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Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO Acertos: 10,0 de 10,0 Acerto: 1,0 / 1,0 São consideradas as primeiras formas de manifestação de imagens animadas pelas sociedades humanas da antiguidade os exemplos abaixo, EXCETO: Taumatroscópio Zoetrópio Cinematógrafo Lanterna Mágica Teatro de Sombras Respondido em 02/08/2022 11:34:06 Explicação: Todas as opções acima são experiências que envolvem a ilusão da animação usando sombras e a retenção de imagem dos fotogramas de forma manual até antes da era moderna. O cinematógrafo era mecânico e foi desenvolvido já no século XX Acerto: 1,0 / 1,0 A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi: Pica-Pau Crusader Rabbit Félix the Cat Tom & Jerry Turma do Mickey Respondido em 02/08/2022 11:34:46 Explicação: À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70 Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Acerto: 1,0 / 1,0 Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda utilizada em cinema experimental. Esta técnica consistem em: Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens. Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens. Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências. Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagnes. Figuras em sequência gravadas em paredes. Respondido em 02/08/2022 11:36:01 Explicação: O processo de animação denominado animação direta utiliza a própria película como base das figuras animadas pelo artista. Acerto: 1,0 / 1,0 O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12 princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa incorreta. As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação. O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela criação dos 12 princípios básicos da animação. É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos. O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a sensação de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade. Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender forma e anatomia, peso e volume, luzes e sombras. Respondido em 02/08/2022 11:37:10 Explicação: Boa animação requer usar as leis da física como referência, mas aplicá-las de maneira diferente de acordo com o estilo e efeito pretendidos, respeitando sempre as proporções de tamanho e massa. Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre os princípios e propriedades das camadas de animação, assinale a alternativa INCORRETA. Ao se manipular uma camada, todas as outras também se movimentam, necessitando de uma trucagem dependente umas das outras. As camadas usam os princípios dos fotogramas de delulóides da animação tradicional. Os fotogramas das camadas dividem elementos de uma animação. Camadas podem ser processadas e reasterizadas pelo computador Camadas à frente do observado são posicionadas acima de outras camadas. Respondido em 02/08/2022 11:38:20 Explicação: Questão3 a Questão4 a Questão5 a As camadas sempre serão independentes, mesmo sendo trucadas em conjunto, pois seus elementos podem ser manipulados individualmente. Acerto: 1,0 / 1,0 Dos princípios de animação avançados, utilizados pelos animadores profissionais, temos os seguintes conceitos abaixo, e apenas um deles não é utilizado na animação, que é: Temporização Antecipação Aceleração Paralaxe Arco Respondido em 02/08/2022 11:42:27 Explicação: Das opções exibidas, o paralaxe na verdade é um efeito, onde camadas sobrepostas e distantes da câmera em velocidades diferentes dão ilusão de perspectivas e ambientes com profundidade, portanto é um recurso como efeito óptico na animação. Acerto: 1,0 / 1,0 O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado. Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash. Python Java Ajax Shell Script HTML 5 Respondido em 02/08/2022 11:44:01 Explicação: Quando Steve Jobs recusou colocar o plugin do Flash em seus dispositivos iPhone praticamente decretou o fim da tecnologia que foi substituida pelo HTML 5. Acerto: 1,0 / 1,0 A respeito dos clipes de filme, usados na animação digital, é INCORRETO afirmar que: Podem conter conjuntos de símbolos e clipes de filme incorporados Fazem parte de uma biblioteca de referências onde poderão ser utilizados quantas vezes forem necessárias Podem ter conjuntos de camadas com elementos animados ou não em cada uma delas Podem ser instanciadas no palco da animação Nenhuma das alternativas listadas está correta. Respondido em 02/08/2022 11:45:00 Questão6 a Questão7 a Questão8 a Explicação: Um desenvolvedor e animador moderno tenderia a colocar animações individuais dentro de um "clipe de filme" incorporado e, em seguida, colocar esses clipes no espaço e no tempo. Conforme explicado, um símbolo de clipe de filme tem sua própria linha do tempo. Também pode incluir outros clipes de filme. Acerto: 1,0 / 1,0 Desenhos de storyboard devem ser: Obrigatoriamente coloridos, definindo o clima da cena. Preto e branco sempre, mas com informações sobre iluminação. Sempre o mais rebuscado possível, mostrando cada detalhe do plano. Simples, mas conter informações sobre posicionamento de câmera e personagens. Complexos e coloridos. Respondido em 02/08/2022 11:46:18 Explicação: O propósito do Storyboard é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chave. Acerto: 1,0 / 1,0 A engine chamada SCUMM foi desenvolvida para criação de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo: Point-and-click Ação Estratégia RPG Esportes Respondido em 02/08/2022 11:48:33 Explicação: O framework SCUMM foi desenvolvido para jogos do tipo point-and-click. Questão9 a Questão10 a javascript:abre_colabore('38403','290901178','5573559220');
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