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Planejamento Semanal Jardim II (Primeira Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Ampliar as possibilidades expressivas do próprio movimento, utilizando gestos diversos e o ritmo corporal nas suas brincadeiras: Utilizar a linguagem do desenho, da pintura, desenvolvendo o gosto, o cuidado e o respeito pelo processo de produção e criação; Interessar-se e demonstrar curiosidade pelo mundo social e natural, formulando perguntas, imaginando soluções para compreendê-lo, manifestando opiniões próprias sobre os acontecimentos, buscando informações e confrontando ideias; Comunicar ideias matemáticas, hipóteses, processos utilizados e resultados encontrados em situações problemas relativas a quantidades, medidas, utilizando a linguagem oral e matemática; Planejamento Semanal: Eixo: 1.Matemática 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 6.Linguagem Alô, Alô! Formar uma grande roda com todos os participantes e pedir que cada um se apresente de forma cantada com a seguinte frase: "Sou eu fulano, que vim para ficar; sou eu, fulano, que vim participar." É importante que cada um fale o seu nome, pois este simples exercício trabalha a auto estima. (período de adaptação) Socialização das crianças; Desenvolvimento da auto estima; Segunda 2.Artes 3.Música Ouvir a música arco íris (XUXA) Registrar com guache de cores variadas o que mais chamou atenção da criança na música; Desenvolve a criatividade. Conhecimento de ritmos musicais. Segunda 6.Linguagem Literatura: Bruxa, bruxa vem a minha festa. Você pode colocar um chapéu de bruxa, escurecer a sala e contar a história. Não esquecer de fazer o sorriso da bruxa; Desenvolvendo a imaginação. Ampliação do vocabulário; Segunda 1.Matemática Em uma caixa de ovos vazia coloque 12 ovos de plástico que tenha uma abertura no meio. Coloque em cada ovo os números de 1 à 12. Peça para cada criança que coloque dentro de cada ovo o número de pedrinhas ou botões correspondentes ao número indicado no ovo; Desenvolvendo a associação de número e quantidade; Terça 5.Movimento 4.Natureza e Traga para a sala bolinhas de pingue pongue e coloque-as Pensar em diferentes soluções Sociedade 1.Matemática num prato de papelão e ao lado deste um segundo prato vazio. Dia às crianças: imagine que as bolinhas do prato estão muito quentes e não podem ser tocadas, mas devemos trocar as bolinhas de prato. Como podemos movimentar as bolinhas sem tocar nelas, nem no prato com as mão? Deixe as crianças pensarem em todas as soluções possíveis antes de tentar. Depois converse com o grupo qual foi a solução mais fácil? Qual foi mais complicada? Porque. para um problema simples. Terça 3.Música 5.Movimento 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem As crianças poderão explorar os diferentes movimentos do corpo brincando de "Estátua". A brincadeira se inicia ao som de uma música, deverão ficar imóveis, ou seja, sem se mexerem. Variar os ritmos musicais Nesta atividade quando estão estátuas o professor pode tocar uma parte do corpo da criança e pedir para nomear. Relacionando movimento ao ritmo musical. Conhecendo o corpo, suas partes. Terça 5.Movimento "Sentar de dois em dois - uma criança de frente para a outra - e fazer espelho (uma criança cria um movimento e a outra imita). Desenvolvendo a coordenação, atenção. Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Convide as crianças para brincar de adivinha que fruta é. Com os olhos vendados peça para a criança tocar na fruta, sentir cheiro e até experimentar. Desenvolvendo os sentidos, a percepção sensorial. Quarta 1.Matemática 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento Você entrega 1 garrafa pet transparente para cada criança, depois espalhe pelo chão palitos de picolé coloridos ou canudos coloridos. Pede para as crianças colocarem todos os palitos Conhecendo as cores. Números e quantidades. Coordenação motora fina. verdes na garrafa, depois os vermelhos e assim por diante. Você pode também pedir que coloquem 2 azuis e 1 verde, explore bastante números pequenos de cores. Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Bate Monjolo Bate Monjolo no pilão Pega a mandioca pra fazer farinha Onde foi parar meu tostão? Ele foi para a vizinha! Brincar com as mão como no adoletá, só que todos em sintonia, no mesmo ritmo. Desenvolve a atenção, concentração. Resgate de brincadeiras antigas. Quarta 6.Linguagem 5.Movimento 2.Artes Chapeuzinho Vermelho - Teatro ou contada. Apresentar a história; fazer o reconto conjunto, interpretando a história; traçar o perfil dos personagens principais. Desenvolvendo a imaginação, o repertório teatral. Ampliando o vocabulário. Quarta 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Conte as crianças uma situação que encerra um problema que deve ser resolvido. Por exemplo: Três crianças brincam com uma bola e derepente ela rola para rua, onde transitam muitos veículos, de que forma solucionaríamos o problema? Deixe as crianças darem sua ideia. Monte um painel com as respostas. Depois analise com as crianças os pontos positivos e negativos das respostas e junto com elas considerem qual a solução mais adequada. Desenvolvendo o sentido de resolver um problema tomando uma decisão. Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Brincar de imitar: - um velhinho; - um cego atravessando a rua; - uma pessoa distraída; - alguém carregando uma coisa muito pesada; - um robô; Reconhecer a linguagem oral como veículo de comunicação social. Seguir informações e executar. - uma pessoa com sapato apertado; - uma mãe carregando o filho no colo; - alguém com muita pressa, etc... Quinta 5.Movimento 2.Artes Modelagem: utilizar argila ou massa. Deixar a criança produzir seu próprio objeto. Desenvolvendo a coordenação, a imaginação. Quinta 2.Artes 5.Movimento 6.Linguagem Desenho em grupo: formar pequenos grupos, sentados em círculo; cada um recebe uma folha de papel, na qual faz um desenho. A um sinal combinado, cada criança passa a sua folha para o colega do lado, que deverá completar o desenho, e assim sucessivamente, até que todas as crianças do grupo tenham desenhado em todas as folhas. A primeira folha em que a criança desenhou acaba retornando para ela, acrescida dos detalhes desenhados por todos os colegas. Respeito a produção das crianças. Socialização. Criatividade, pensamento rápido. Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Elabore uma varinha mágica com palito de madeira e uma estrela feita de papel. Explique as crianças que você é Mago Mérlin e vai fazer um pouco de magia com sua varinha. Diga a elas que a varinha tem o poder de transformar as crianças em animais. Movimento a varinha e diga: Abracadabra, transforme as crianças em um pássaro e assim por diante. Desenvolvendo a fantasia e a imaginação. Quinta 1.Matemática 4.Natureza e Sociedade Peça para as crianças construírem com palitos de picolé figuras geométricas como o quadrado, retângulo e triângulo. Depois peça para a criança Desenvolvendo a representação gráfica. pintar o interior com guache ou giz de cera. Nomeie para a criança as figuras criadas. Sexta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem 1.Matemática Mostre as crianças figuras de diferentes animais: elefante, cavalo, cachorro, avestruz, galinha, frango, baleia, peixe, etc... Converse com as crianças sobre onde vivem, como são. Em seguida sugira que agrupe conforme o número de patas: quatro,duas, nenhuma. Peça que classifiquem os animais conforme o seu tamanho, do maior para o menor. Quais são cobertos por pelo, quais por escamas, etc... Quais são mamíferos, quais ovíparos, etc... Comunicação de quantidade, utilizando a linguagem oral; Conhecendo diferentes espécies animais. Conceitos matemáticos de maior, menor. Noção de conjunto. Sexta 5.Movimento 4.Natureza e Sociedade Peça para as crianças formarem um círculo. Represente a atividade acompanhando as palavras com os movimentos da mão, que vai tocando as diferentes partes do corpo. Meu corpinho tem muitos sons. Preste muita atenção. Com as mãos eu bato palmas. Com os pés eu bato o chão. Minha língua eu estalo. Faço o som de um cavalo. Os meus dedos estalo. Pulo, deito e relaxo. Experimentando com os sons do corpo. Explorando o movimento. Sexta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Traga para a sala um recipiente com água de preferência transparente e alguns objetos, faça a experiência de objetos que flutuam ou afundam. Pergunte as crianças: Porque vocês acham que Experimentando a capacidade de flutuação de diferentes objetos algumas coisas flutuam e outras afundam? Quais destes objetos vocês acham que afundam? Anime as crianças a experimentar suas previsões. Quando tiverem verificado quais objetos flutuam e quais não, pergunte: O que é mais importante para que um objeto flutue, seu tamanho, seu formato ou seu peso? Observação: Saiba que o peso específico e o formato dos objetos são importantes para a sua flutuação. Os objetos com um peso específico maior que o da água afundam. Exemplo: barquinho de papel, bola de massa de modelar, o primeiro não afunda na água em função da superfície em contato com a água ser maior, oferecendo assim maior resistência à submersão. Sexta 6.Linguagem 5.Movimento Pesquisa: Pedir para que os pais de cada aluno façam um desenho do super herói que eles mais gostavam quando eram crianças. As crianças irão expor as pesquisas pela sala e apresentarão, fazendo uma comparação dos super heróis. Confeccionar com as crianças os bonecos de meia calça e jornal, fantasiá-los com as roupas dos super heróis e expô-los pela sala de aula. ( Super Homem e Batman Incentivando a participação dos pais. Valorizar a fantasia da criança. voando, Homem Aranha escalando a parede, etc...) Montar uma história em quadrinhos individual, cada criança montará com os personagens que escolherem. OBSERVAÇÃO: Este planejamento (parte cheia) termologia definida por Junqueira Filho é definido pelo professor pois o mesmo conhece o que é próprio estar desenvolvendo com as crianças desta faixa etária. Lembrando que ele é flexível, deve estar aberto a agregar atividades, conceitos, projetos que surjam do interesse das crianças (parte vazia) termologia definida por Junqueira Filho. ALIMENTAÇÃO, HIGIENE, SONO. Contemplam o planejamento todos os dias. Nestes momentos o professor deve mediar. * O respeito a fila ao se servir; * O cuidado com o desperdício; * Incentivo ao consumo de alimentos saudáveis: verduras, frutas; * Lavar as mão antes e depois de comer; * Escovação; * Entre outros. Planejamento Semanal Jardim II (Segunda Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Comunicar ideias matemáticas, hipóteses, processos utilizados e resultados encontrados em situações-problema relativas a quantidades, espaço físico e medida, utilizando a linguagem oral e a linguagem matemática; Estabelecer algumas relações entre o meio ambiente e as formas de vida que ali se estabelecem, valorizando sua importância para a preservação das espécies e para a qualidade da vida humana. Ter confiança em suas próprias estratégias e na sua capacidade para lidar com situações matemáticas novas, utilizando seus conhecimentos prévios; Ampliar gradativamente suas possibilidades de comunicação e expressão, interessando-se por conhecer vários gêneros orais e escritos e participando de diversas situações de intercâmbio social nas quais possa contar suas vivências, ouvir as de outras pessoas, elaborar e responder perguntas; Planejamento Semanal: Eixo: 1.Matemática 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 6.Linguagem 5.Movimento Jogar o amigo macaco, quem pegar deve dizer o nome e fazer uma frase que rime com o nome, como exemplo : “Meu nome é Gabriela e hoje eu vi uma flor amarela!” Incentivo a socialização; Ampliando a expressão oral e desenvolvendo o pensamento lógico; Segunda 5.Movimento 6.Linguagem Todos os participantes sentados espalhados pelo chão, um será escolhido para ser o gato e outro para ser rato. O gato deverá perseguir o rato e o rato por sua vez deverá encostar a mão na cabeça de qualquer participante para se salvar do gato, ao encostar a mão ele senta no lugar do participante, o mesmo levanta e se torna GATO e vai perseguir o antigo rato que nesse momento vira o RATO e assim sucessivamente um vai se colocando no lugar do outro. Ajudando a perceber e a respeitar o outro; descobrindo limites do próprio corpo no espaço Segunda 3.Música 6.Linguagem 5.Movimento Bagaladá a varinha mágica Plim Plim Plim Plim Você fica assim !!! Canta-se a música e ao final as crianças deverão ficar como estátua seguindo a ordem de quem está comandando, com ex: todos devem fazer uma estátua triste, alegre, pose para foto... Desenvolvendo o repertório musical; Respeitando regras e combinados; Expressão de sensações e ritmos corporais por meio de gestos, posturas . Segunda 2.Artes 6.Linguagem Brincadeira: o que posso fazer? Conte para as crianças a seguinte situação: Outro dia sai de casa e esqueci a lancheira. Voltei para buscá-la, mas quando cheguei a casa dei-me conta de que não tinha chave. O Desenvolvendo a habilidade de idealizar soluções para problemas simples, sem a necessidade do mecanismo de que vocês acham que eu poderia fazer para entrar em casa? Faça um cartaz anotando as possibilidades das crianças. É possível também para as crianças desenharem o que iriam fazer. tentativa e erro. Terça 1.Matemática 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Faça um cartaz com ilustração de água, terra e ar. Traga diversas figuras de animal. Peça para as crianças que observem as figuras, que digam os nomes dos animais e coloquem cada um no seu habitat. Peça para que nomeiem suas caraterísticas, por exemplo, o elefante vive na terra e tem dentes de marfim.O tucano vive no are tem um bico muito longo. O peixe tem escamas e vive na água. Faça comparações que outras aves tem bico longo, etc. Neste atividade você pode trazer também figuras de meios de transporte. Ampliando o conhecimento de animais, Conhecendo os conceitos de longo , curto, alto baixo, etc... Desenvolvendo a habilidade de pensar nas características dos animais e realizar descrições. Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Olfato: Traga para sala recipientes plásticos com diferentes infusões aromáticas: canela, cravo de cheiro, orégano, hortelã e camomila. Peça para a criança que cheire cada um dos líquidos e sinta a diferença de aromas. Pergunta a elas qual é o cheiro que mais a agrada. Nomeie cada uma das especiarias, mostre a elas as respectivas plantas. Desenvolvendo o sentido do olfato Ampliando o vocabulário Terça 3.Música 6.Linguagem Sonorização da história: agrupar uma variedade de objetos que produzem sons e questionar como eles podem representar a história através dos sons, pode- se escolherum som para cada personagem e conforme a professora narra a história, o som é apresentado quando o Desenvolvendo o pensamento simbólico Associação de ideias: fala e som personagem é citado. Por exemplo, quando falar CHUVA , mexer o chocalho. LOBO, BATE TAMBOR. Escolha a história que as crianças gostam de escutar. Se na sala não tem instrumentos musicais construa com as crianças de material reciclado. Terça 3.Música 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Música: Abra roda tindolele... E vai andando tindolele.. E bate palma tindolele... Me dê sua mão tindolele... Requebradinha tidolele... E de trenzinho tindolele... De marcha ré tidolele... Bem baixinho tindolele... Conhecendo rimas e ritmo; Desenvolvendo o movimento do corpo no espaço; Conhecendo seu corpo; Quarta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem 5.Movimento O Tato: Vende os olhos da criança e ofereça objetos variados para a criança adivinhar. Depois deixe que tira a venda e observe o objeto Desenvolvendo a percepção tátil Quarta 3.Música 5.Movimento MORTO, VIVO, PIPOCA PRESSÃO Morto (agacha ou bate na perna) Vivo (braço para o alto) Pipoca (pula abre os braços e pernas e grita pá) Pressão (coloca os braços para cima e grita uuuuuuuuuu girando) Associação de ideias, fala e movimento Desenvolvendo a concentração e a memorização Quarta 2.Artes 5.Movimento Traga para sala tintas, cartolina, potes plásticos , bisnaga de maionese, catchup. Encha os potes com diferentes cores e coloque as cartolinas no chão. Barbante de diversas espessuras, papel, pregadores de roupa, bandejas plásticas e música. Convide as crianças para explorar a forma e a cor ao espremer os potes e jogar as cores sobre a cartolina. Motive as crianças a fazer espirais, círculos e linhas inclinadas. Desenvolvendo a tonicidade muscular e a independência dos movimentos do braço e da mão; Desenvolvendo as possibilidades de representação gráfica a partir de experiências relevantes. Quarta 2.Artes 1.Matemática 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Pergunte as crianças: De quantas formas diferentes podemos pegar a água da torneira para regar as plantas do jardim? Permita a elas empregar sua imaginação e propor respostas convencionais( uma Jarra) e não convencionais( sapato) Cada criança deverá oferecer uma solução diferente da do colega que falou antes dela. Faça –as experimentar levando- as ao jardim, após todas terem expressado suas ideias Convide-as a desenhar suas ideias. Resolvendo um problema de várias formas Oferecendo oportunidades de experimentação Desenvolvendo a produção artística. Quinta 1.Matemática 2.Artes 3.Música 6.Linguagem Corte tubos em dez tamanhos diferentes pode ser usado rolo de papel higiênico, cones, etc. Faça-as formar filas alinhando- as conforme seu tamanho. Pergunte as crianças qual é o tubo mais alto, mais baixo. Seria interessante pintar junto coma s crianças os tubos bem coloridos. Com os tubos pintados você poderá pedir para as crianças separarem por cor. Comparando objetos e ordenando conforme seus tamanhos; Conhecendo as cores; Realizando comparações e seriações Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Brincadeira: Era uma vez um gato Xadrez, quer que eu conte outra vez? (cada vez que a frase é pronunciada, no final faz-se um miado de gato diferente, pode- se sugerir às crianças que inventem um miado (gato bravo, com sono, resfriado, velhinho, com fome). repetir esta estrofe várias vezes, mudando a entonação de voz cada vez, brava, alegre, alto, baixo, sussurrando, chorando, etc) Reconhecimento progressivo de segmentos e elementos do próprio corpo por meio da exploração, das brincadeiras e da interação com os outros. Quinta 6.Linguagem 1.Matemática O Paladar: Traga para sala ovo com sal, Desenvolvendo o sentido do paladar; 5.Movimento limão, pipoca, gelatina, geleia, batata crua, etc. Traga os alimentos tampados para que as crianças não os vejam . proponha as crianças que vendem os olhos e saboreiem os alimentos que você lhes dará. Peça que identifiquem e digam se doce, salgado, azedo. Diferenciando os gostos Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Jogo da figura com objeto. Em uma caixa de sapato você deverá colocar figuras de objetos, recorte de revistas e em outra caixa o objeto. Exemplo: figura de um batom, na outra caixa deverá ter o objeto batom. A criança tira a figura e procura o objeto da figura na outra caixa. Desenvolve a associação de ideias e o raciocínio. Quinta 2.Artes 5.Movimento Ofereça para cada criança giz de cera branco e cartolina. Peça que façam linhas horizontais, verticais, circulares. Explique que, para a técnica surtir efeito é necessário assentar fortemente o giz de cera. Em seguida convide-as a pintar com guache sobre a cartolina. As linhas que não se viam com o branco ficarão visíveis no momento da passagem do pincel Desenvolvendo a força no traço e a coordenação viso motora Sexta 5.Movimento Peça as crianças que formem um círculo e convide-as a arremessar e agarrar os balões que foram jogados para cima. A professora estoura um balão escondido, se pelo susto alguma criança deixar o balão cair perderá o jogo. Ganhará aquele que não deixar o balão cair... Enfrentando situações inesperadas Desenvolvendo a coordenação e o movimento de soltar e agarrar Sexta 3.Música 6.Linguagem Cantar a música:“Boneco mole” Conhecendo as partes do corpo; Eu sou um boneco mole Mole igual um mingau Quando mexo a cabeça Todos mexem igual “Boneco duro” Eu sou um boneco duro Duro igual um pau Quando mexo a cabeça Todos mexem igual. A música poderá ser cantada utilizando todas as partes do corpo ( exemplo : cabeça, braços, pernas ... ) Ampliação do repertório musical Sexta 1.Matemática 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem História os três porquinhos: Converse com as crianças sobre a história e sobre como os porquinhos construíram