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Atividade 8 - Programação e Animação

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Dany Falk

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Questões resolvidas

Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas.
O conceito citado refere-se a:
Timeline
Layer
Foley
Sprites
Rigging

São elementos comuns dos progrmamas de manipulação de animação digital as palavras abaixo, EXCETO:
Tweening
Timeline
Eixos X, Y e Z
Palco ou Stage
Keyframe ou quadro-chave

O uso do HTML5 para a animação digital vem ganhando força, principalmente nos ambientes web e mobile por causa dos motivos abaixo:
Das afirmativas acima, é correto afirmar que:
I. O HTML está substituindo tecnologias obsoletas como o Flash
II. Com o auxílio do Javascript pode criar jogos e interatividades com usuários
III. Por meio do WebGL (uma API JavaScript para renderizar gráficos 2D e 3D interativos em qualquer navegador da Web compatível sem o uso de plug-ins), é possível criar formas e imagens em 2D, 3D e assim por diante
IV. Com algoritmos pode-se condificar inbetweens, keyframes e interpolações usando manipulação de elementos HTML5 com Javascript e canvas
Somente as afirmativas II e III estão corretas
Somente a afirmativa IV está correta
Todas as alternativas estão corretas
Somente as afirmativas I e III estão corretas
Somente as afirmativas I, II e III estão corretas

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Questões resolvidas

Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas.
O conceito citado refere-se a:
Timeline
Layer
Foley
Sprites
Rigging

São elementos comuns dos progrmamas de manipulação de animação digital as palavras abaixo, EXCETO:
Tweening
Timeline
Eixos X, Y e Z
Palco ou Stage
Keyframe ou quadro-chave

O uso do HTML5 para a animação digital vem ganhando força, principalmente nos ambientes web e mobile por causa dos motivos abaixo:
Das afirmativas acima, é correto afirmar que:
I. O HTML está substituindo tecnologias obsoletas como o Flash
II. Com o auxílio do Javascript pode criar jogos e interatividades com usuários
III. Por meio do WebGL (uma API JavaScript para renderizar gráficos 2D e 3D interativos em qualquer navegador da Web compatível sem o uso de plug-ins), é possível criar formas e imagens em 2D, 3D e assim por diante
IV. Com algoritmos pode-se condificar inbetweens, keyframes e interpolações usando manipulação de elementos HTML5 com Javascript e canvas
Somente as afirmativas II e III estão corretas
Somente a afirmativa IV está correta
Todas as alternativas estão corretas
Somente as afirmativas I e III estão corretas
Somente as afirmativas I, II e III estão corretas

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1
        Questão
	
	
	Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a:
		
	
	Foley
	 
	Sprites
	
	Timeline
	
	Layer
	
	Rigging
	Respondido em 16/10/2020 10:24:03
	
Explicação:
Definição de conceito.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	São elementos comuns dos progrmamas de manipulação de animação digital as palavras abaixo, EXCETO:
		
	
	Keyframe ou quadro-chave
	 
	Eixos X, Y e Z
	
	Tweening
	
	Timeline
	
	Palco ou Stage
	Respondido em 16/10/2020 10:22:02
	
Explicação:
Das opções acima, apenas os elementos de eixos tridimensionais não fazem parte dos programas de animação digital tradicionais, sendo mais comuns em programas de modelagem 3D.
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	O uso do HTML5 para a animação digital vem ganhando força, principalmente nos ambientes web e mobile por causa dos motivos abaixo:
I. O HTML está substituindo tecnologias obsoletas como o Flash
II. Com o auxílio do Javascript pode criar jogos e interatividades com usuários
III. Por meio do WebGL (uma API JavaScript para renderizar gráficos 2D e 3D interativos em qualquer navegador da Web compatível sem o uso de plug-ins), é possível criar formas e imagens em 2D, 3D e assim por diante
IV. Com algoritmos pode-se condificar inbetweens, keyframes e interpolações usando manipulação de elementos HTML5 com Javascript e canvas
Das afirmativas acima, é correto afirmar que:
		
	
	Somente a afirmativa IV está correta
	
	Somente as afirmativas I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmativas II e III estão corretas
	
	Somente as afirmativas I e III estão corretas
	 
	Todas as alternativas estão corretas
	Respondido em 16/10/2020 10:24:50
	
Explicação:
De fato, o HTML5 + Javascript fornece muito poder de codificação para animar elementos para diversas aplicações web modernas.
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	A respeito dos clipes de filme, usados na animação digital, é INCORRETO afirmar que:
		
	 
	Nenhuma das alternativas listadas está correta.
	
	Podem ser instanciadas no palco da animação
	
	Podem ter conjuntos de camadas com elementos animados ou não em cada uma delas
	
	Fazem parte de uma biblioteca de referências onde poderão ser utilizados quantas vezes forem necessárias
	
	Podem conter conjuntos de símbolos e clipes de filme incorporados
	Respondido em 16/10/2020 10:23:13
	
Explicação:
Um desenvolvedor e animador moderno tenderia a colocar animações individuais dentro de um "clipe de filme" incorporado e, em seguida, colocar esses clipes no espaço e no tempo. Conforme explicado, um símbolo de clipe de filme tem sua própria linha do tempo. Também pode incluir outros clipes de filme.

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