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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Esta invenção trata de um disco giratório cilíndrico onde, ao se olhar por frestas dentro do cilindro, percebemos objetos em movimento. Estamos falando do: Praxinoscópio Lanterna Mágica Taumatróscópio Flip Book Zoetrópio Explicação: O Zoetrópio de 1834 foi um dos mais conhecidos dispositivos de animação pré-filmes que produzem a ilusão de movimento, exibindo uma sequência de desenhos ou fotografias mostrando as fases progressivas desse movimento 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi: Tom & Jerry Crusader Rabbit Félix the Cat Turma do Mickey Pica-Pau Explicação: À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A técnica de animação mais difundida dos anos 30 aos anos 90, que trabalha com fotogramas separados por objetos pintados em celuloses, que sobrepostas e fotografadas em diversas sequências cria um filme de animação é chamada de: Clássica Rotoscopia Direta Tradicional Stop Motion Explicação: A quantidade de máquinas de trucagem e efeitos analógicos de câmera levou os estúdios de animação a conquistar prêmios de inovação e tecnologia, aumentando a quantidade de sua produção. As técnicas do celuloide foram avançando e as indústrias de cinema, agora com seus próprios núcleos de animação, contratavam centenas de pessoas para ilustrar seus desenhos. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Com base em seus conhecimentos sobre o tema stop motion, analise e identifique como Verdadeiras (V) ou Falsas (F) as afirmativas abaixo: A animação Fantasmagorie utilizou a técnica de stop motion em sua produção. Filmes como Fúria de Titãs (1981) e Ilha misteriosa (1961) são considerados os melhores trabalhos animados em stop motion do mundo. A popularização da televisão foi uma grande influência nas produções de stop motion. O stop motion foi em comerciais na década de 1970 por grandes marcas. Nos anos 1980 o stop motion foi amplamente utilizado em vinhetas e video clips de artistas musicais. Explicação: A animação Fantasmagorie foi produzida com a técnica de animação direta, criada por Émile Cohl. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade. Esse conceito de animação também é conhecido como: Rotoscopia Antecipação Overlapping Arco Squash e Stretch Explicação: Esse conceito funciona quando pensamos uma bola de borracha saltitante pode reagir quando atirada ao ar ou quando quica no chão: a bola se estica quando ela sobe e desce e esguicha quando atinge o solo até depois se deformar novamente. Ao usar squash e stretch, é importante manter o volume do objeto consistente. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de animação? Exagero Temporização Nenhuma das opções Aceleração Arcos Explicação: Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando valores positivos e negativos de aceleração. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet, NÃO podemos afirmar que: Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet Foi substituído pelo HTML5 Explicação: A tecnologia Flash está em desuso, e foi amplamente divulgado que tanto a Apple, como o Google e a própria Adobe não estarão mais oferecendo suporte para essa tecnologia. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A respeito dos clipes de filme, usados na animação digital, é INCORRETO afirmar que: Podem ter conjuntos de camadas com elementos animados ou não em cada uma delas Podem ser instanciadas no palco da animação Podem conter conjuntos de símbolos e clipes de filme incorporados Fazem parte de uma biblioteca de referências onde poderão ser utilizados quantas vezes forem necessárias Nenhuma das alternativas listadas está correta. Explicação: Um desenvolvedor e animador moderno tenderia a colocar animações individuais dentro de um "clipe de filme" incorporado e, em seguida, colocar esses clipes no espaço e no tempo. Conforme explicado, um símbolo de clipe de filme tem sua própria linha do tempo. Também pode incluir outros clipes de filme. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Storyboard tem sido utilizado em diversas áreas distintas porém a complicação na criação de árvores de decisão pode inviabilizar seu uso para: Animações Filmes Desenvolvimento WEB Design Jogos que utilizam Inteligência Artificial Explicação: A experiência de um game se ajusta dependendo das opções do jogador, por isso, pode ser muito difícil exibi-lo no formato de storyboard. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Para a criação de roteiros para animações, é preciso saber algumas informações para que os animadores possam criar as melhores experiências e conseguir trazer melhor qualidade e adequabilidade aos jogos. Dentre essas informações, podemos destacar as opções abaixo, EXCETO: O jogador consegue tomar decisões que podem alterar a forma como a história é contada (não-linearidade)? Será preciso fazer muitos tipos diferentes de ciclos e interciclos, e não apenas correr e andar (a maioria dos jogos é fortemente dirigida pela mecânica do corpo)? Além de interlúdios, haverá mais outras animações em segundo plano? Quais o objetivos, desafios e mecânicas que ele fará no game para vencer? O jogador começa a história com jogando com o personagem principal ou ele pode jogar com outros personagens? Explicação: Existe a importância de inicialmente construir a melhor maneira de se contar uma narrativa, principalmente aliada ao Game Design. Mas isto pode ser tarefa de um profissional de produção ou direção de arte / design. Uma vez feito, o próximo passo antes de animar, é criar o roteiro, se houver e no caso da animação, o foco está na representação estética junto com a narrativa. Portanto, elementos puros de game design não estão no foco dos animadores, pois essas mecânicas serão construídas por outros profissionais.
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