suas casas. Proponha a elas construírem uma casa de tijolos com peças de encaixe. Guie a construção como : Como faremos o teto? Onde vamos colocar a porta? Quantas janelas podemos fazer? Vocês acham que podemos fazer um jardim? Introduza no jogo um porquinho quando a construção estiver terminada. Peça as crianças colocarem o porquinho dentro, fora, em cima, atrás , em frente a casa, etc. Desenvolvendo noções espacias de em cima, embaixo, dentro ,fora, etc. OBSERVAÇÃO: Este planejamento (parte cheia) termologia definida por Junqueira Filho é definido pelo professor pois o mesmo conhece o que é próprio estar desenvolvendo com as crianças desta faixa etária. Lembrando que ele é flexível, deve estar aberto a agregar atividades, conceitos, projetos que surjam do interesse das crianças (parte vazia) termologia definida por Junqueira Filho. ALIMENTAÇÃO, HIGIENE, SONO. Contemplam o planejamento todos os dias. Nestes momentos o professor deve mediar. * O respeito a fila ao se servir; * O cuidado com o desperdício; * Incentivo ao consumo de alimentos saudáveis: verduras, frutas; * Lavar as mão antes e depois de comer; * Escovação; * Entre outros. Planejamento Semanal Jardim II (Terceira Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Desenvolver a capacidade de movimento do corpo como expressão da identidade pessoal; Desenvolver a coordenação dinâmica geral em movimentos laterais e oblíquos; Desenvolver a habilidade para resolver problemas; Comunicar e compreender instruções de maior complexidade; Planejamento Semanal: Eixo: 1.Matemática2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Kits com objetos que alimentem o jogo simbólico. Exemplos de kits: carinho de supermercado infantil com embalagens de alimentos ou produtos de higiene pessoal e limpeza, todos limpos; fantasia; maleta com ferramentas que imitem as utilizadas em oficinas mecânicas; caixa com utensílios de cozinha; bolsa com escovas e pentes de cabelo, potes de creme e xampu. Coloque os kits espalhados em diferentes pontos da sala. Deixe as crianças explorarem os kits, escolhendo livremente os papéis que pretendem desempenhar e os colegas com quem desejam brincar. Acompanhe atentamente o enredo das histórias criadas durante a brincadeira. Você pode perceber se elas expressam sentimentos relacionados ao período de adaptação e ajudá-las posteriormente, ao planejar outras atividades. Despertando a fantasia e a imaginação; Exploração do faz de conta; Segunda 2.Artes 5.Movimento Pergunte aos pais das crianças quais são as brincadeiras de que elas mais gostam. Depois desse levantamento, agrupe as atividades que mais se assemelham às mencionadas em cantos distintos espalhados pela sala. Exemplo: num espaço, você Desenvolvendo a autonomia; Liberdade de escolha. pode colocar mesinhas com papéis e lápis para desenhar, deixando que se reúnam lá as crianças que gostam desse tipo de atividade. Em outro canto, agrupe carrinhos de brinquedo; no meio da sala, ponha bonecas. As crianças procurarão as atividades a que estão acostumadas em casa, sentindo-se seguras. Pode-se também, simultaneamente, apresentar uma nova atividade num outro lugar da sala. Segunda 6.Linguagem 1.Matemática 2.Artes Desenho em Escala: Peça às crianças que cada uma faça um desenho. O tema é livre. Com as produções prontas, proponha que copiem seus próprios desenhos em escala maior ou menor. Para isso, ensine a elas como ampliar ou reduzir utilizando um papel quadriculado. Explorando atividades artísticas; Desenvolvendo a criatividade; Comparando grandezas. Segunda 5.Movimento 2.Linguagem 2.Artes 4.Natureza e Sociedade Arte da Observação: Convide as crianças a criar uma obra de arte com base em um modelo. Pode ser a cena de um filme, uma paisagem, um objeto presente em sala de aula ou, mesmo, detalhes do próprio corpo, como o formato dos pés e das mãos, por exemplo. Destaque o fato de que a representação artística é diferente de uma foto; mostre exemplos de temas retratados de formas e em estilos bastante diferentes por vários artistas. Depois, exponha os trabalhos da turma num varal ou numa parede da sala e converse com o grupo sobre o resultado final, destacando (e valorizando) as Visualização de diferentes formas de produção artística; Valorização da produção artística, diferenças nas várias formas de ver e representar a realidade. Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Convide as crianças a voltar ao refeitório depois do lanche. Peça a elas para observarem como ficou o espaço, se há objetos fora do lugar e quais são, se há lixo jogado no chão, etc. Volte para a sala e converse com a turma sobre o que foi visto. Discuta com o grupo a possibilidade de criar o hábito de deixar o refeitório organizado e limpo no final de cada refeição. Proponha às crianças que formem pequenos grupos responsáveis pela manutenção do espaço depois de todos irem embora. Sua turma pode socializar essa ação com as demais turmas sobre a preocupação com o espaço externo e aproveitam para compartilhar ideias para mantê-lo organizado e limpo. É importante que este seja um trabalho que se estenda pelo ano todo. Conscientização da organização do espaço cada qual tem o seu dever Respeito ao patrimônio público Respeito as regras de convivência Terça 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Organize a sala em espaços com diferentes propostas, como: pintura, leitura, jogos de tabuleiro, faz de conta (com fantasias, maquiagem e utensílios), sucatas (com caixas de diferentes tamanhos, barbante, cola, giz , tecido, papéis variados). Converse com as crianças sobre as diferentes propostas organizadas na sala e pergunte a elas o que gostariam de fazer em cada um dos espaços montados. Escute o que elas falam. Desenvolvendo a inciativa e autonomia; Incentivando as próprias escolhas; Oportunizando possibilidades de interação Desenvolvendo a comunicação e o vocabulário Você pode sugerir novas ideias ou pedir que outras crianças auxiliem o colega em seu planejamento. A seguir, proponha a elas usar os espaços colocando em prática tudo aquilo que imaginaram. Se achar que necessitam de ajuda para se organizarem nos diferentes espaços, proponha um rodízio ou avise que elas terão a oportunidade de explorar as diferentes oportunidades em outros dias. Deixe as crianças interagirem entre si e com os materiais dispostos. Aproveite para observar a iniciativa de cada uma. Com base em suas observações, faça intervenções individuais ou nos pequenos grupos auxiliando as crianças a colocar em prática seus desejos e ideias ou mesmo ajudando-as a resolverem conflitos. Ao final do tempo previsto, convide todos a sentar em roda e compartilhar com os colegas aquilo que fizeram, as dificuldades que encontraram, o que descobriram. Terça 5.Movimento 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Comece apresentando o computador às crianças ou deixando quem já conhece a máquina