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As a�vidades com jogos e brincadeiras são fundamentais para o desenvolvimento e a aprendizagem infan�l. Assista ao vídeo a seguir e saiba mais sobre o assunto. Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! EXERCÍCIOS 1) O brincar é sério, uma vez que é preciso atenção e concentração. Atenção no sen�do de que envolve muitos aspectos inter-relacionados, e concentração no sen�do de que requer um foco, mesmo que fugidio, para mo�var as brincadeiras. Sendo assim, assinale a alterna�va que melhor define o brincar: a) O brincar é um jogar com ideias, sen�mentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os obje�vos estão predeterminados. b) O brincar é um jogar com ideias, sen�mentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os obje�vos não estão, necessariamente, predeterminados. c) O brincar é uma ação exclusivamente infan�l, com papeis e posições demarcadas. d) O brincar é uma ação intencional que acontece somente na infância e que contribui para o desenvolvimento do indivíduo. e) O brincar é definido por a�vidades regradas, organizadas e bem definidas que podem ocorrer em qualquer fase da vida. 2) O brincar é agradável por si mesmo, aqui e agora. Na perspec�va da criança, brinca-se pelo prazer de brincar, e não porque suas consequências sejam eventualmente posi�vas ou preparadoras para outra coisa. Na perspec�va da criança, as a�vidades devem conter uma dimensão lúdica que possua determinadas qualidades. Sendo assim, a a�vidade lúdica, em sua perspec�va, deve: 21/10/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/24665454 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/24665454 21/23 a) Ter prazer funcional, ser desafiadora, ter obje�vo claro. b) Ser desafiadora, possuir dimensão concreta, ter prazer funcional. c) Ter prazer funcional, ser desafiadora, possuir dimensão simbólica. d) Expressar-se de modo constru�vo e relacional, ter dimensão concreta. e) Limitar possibilidades, ter prazer funcional e ser desafiadora. 3) O brincar é coisa séria, uma vez que pressupõe atenção e concentração. Atenção no sen�do de que envolve muitos aspectos inter-relacionados, e concentração no sen�do de que requer um foco, mesmo que fugidio, para mo�var as brincadeiras. Assinale a alterna�va que indica a principal função do brincar: a) Desenvolver competências que irão ajudar a criança no ambiente escolar. b) Promover a interação entre os pares. c) Desenvolver habilidades necessárias para a vida adulta. d) Promover o aprendizado do convívio social. e) Promover a�vidades que não têm, necessariamente, obje�vos claros. 4) O termo "lúdico" é um adje�vo masculino, com origem no la�m ludos, que remete a jogos e diver�mento. Uma a�vidade lúdica é uma a�vidade de entretenimento, que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas. O conceito de a�vidades lúdicas está relacionado com o ludismo, ou seja, a�vidade relacionada com jogos e com o ato de brincar. Como podemos diferenciar o jogar do brincar? a) O jogar é cole�vo, enquanto o brincar é individual. b) O jogar é individual, enquanto o brincar é sempre cole�vo. c) O jogar é sempre cole�vo, enquanto o brincar pode ser também individual. d) O jogar é regido por regras, enquanto o brincar não é, necessariamente. e) O jogar é sério, enquanto o brincar é lúdico. 21/10/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/24665454 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/24665454 22/23 5) É consenso que a escola é fundamental para o desenvolvimento das crianças em todos os sen�dos. Além disso, ela também possui aspectos formais que distanciam bastante a criança dos elementos lúdicos necessários ao seu desenvolvimento. Como avaliar as a�vidades escolares em sua perspec�va lúdica? Assinale a alterna�va que indica a melhor forma de introduzir o lúdico no co�diano da escola: a) Todas as a�vidades devem ser realizadas por meio de jogos. b) As a�vidades devem ser desenvolvidas com a u�lização de brinquedos. c) O lúdico deve ser considerado na perspec�va das crianças. d) A escola deve ter mais brincadeiras em seu co�diano. e) As a�vidades escolares podem ser mais produ�vas se organizadas em formato de jogos. NA PRÁTICA As brincadeiras desenvolvidas na escola contribuem para que a criança recrie ambientes da vida real e se prepare para enfrentar as situações da vida adulta, como o trabalho, os cuidados e a administração de uma casa, tarefas e responsabilidades de um adulto.
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