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Vetores Posição, Velocidade, Deslocamento, Aceleração, Projéteis, Movimento Circular Uniforme João Bernardes da Rocha Filho Velocidade média A velocidade média é o vetor deslocamento dividido pelo tempo, ou seja, não importa a trajetória (só os pontos de saída e chegada e o tempo total do movimento). 𝒗𝒎 = ∆𝒓 ∆𝒕 Voltando ao exercício (𝒓 = 𝟑 sin 𝒕 𝒊 + 𝟑 cos 𝒕 𝒋 ), determine o vetor velocidade média daquele móvel entre os instantes t=0 e t = 90s. (Solução no OneNote) Velocidade instantânea A velocidade instantânea é o limite do vetor velocidade quando o intervalo de tempo tende a zero, ou seja a derivada primeira da posição. 𝒗 = 𝒅𝒓 𝒅𝒕 No caso do exercício anterior (𝒓 = 𝟑 sin 𝒕 𝒊 + 𝟑 cos 𝒕 𝒋 ), determine (e represente graficamente) o vetor velocidade instantânea em: t = 0 t = 30 s t = 45 s t = 60 s t = 90 s (Solução no OneNote) Aceleração média e instantânea 𝒂𝒎 = 𝒅𝒗 𝒅𝒕 Se o módulo e/ou a orientação da velocidade varia, então houve aceleração. 𝒂 = 𝒅𝒗𝒙 𝒅𝒕 𝒊 + 𝒅𝒗𝒚 𝒅𝒕 𝒋 + 𝒅𝒗𝒛 𝒅𝒕 𝒌 No caso do exercício (𝒓 = 𝟑 sin 𝒕 𝒊 + 𝟑 cos 𝒕 𝒋 ), em que um móvel se movia no plano XY a partir das funções 𝒙 = 𝟑 sin 𝒕 e 𝒚 = 𝟑 cos 𝒕, determine a aceleração em t = 45s. (Solução no OneNote) Movimento de projéteis (balística) - Movimento no qual um objeto é lançado não verticalmente, ficando sujeito apenas à força gravitacional e inércia. As equações que regem o movimento de projéteis são as mesmas do movimento uniforme, combinadas com as do movimento uniformemente variado. 𝑁𝑎 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙: 𝑥 = 𝑣. Δ𝑡 𝑁𝑎 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙: 𝑣 = 𝑣0 + 𝑎. 𝑡 𝑣2 = 𝑣0 2 + 2. 𝑎. ∆𝑥 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0. 𝑡 + 𝑎. 𝑡2 2 As velocidades no movimento de projéteis Alcance horizontal Sabemos que 𝑹𝒙 = 𝒗𝟎𝒙 𝒄𝒐𝒔𝜽 𝒕 Se o projétil iniciar e concluir a trajetória na mesma altura, h = h0, então: 𝟎 = (𝒗𝟎 𝐬𝐢𝐧𝜽)𝒕 − 𝒈𝒕𝟐 𝟐 Isolando t na segunda equação e substituindo na primeira... 𝑹 = 𝒗𝟎 𝟐 𝒈 𝟐𝐬𝐢𝐧𝜽 𝐜𝐨𝐬𝜽 Mas, pelas identidades trigonométricas 2 sinθ cosθ = sin 2θ Então, 𝑹𝒙 𝒎á𝒙 = 𝒗𝟎 𝟐 𝒈 𝐬𝐢𝐧 𝟐𝜽 Como para R máximo precisamos que sin2θ=1, logo R é máximo para θ=45° Independência dos movimentos em x e y Efeito do ar no movimento de projéteis (ver applet)
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