falar. Ouça o que todos têm a dizer e responda às principais dúvidas do grupo. Em seguida, organize o tempo de uso do micro (por meio de rodízio, listas de usuários, etc...). Explique os cuidados necessários para lidar com ele. Nas primeiras vezes, o ideal é organizar grupos pequenos. Tentativa de escrita Identificação do seu nome Ampliação do repertório pedagógico Oportunizando a tecnologia Planeje vídeos interessantes para as crianças, bem como jogos educativos O computador também pode funcionar como um banco de dados, com as informações do dia anterior armazenadas e acessadas pelas crianças com ou sem a sua ajuda. Essas ações facilitam a organização do trabalho do grupo. Os ajudantes do dia podem ser responsáveis por ligar o computador e digitar os seus nomes Se possível, o ideal é imprimir esse material e distribuí-lo para todo o grupo. No fim da atividade, estimule as crianças a contar para os colegas o que aprenderam naquele dia. Terça 5.Movimento 6.Linguagem O livro “As Tranças de Bintou” conta a história de uma menina negra que queria crescer para poder usar tranças como suas parentes mais velhas. Leia a história de Bintou para as crianças e aproveite o gancho para propor a ideia do desfile de penteados. Nesta proposta, cada uma escolhe o penteado que tem vontade de fazer. Um cabeleireiro pode ser um convidado especial, por exemplo. Depois de feitos os penteados, as crianças desfilam exibindo suas produções para a turma. Ampliação do vocabulário; Estimulando a autoestima; Oportunizando o envolvimento da comunidade escolar Quarta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem 5.Movimento Peteca: Na língua tupi, peteca significa estapear, golpear. A explicação do significado da palavra e a confecção das petecas é da cultura indígena brasileira. Explorando a diversidade cultura Ampliando o fazer artístico Apropriação de diferentes materiais Enquanto as crianças fazem o brinquedo, você comenta hábitos indígenas incorporados à cultura brasileira.Um índio pode ser o convidado especial, para contar histórias de seu povo e curiosidades sobre seus hábitos e costumes. Depois que as petecas estiverem prontas, leve a garotada ao pátio para brincar. Como fazer a peteca: A base pode ser uma bola de folhas de jornal amassadas e recheadas com serragem. Para que ela dure mais, encape com plástico. Antes de fechar, coloque algumas penas coloridas. Use elástico, fita adesiva ou fita crepe para amarrar a bola. Quarta 6.Linguagem 5.Movimento Uma Trilha diferente: Apresente um jogo de trilha que sirva de modelo para as crianças. Discuta com elas que regras o novo jogo terá (por exemplo, em que ocasiões se pode pular duas casas, ficar uma vez sem jogar, voltar ao inicio, jogar o dado novamente, etc...), qual o formato e o tamanho da trilha, as cores e a ordem das casas, entre outros itens. Peça para todos escolherem de que etapa da construção do jogo participarão: recorte de cartolinas, elaboração das letras e números que integrarão cada casa, colagem dos materiais, construção do próprio pino com o material que desejar. Pronta a trilha e o pino de cada um, combina-se o critério para a ordem dos jogadores na partida, com base também nas sugestões da turma (ordem Estimulando o trabalho em grupo; Estabelecendo pequenas regras e combinados; Incentivo ao jogo com regras alfabética, valor do dado, etc...) O jogo inicia com a primeira criança jogando o dado e seguindo pelo tabuleiro com seu pino até a respectiva casa. A criança seguinte faz o mesmo e assim por diante. Quem chegar em primeiro lugar ao fim da trilha vence a partida. Quarta 6.Linguagem Textos Informativos: Reúna a turma sentada em roda e leia diversos textos informativos sobre um assunto de interesse do grupo. Depois já conhecerem várias coisas sobre o tema, serão capazes de selecionar figuras nas revistas e nos jornais velhos para compor o trabalho e de ditar (ou escrever, dependendo do que já sabem sobre a escrita) as informações que acham mais importantes. Apropriação de textos contextualizados; Ampliação do vocabulário Estimulando o letramento Quarta 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Nomes em Jogo: Caça- palavras: Em uma folha de caderno, escreva com letra maiúscula os nomes das crianças na horizontal e na vertical. Não vale colocar na diagonal e nem escrevê-las de trás para frente. Preencha os espaços em branco aleatoriamente com outras letras. Faça uma lista com os nomes que as crianças devem achar. Tire cópias suficientes para todos, distribua e peça para descobrirem os nomes no emaranhado de letras. Reconhecendo as letras e identificando seu nome; Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Forca: Esse jogo deve ser feito coletivamente. Deixe os crachás das crianças expostos ou faça os nomes Desenvolvendo a escrita através do lúdico; Desenvolvendo a atenção e deles em uma cartolina. Você pensa no nome de alguém da turma e desenha uma linha pontilhada com um número de traços correspondente ao de letras desse nome. Ao lado, desenha uma forca. As crianças chutam quais letras podem compor o nome. Quando acertam, você põe a letra no lugar. Quando erram, você desenha uma parte do corpo de um boneco pendurado na forca. Quando ele estiver completo, significa que a classe perdeu e você ganhou. concentração Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Memória: Distribua dois cartões em branco para cada criança e peça que ela escreva o próprio nome em ambos. Se houver integrantes da turma que ainda não sabem escrever, dê um modelo para que copiem. Cada um escreve o próprio nome nos dois cartões e desenha um auto retrato ou cola a própria foto em um dos cartões. Recolha os cartões, divida a classe em grupos e redistribua o material. Cada grupo deve receber os cartões com seus nomes. As crianças embaralham os cartões virados para baixo e escolhem quem inicia a partida. Cada jogador deve, na sua vez, localizar o par. Ganha quem terminar o jogo com mais pares descobertos. Identificação do próprio nome Desenvolvendo a memória visual Tentativa de escrita Quinta 1.Matemática 5.Movimento 6.Linguagem Circuitos e Percursos: Você e as crianças organizam os diferentes materiais, montando o percurso em sequência ou na forma de labirinto. Desenvolvendo o esquema corporal; Ampliação do movimento Crie passagens secretas, trechos com larguras e alturas limitadas etc. Terminada a tarefa, as crianças começam a percorrer o percurso construído. Quinta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem A moda ontem e hoje: Peça para as crianças organizarem as imagens por ordem cronológica, começando por aquelas que elas acreditam serem as mais velhas, até chegar as atuais. Observe o que elas conversam enquanto manuseiam as ilustrações. Pergunte por que acham que há diferenças de estilo no decorrer do tempo. A conversa pode chegar a questionamentos como: quem inventa formas de se vestir? De onde