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1 Questão Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a: Foley Sprites Timeline Layer Rigging Respondido em 16/10/2020 10:24:03 Explicação: Definição de conceito. 2 Questão São elementos comuns dos progrmamas de manipulação de animação digital as palavras abaixo, EXCETO: Keyframe ou quadro-chave Eixos X, Y e Z Tweening Timeline Palco ou Stage Respondido em 16/10/2020 10:22:02 Explicação: Das opções acima, apenas os elementos de eixos tridimensionais não fazem parte dos programas de animação digital tradicionais, sendo mais comuns em programas de modelagem 3D. 3 Questão O uso do HTML5 para a animação digital vem ganhando força, principalmente nos ambientes web e mobile por causa dos motivos abaixo: I. O HTML está substituindo tecnologias obsoletas como o Flash II. Com o auxílio do Javascript pode criar jogos e interatividades com usuários III. Por meio do WebGL (uma API JavaScript para renderizar gráficos 2D e 3D interativos em qualquer navegador da Web compatível sem o uso de plug-ins), é possível criar formas e imagens em 2D, 3D e assim por diante IV. Com algoritmos pode-se condificar inbetweens, keyframes e interpolações usando manipulação de elementos HTML5 com Javascript e canvas Das afirmativas acima, é correto afirmar que: Somente a afirmativa IV está correta Somente as afirmativas I, II e III estão corretas Somente as afirmativas II e III estão corretas Somente as afirmativas I e III estão corretas Todas as alternativas estão corretas Respondido em 16/10/2020 10:24:50 Explicação: De fato, o HTML5 + Javascript fornece muito poder de codificação para animar elementos para diversas aplicações web modernas. 4 Questão A respeito dos clipes de filme, usados na animação digital, é INCORRETO afirmar que: Nenhuma das alternativas listadas está correta. Podem ser instanciadas no palco da animação Podem ter conjuntos de camadas com elementos animados ou não em cada uma delas Fazem parte de uma biblioteca de referências onde poderão ser utilizados quantas vezes forem necessárias Podem conter conjuntos de símbolos e clipes de filme incorporados Respondido em 16/10/2020 10:23:13 Explicação: Um desenvolvedor e animador moderno tenderia a colocar animações individuais dentro de um "clipe de filme" incorporado e, em seguida, colocar esses clipes no espaço e no tempo. Conforme explicado, um símbolo de clipe de filme tem sua própria linha do tempo. Também pode incluir outros clipes de filme.
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