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Fazer teste: AS_I JOGOS DE EMPRESAS - 80h_Turma_01_082020 Material Didático ... Hora de Exercitar! Fazer teste: AS_I Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Uma vez iniciado, este Teste deve ser concluído em uma sessão. Não saia do teste antes de clicar em Salvar e enviar. Suas respostas foram salvas automaticamente. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Das alternativas a seguir, aponte aquela que não é uma crítica em relação ao uso dos Jogos de Empresas: Di�culdade de validar e quanti�car os efeitos do jogo ao associar ao mundo real dos participantes. Não existem evidências de que um bom jogador seja um bom gestor. Desequilíbrio entre a complexidade do jogo e a motivação dos participantes, que pode ser bem pessoal de cada um. Tomada de decisão com risco calculado. Não necessariamente quem vence o jogo é vencedor na vida real; não necessariamente os bons resultados seriam replicados no mundo real; 0,15 pontos Salva PERGUNTA 2 Um jogo estruturado é aquele em que: I - Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que devem adotar. II - Cada participante assume um personagem e deve seguir para 0,15 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_627819_1 https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_627819_1&content_id=_7333863_1&mode=reset https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_627819_1&content_id=_7333878_1&mode=reset a. b. c. d. e. II Cada participante assume um personagem e deve seguir para dar sentido e signi�cado ao jogo. III - O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo decide quem faz o que e como. Assim, podemos dizer que: Somente a I está correta. Somente a II está correta. Somente a III está correta. Somente a III está errada. Somente a II está errada. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 A construção de um cenário que represente os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano, é o que podemos chamar de: Relato. Modelagem. Implantação. Exposição. Simulação. 0,15 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 O processo de aprendizagem por meio de jogos pode ser descrito como o é por Gramigna (1994), que o apresenta como aprendizagem vivencial, dividido em cinco fases. A fase que representa a atividade inicial, o próprio jogo em si, é a fase que podemos chamar de: Processamento. Generalização. Vivência. Aplicação. Relato. 0,15 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r
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