante ponto na qualidade do trabalho. Os custos devem ser estimados e incluídos no orçamento do projeto/curso. Com isso o Designer Instrucional pode otimizar o uso dos recursos empregados. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Pontos de qualidade do trabalho Atenção ao conteúdo. Explorar da melhor maneira os recursos disponíveis. Atenção às práticas avaliativas e de feedback. Atenção às diferentes abordagens pedagógicas. Atenção às formas de interação. Aproveitar do potencial das novas tecnologias para a elaboração dos projetos ou cursos. Outros... Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com Indicadores de resultado Profissionais preparados em uma equipe multidisciplinar integrada asseguram a qualidade educacional. Objetivos alcançados diante da implementação do curso. Resultado almejado e alcançado é aquele em que se utiliza de estratégias de aprendizagem testadas para projetar atividades da prática educativa. No planejamento, análise e aprovação dos projetos educacionais, o fator econômico requer atenção especial em virtude de seu forte efeito sobre os resultados esperados. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com "Precisamos reinventar a forma de ensinar e aprender, presencial e virtualmente, diante de tantas mudanças na sociedade e no mundo do trabalho. Os modelos tradicionais são cada vez mais inadequados. Educar com novas tecnologias é um desafio que até agora não foi enfrentado com profundidade. Temos feito apenas adaptações, pequenas mudanças. Agora, na escola e no trabalho, podemos aprender continuamente, de forma flexível, reunidos numa sala ou distantes geograficamente, mas conectados através de redes.“ José Manuel Moran Referências FILATRO, Andrea. Design Instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. MORAN, José Manuel. Educação inovadora, presencial e a distância. Disponível em: < http://www.eca.usp.br/prof/moran/site/textos/tecnologias_eduacacao/inov.pdf> . Acesso em: 03 fev. 2020. Flaviana Totti Flavi.totti@gmail.com http://www.eca.usp.br/prof/moran/site/textos/tecnologias_eduacacao/inov.pdf
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