Buscar

3 REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS IMAGEM 3 D 2020.2

Prévia do material em texto

1.
		Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
	
	
	
	pontilhismo
	
	
	escorço
	
	
	sombreado
	
	
	sfumato
	
	
	perspectiva
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
	
	
	
	No formato de computador
	
	
	Em formato 2D
	
	
	Sem formato definido
	
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	
	
	Em formato 3D
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
	
	
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	
	
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	
	
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	
	
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
	
	
	
	modelista
	
	
	escultor
	
	
	fotógrafo
	
	
	pintor
	
	
	desenhista
	
	
	
	 
		
	
		5.
		A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
	
	
	
	linhas
	
	
	pontos
	
	
	formas
	
	
	circulos
	
	
	cores
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
	
	
	
	espaço
	
	
	matriz
	
	
	malha
	
	
	janela
	
	
	renda
	
	
	
	 
		
	
		7.
		DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
	
	
	
	...de mapas de desenho.
	
	
	...de metadados.
	
	
	...de uma foto.
	
	
	...do modelo final em 2D.
	
	
	...do modelo final em 3D.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Modelo final é a soma de mapas em dois de:
	
	
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	
	Cores, alturas e relevos
	
	
	Cores, brilho e relevo.
	
	
	Largura, altura e profundidade
	
	
	Alturas, profundidade e cor
		
	Gabarito
Comentado

Continue navegando