vêm as ideias para as roupas, estampas e adornos? Se a moda é uma forma de nos apresentarmos para o mundo, pergunte se podemos dizer que ela sempre existiu. Ampliação do vocabulário; Percepção de diferentes estilos; Sexta 5.Movimento 4.Natureza e Sociedade Traga para sala e exponha vídeo a respeito da gripe H1N1 , mostre as crianças a necessidade de lavar as mãos, os cuidados que devemos ter. A partir desta atividade peça para a direção implantar saboneteiras com álcool gel na sala e incentive as crianças a usar Cuidados com a saúde; Sexta 4.natureza e Sociedade 6.Linguagem 2.Artes Viagem no tempo: Cada criança faz um molde de boneco, recortando o papelão e cola a cópia de sua foto 3x4 no rosto do boneco. Depois, cria diversas roupas de papel para ele, tendo como Desenvolvendo a criatividade e a imaginação; Ampliação do repertório cultural; referência os estilos de vestuários pesquisados na atividade anteriores. Levar o que a turma produziu para fora de sala é uma forma de circular o conhecimento. Sexta 3.Música 6.Linguagem Brincadeiras a Casa: Apresente a música de Vinícius de Moraes à turma, estimulando a garotada a cantar e discutir a letra ("Era uma casa muito engraçada / Não tinha teto não tinha nada / Ninguém podia entrar nela não / Porque na casa não tinha chão / Ninguém podia dormir na rede / Porque na casa não tinha parede / Ninguém podia fazer xixi / Porque pinico não tinha ali / Mas era feita com muito esmero / Na rua dos bobos, número zero"). Peça às crianças para contar como é a casa delas e a relação com seus familiares Ampliação do repertório musical; Ampliação do vocabulário; Estímulo a conversação e socialização de ideias Sexta 6.Linguagem Leitura de Histórias: Reúna as crianças e leia histórias previamente escolhidas, de acordo com seu objetivo. Para falar de abandono, por exemplo, você pode contar João e Maria. Depois, se perceber que as crianças estão dispostas a falar, incentive-as a exprimir seus sentimentos. Estimulando a leitura OBSERVAÇÃO: Este planejamento (parte cheia) termologia definida por Junqueira Filho é definido pelo professor pois o mesmo conhece o que é próprio estar desenvolvendo com as crianças desta faixa etária. Lembrando que ele é flexível, deve estar aberto a agregar atividades, conceitos, projetos que surjam do interesse das crianças (parte vazia) termologia definida por Junqueira Filho. Planejamento Semanal Jardim II (Quarta Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Estabelecer algumas relações entre o modo de vida característico de seu grupo social e de outros grupos;Ter confiança em suas próprias estratégias e na sua capacidade para lidar com situações matemáticas novas, utilizando seus conhecimentos prévios; Perceber e expressar sensações, sentimentos e pensamentos, por meio de improvisações, composições e interpretações musicais; Ampliar as possibilidades expressivas do próprio movimento, utilizando gestos diversos e o ritmo corporal nas suas brincadeiras, danças, jogos e demais situações de interação; Planejamento Semanal: Eixo: 1.Matemática 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Proponha a atividade para as crianças como uma brincadeira de “faz de conta”. Usaremos o papel branco, e este será manuseado para servir de chuveiro, sabão, toalha e outras coisas. Conduza a brincadeira propondo situações-problema às crianças, conforme a seguir: “Faz de conta que hoje está muito calor. O que podemos fazer para nos refrescar? Quem vocês conhecem que não gosta de tomar banho? Podemos cantar uma música para ele? Vocês gostam de tomar banho? Que tal tomarmos um agora?”. Diga às crianças que será utilizada uma folha de cada vez e que todas precisam ficar em pé. “Vamos abrir a torneira. O que pode ser a torneira? Vamos fazer uma torneira com o papel?. Agora o chuveiro está funcionando, o que pode ser o chuveiro? Que barulho a água faz quando está caindo do chuveiro? Agite a folha de papel acima da cabeça, imitando sons de água caindo.” Pode-se também agitar as Desenvolvendo a expressão verbal, gestual e corporal; desenvolvendo a criatividade e a imaginação folhas com as duas mãos ao mesmo tempo. “Agora sim! Podemos passar o sabonete e a bucha. O que temos que fazer para que o chuveiro vire isso?” Vá brincando e interagindo com as crianças de modo que elas transformem o papel nas mais variadas situações, podendo manipular, amassar, dobrar, alisar, etc Segunda 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 1.Matemática Distribua um papel dobradura para cada criança enquanto você conta uma história. Ao final, peça que retratem com o papel o que imaginaram ou sentiram através da história contada. Socialize montando um painel com as produções das crianças, pedindo que contem suas sensações. O foco desse trabalho é auxiliar as crianças a nomear e reconhecer as formas geométricas. Para isso, faça alguns questionamentos: Que forma tinha o papel antes de vocês começarem a dobra? Que novas formas apareceram com as dobras? Quem pode mostrar uma dobra na qual aparece um triângulo? Reconhecendo figuras geométricas; Desenvolvendo a criatividade e a imaginação Desenvolvendo a motricidade Segunda 6.Linguagem 1.Matemática 5.Movimento Jogando o dado: Transforme uma caixa de papelão em um dado pintando nas suas faces os números de 1 `a 6. Peça para a criança jogar dado e contar o número que saiu. Para cada ponto do dado deverá pegar uma peça de encaixe. As crianças podem colocar as peças em fileira ou fazer uma torre. Reforçando a noção de quantidade; Realizando comparações de tamanhos Segunda 5.Movimento 2.Linguagem Anjo do Bem, Anjo do Mal: São escolhidas duas crianças uma para ser o Anjo do bem e a outra o Anjo Mal. Uma outra criança dá a cada uma das outras restantes um nome de fruta, ou de uma cor, cochichando-lhe no ouvido. Inicia-se o jogo com o diálogo: “Toc, toc” A mesma criança que escolheu o nome de frutas e que designou a cada é o porteiro e diz: “Quem bate?” Dependendo da vez, a criança que bate responde: “Anjo do bem ou Anjo do Mal” A criança (porteiro) diz: “O que você quer?” Anjo do Bem ou Anjo do Mal responde: “Uma fruta (ou cor)” A criança (porteiro) pergunta: “Que fruta? (ou cor)" A partir daí, o Anjo do Bem ou o Anjo do Mal tem três opções: Se entre as três opções não tiver nenhuma criança que tenha o nome da fruta (ou cor), será então a vez do outro anjo. Se acertar, a criança (fruta ou cor) pertencerá ao Anjo que acertou. Ganha quem possuir mais crianças. Identificando cores; Ampliação do vocabulário Terça 5.Movimento 6.Linguagem Corrida com Bola: A turma é divida em duas equipes, que formarão uma fileira, e diante de cada fileira ficará um cesto ou um recipiente qualquer para que as bolas sejam colocadas, na distância especificada pelo educador. Cada equipe recebe um número de bolas também designadas eplo educador. Desenvolvendo a motricidade; Respeitando regras simples Se esse número for maior