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Simulado Programação e Animação

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02/06/22, 08:16 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
Aluno(a): ANA PAULA CONCEIÇÃO SANTOS DE SOUZA 202009241328
Acertos: 6,0 de 10,0 01/06/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O Folioscópio é uma coleção de imagens organizadas sequencialmente, em geral no formato de um livreto
para ser folheado dando impressão de movimento, criando uma sequência animada sem a ajuda de uma
máquina. Foi muito popular nos finais do século XIX e início do século XX. É utilizado até hoje como técnica de
animação para estudantes, pois utiliza o princípio básico da animação por retenção da imagem. Ele também é
comumente chamado de:
Zoetrópio
Taumatroscópio
Praxinoscópio
 Flip Book
Lanterna Mágica
Respondido em 01/06/2022 10:15:08
 
 
Explicação:
O Folioscópio, ou comumente conhecido como Flip book, foi criado por volta de setembro de 1868, patenteado
por John Barnes Linnett e foi a primeira forma de animação por quadros desenhados.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o
mercado de animação para programas infantis e para a família foi:
 Crusader Rabbit
Pica-Pau
Tom & Jerry
Félix the Cat
Turma do Mickey
Respondido em 01/06/2022 10:16:33
 
 
Explicação:
À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série
animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4
minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
02/06/22, 08:16 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
O maior representante da animação clássica que conhecemos até hoje, e que iniciou com seu trabalho o
pensamento dos estúdios de animação através de seu famoso trabalho com curtas de animação é:
 Winsor McCay
Max Fleischer
George Mélies
Émile Cohl
 Walt Disney
Respondido em 01/06/2022 10:17:27
 
 
Explicação:
Mesmo Winsor Maccay não sendo a primeira pessoa a fazer um desenho animado, ele foi o homem que definiu a
indústria. A qualidade de seus desenhos não seria igual a outros nos próximos 25 anos. Seu ritmo e
compreensão da mídia do desenho estavam muito à frente de seu tempo. E ele desenhou sozinho todos os
4.000 quadros do seu primeiro filme, Little Nemo, enquanto ele ainda estava desenhando suas três tiras e
realizando seus atos de vaudeville.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12
princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa
incorreta.
O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela
criação dos 12 princípios básicos da animação.
Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender
forma e anatomia, peso e volume, luzes e sombras. 
O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a
sensação de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade.
É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos.
 As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação.
Respondido em 01/06/2022 10:18:56
 
 
Explicação:
Boa animação requer usar as leis da física como referência, mas aplicá-las de maneira diferente de acordo com
o estilo e efeito pretendidos, respeitando sempre as proporções de tamanho e massa.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de
um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme
alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de
fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também
ser desenhados. Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
 Interpolação
Rotoscopia
Motion Capture
Sprite
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
02/06/22, 08:16 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Spritesheet
Respondido em 01/06/2022 10:21:48
 
 
Explicação:
Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras
necessárias para a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também
chamado de inbetweener, é fazer com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais.
Inbetweens são esses desenhos entre quadros-chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde
que as animações sem elas pareçam confusas
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando
em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso
acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no
início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de
animação?
 Nenhuma das opções
Exagero
Temporização
 Aceleração
Arcos
Respondido em 01/06/2022 10:23:03
 
 
Explicação:
Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de
movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando
valores positivos e negativos de aceleração.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
 Todas as alternativas listadas são verdadeiras
 Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas
Respondido em 01/06/2022 10:23:22
 
 
Explicação:
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é
muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens
e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um
game, mais carregamento na memória e processamento será necessário.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
02/06/22, 08:16 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações
sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado
refere-se a:
Timeline
Layer
Foley
 Sprites
Rigging
Respondido em 01/06/2022 10:23:36
 
 
Explicação:
Definição de conceito.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Desenhos de storyboard devem ser:
Preto e branco sempre, mas com informações sobre iluminação.
Obrigatoriamente coloridos, definindo o clima da cena.
Sempre o mais rebuscado possível, mostrando cada detalhe do plano.
Complexos e coloridos.
 Simples, mas conter informações sobre posicionamento de câmera e personagens.
Respondido em 01/06/2022 10:23:55
 
 
Explicação:
O propósito do Storyboard é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chave.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Para a criação de roteiros para animações, é preciso saber algumas informações para que os animadores
possam criar as melhores experiências e conseguir trazer melhor qualidade e adequabilidade aos jogos. Dentre
essas informações, podemos destacar as opções abaixo, EXCETO:
 Além de interlúdios, haverá mais outras animações em segundo plano?Será preciso fazer muitos tipos diferentes de ciclos e interciclos, e não apenas correr e andar (a
maioria dos jogos é fortemente dirigida pela mecânica do corpo)?
 Quais o objetivos, desafios e mecânicas que ele fará no game para vencer?
O jogador começa a história com jogando com o personagem principal ou ele pode jogar com outros
personagens?
O jogador consegue tomar decisões que podem alterar a forma como a história é contada (não-
linearidade)?
Respondido em 01/06/2022 10:26:15
 
 
Explicação:
Existe a importância de inicialmente construir a melhor maneira de se contar uma narrativa, principalmente
aliada ao Game Design. Mas isto pode ser tarefa de um profissional de produção ou direção de arte / design.
Uma vez feito, o próximo passo antes de animar, é criar o roteiro, se houver e no caso da animação, o foco está
na representação estética junto com a narrativa. Portanto, elementos puros de game design não estão no foco
dos animadores, pois essas mecânicas serão construídas por outros profissionais.
 
 Questão9
a
 Questão10
a
02/06/22, 08:16 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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