que a quantidade de criança, a criança após participar da brincadeira corre retornando para o final da sua fila. A primeira criança de cada fileira terá uma bola nas mãos e, ao sinal do educador, deverá correndo, levar a bola até o seu cesto correspondente. Ganha o grupo que terminar primeiro. Terça 6.Linguagem 5.Movimento Cabo de guerra: As equipes alinham-se, com os jogadores uns atrás dos outros, segurando cada lado metade de uma corda dividida igualmente entre ambos. A um dado sinal, começam a puxar a corda. Ganha a partida que se apossar dela toda, ou que houver conquistado a maior parte da corda ao cabo de um período de um ou dois minutos. Desenvolvendo o trabalho em equipe; Desenvolvendo a força e o equilíbrio Terça 5.Movimento 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Tinta para Dedos: Material: Duas xícaras de água fria. Duas colheres de (sopa) de maisena. Corante (guache ou anilina comestível – de fazer coberturas de bolas) Pedir para um adulto levar ao fogo a maisena e a água. Deixar ferver até engrossar mexendo sempre para que não empelote. Despejar o mingau em vasilhas rasas, juntar o corante escolhido, até atingir a cor desejada. Atenção: esta tinta deve ser usada logo após o preparo, pois em poucas horas ela deixa de ser cremosa e fica gelatinosa. Deixe as crianças manipularem livremente Desenvolvendo a criatividade e a imaginação Expressar seu conhecimento do esquema corporal na modelagem Terça 6.Linguagem 5.Movimento Agacha Agacha: Uma criança é eleita o pegador. Para não serem apanhadas, as demais fogem e se agacham. Quando o pegador consegue tocar um colega que está em pé, passa sua função a ele. Não há um vencedor. A brincadeira acaba quando as crianças se cansam. Desenvolvendo a corrida com velocidade e movimentos coordenados Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Circuíto: Distribua pela sala almofadas, blocos de espuma, bancos e outras peças para que a turma ande sobre eles. É possível criar um circuíto, comandado por ordens verbais. Diga: “Imagine que vocês são formiguinhas. Todos andam bem devagar, com passos bem pequeninos. Agora, vocês terão de passar perto de um grande tamanduá. Corram com passo largos para que não serem pegos!. Esses comandos podem incluir outras formas de andar, com graus variados de dificuldade: na ponta dos pés, com os calcanhares, para frente e para trás. Desenvolvendo a orientação espacial Estimulando a rapidez de reação Desenvolvendo o equilíbrio, a agilidade e destreza nos movimentos Quarta 5.Movimento 6.Linguagem 2.Artes Material: 1 pote plástico ou uma lata com tampa plástica (tipo lata de Nescau) Barbante ou corda. Deixe as crianças produzirem desenhos para decorar a lata. Faça 2 furos no pote ou lata, passe o barbante e amarre por dentro. Pendure no pescoço e toque com uma colher ou pedaço de pau, pode ser palito de sorvete. Esteja sempre atenta enquanto as crianças manipulam este material Desenvolvendo a habilidade para identificar os sons; Desenvolver a atenção ao escutar Quarta3.Música 5.Movimento Distribua as crianças em um círculo, voltas para o centro da roda. Uma criança já pré selecionada, com um lenço na mão corre ao redor da roda enquanto o grupo fala:“Corre, cutia Na casa da tia Corre, cipó Na casa da avó Lencinho na mão Caiu no chão Moça bonita Do meu coração”. O dono do lenço então pergunta? Posso jogar? E todos respondem: Pode! Um, dois, três! Deixa então o lenço cair atrás de alguém da roda. Este deverá perceber, pegar o lenço e correr atrás de quem jogou antes que este sente no seu ligar. Se conseguir pegar aquele que jogou ele será o próximo a jogar o lenço, se não conseguir quem jogou o lenço continuará segurando o lenço para jogar atrás de outra pessoa. Ampliando o repertório musical; Desenvolvendo a capacidade de participar em jogos grupais, respeitando as regras Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Coloque a turma ao seu lado, em frente a um espelho, e peça para todos imitarem as suas expressões. Depois diga o que significam. Se você franzir a testa, diga que está sério ou bravo; Torcer o nariz demonstra desprezo; Falar com os dentes cerrados indica raiva; Sorriso mostra alegria; Depois, imite animais: um coelho, franzino o nariz, ou uma cobra, colocando a língua para dentro e para fora, etc.. Refletindo sobre a identidade pessoal; Reconhecendo sentimentos e suas reações faciais Quinta 5.Movimento 4.Natureza e Sociedade Jogo do cavalo: Material: 1 caixa de ovo (para o tabuleiro) 4 tampinhas de garrafas de Reconhecendo as cores plástico de cores diferentes. Desenho do contorno do cavalinho feito de papel (a quantidade de cavalinhos depende da quantidade de tabuleiros que você confeccionar). Confeccionar 1 dado de papel, nas faces do dado, deverá estar as cores das tampinhas utilizadas. Regras: Cada criança escolhe qual cor de tapinha vai querer. Uma criança por vez, joga o dado e a cor que cair, é o cavalo o que vai andar, vence a criança que chegar ao final primeiro. Quinta 5.Movimento 6.Linguagem 3.Música Dança da Maça: Formam-se pares para a dança. Coloca-se uma maça apoiada entre as testas dos dois integrantes de cada par. Ao começar a música, os pares devem dançar procurando ao mesmo tempo evitar que a maça caia. É proibido usar as mãos para manter o equilíbrio. Se a maça cair no chão, a dupla é desclassificada. A música deve prosseguir até que só reste um par com a maça. Desenvolvendo a coordenação Desenvolvendo o autoconceito e o esquema corporal Quinta 5.Movimento 2.Artes 6.Linguagem O educador contará uma história. Por exemplo, os três porquinhos; Após a leitura perguntará para as crianças o que elas acharam; Em seguida organizará a turma em grupos de quatro crianças; Entregará o material para que elas possam produzir o cenário e as mascaras; Após todos terminarem, irá dar inicio as encenações. Ampliação do vocabulário Desenvolvendo a imaginação Quinta 5.Movimento 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Corrida de animais: Um cartão em que está escrito o nome de um animal é distribuído para cada criança, que não deve mostrá-lo a ninguém. O nome de cada animal é repetido nos cartões, conforme o número de componentes que se queira em cada grupo. Depois que todos estiverem com o seu cartão, pede-se que andem pela quadra, procurando seus iguais. Ao se aproximar de um companheiro, a criança imitará o som do seu animal para verificar se é o mesmo do colega. Se for, eles permanecem juntos e procuram os outros. Quando todos se encontrarem, os grupos estarão formados. Associando o animal ao seu som; Aprendendo a participar de atividades em grupo Sexta 5.Movimento 6.Linguagem 3.Música Jogos Musicais: Que som é esse? Uma criança sai da sala, enquanto outra criança pega um instrumento musical para ficar tocando. A criança que saiu, deve voltar com os olhos vendados, encontrar o som na roda e descobrir qual o instrumento. È interessante antes de desenvolver esta atividade apresentar os instrumentos musicais as crianças Reconhecendo os instrumentos e seus sons Sexta 4.natureza e Sociedade 3.Música 6.Linguagem Material: A letra da duas versões da música “atirei o pau no gato”; Duas cartolinas para os cartazes; Canetas coloridas; Folhas de papel; Lápis; O educador apresentará à turma a primeira versão da música “atirei o pau no gato”, colocando a letra desta escrita em um Ampliando o repertório musical; Desenvolvendo o letramento através de um contexto; Reconhecendo palavras; cartaz, após repetir algumas vezes a canção, apresentará a segunda versão da música: “não atire o pau no gato”, pregando o cartaz, ao lado do outro cartaz, a segunda letra da música. Após essa primeira parte o educador poderá: Iniciar uma discussão acerca das diferenças presentes nas duas versões da música; Fazer perguntas para as crianças incentivando assim melhor a compreensão acerca do que escutaram; Pedir para que elas identifiquem palavras iguais presentes nos dois cartazes e circularem; Ler em voz alta junto com a turma os cartazes, passando o dedo sobre as palavras, para que assim elas identifiquem o som das palavras; Sexta 3.Música 6.Linguagem Cante a música e gesticule: meu corpinho tem muitos sons preste muita atenção Com as mãos eu bato palmas Com os pés eu bato o chão Minha língua eu estalo Faça o som de um cavalo Os meus dedos estalo Pulo, deito e relaxo Experimentando com sons do corpo; Ampliando o repertório musical Sexta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Coloque a água quente num copo e água fria em outro. Peça as crianças que toquem as paredes externas de cada copo para verificarem se está quente ou fria. Coloque um cubo de gelo em cada copo e pergunte: Qual cubo de gelo derreterá primeiro? Por que vocês acham que será esse? O aconteceria se deixássemos o copo de água no jardim exposto à luz de sol Conhecer e experimentar as propriedades da água OBSERVAÇÃO: Este planejamento (parte cheia) termologia definida por Junqueira Filho é definido pelo professor pois o mesmo conhece o que é próprio estar desenvolvendo com as crianças desta faixa etária. Lembrando que ele é flexível, deve estar aberto a agregar atividades, conceitos, projetos que surjam do interesse das crianças (parte vazia) termologia definida por Junqueira Filho. ALIMENTAÇÃO, HIGIENE, SONO. Contemplam o planejamento todos os dias. Nestes momentos o professor deve mediar. * O respeito a fila ao se servir; * O cuidado com o desperdício; * Incentivo ao consumo de alimentos saudáveis: verduras, frutas; * Lavar as mão antes e depois de comer; * Escovação; * Entre outros. Planejamento Semanal Jardim II (Quinta Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Compreender o significado de um maior número de palavras; Utilizar normas sociais de convivência e desenvolver autonomia no dia a dia; Integrar grupos de iguais e estabelecer relações de amizade; Enfrentar situações de medo e insegurança; Planejamento: Eixo: 1.Matemática 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Bingo: Cartelas de cartolina ou papelão; tampinhas de garrafa ou pedrinhas para marcar as letras; fichinhas com as letras dos nomes; Cada criança receberá uma cartela com a escrita do seu nome. O educador sorteará as letras, dizendo o nome de cada uma delas para que as crianças identifiquem-nas. Cada letra sorteada deverá ser marcada na cartela caso haja no seu nome. Assim que a cartela for preenchida a criançadeve gritar: BINGO! Identificação do seu nome; Conhecimento das letras do alfabeto Segunda 6.Linguagem 5.Movimento Dança da cadeira: Fichas com a escrita de todos os nomes (uma para cada nome) e cadeiras. O educador propõe às crianças que façam um círculo com as cadeiras. Depois distribui as fichas com os nomes para que as crianças fixem as nas cadeiras. Inicia-se a dança das cadeiras, onde ao término da música cada um deverá sentar na cadeira onde consta a ficha com o seu nome. Identificação do nome; Atenção e concentração Segunda 6.Linguagem 1.Matemática 5.Movimento Corrida dos Balões: Balões numerados, fichas com número de acordo com os balões e com nomes e giz. Reconhecimento dos números; Tentativa de escrita Formar as crianças em duas filas. Distribuir uma ficha com um número para cada criança. Dado o sinal, uma de cada vez corre até os balões e estoura aquele que tiver o seu número. Dentro estará uma ficha escrita o seu nome. A criança deverá ler em voz alta seu nome e reproduzi-lo no chão utilizando o giz. Segunda 5.Movimento 2.Linguagem Jogo dos Dados: Tabuleiros com quadradinhos necessários para a escrita do nome em branco. Dados com as letras dos nomes dos componentes do grupo. Fichinhas com as letras: Distribuir as crianças em pequenos grupos. Combinar com os grupos que apenas uma criança por vez jogará um dado, identificando qual a letra sorteada. Se esta fizer parte do seu nome, deverá pegar a fichinha correspondente e colocá-la no tabuleiro. Associando letras ao seu nome; Compreendendo regras simples Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem 5.Movimento Obstáculos com garrafas: Garrafas Pet de 2 litros, água, anilina, glitter. O educador deverá pedir para cada criança trazer de casa uma garrafa pet de 2 litros, juntos encherão a garrafa de água, colocarão anilina e glitter. As garrafas ficarão coloridas e brilhantes, servirá também para trabalhar cores com as crianças, mas o objetivo delas é fazer de obstáculos. O educador colocará as garrafas na disposição que quiser em zigue-zague ou formando uma reta dando um espaço entre elas para que as crianças possam Deslocando seu corpo no espaço; Identificação de cores passar por elas. Uma de cada vez elas deverão andar desviando dos obstáculos, depois correrem, após isso o educador deve formar duplas que irão correr de mãos dadas e por último formar um trem que passará pelo mesmo caminho que fizeram ora sozinhos, ora acompanhados. Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Olho Mágico: Papel cartão, figuras de animais, objetos, brinquedos, etc... O educador deverá fazer um buraco bem pequeno no centro do papel cartão, em seguida colocará a figura embaixo do papel cartão, deixando a mostra só uma parte, as crianças tentarão adivinhar o que é o nome do que está debaixo do papel , ou seja, conseguir adivinhar a figura através do buraco. Desenvolvendo o sentido visual e a percepção dos elementos da natureza Terça 5.Movimento 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Palavra Chave: O educador deverá falar uma palavra-chave, ele contará uma história, todas as vezes que está palavra for dita as crianças deverão bater palmas ou outro som a ser determinado pelo educador. Ampliação do vocabulário; Atenção e concentração Terça 5.Movimento 6.Linguagem 1-Mesa; 2-Bancos grandes e 1 pequeno; Vários bambolês; Proponha para que que as crianças passem por baixo da mesa, por cima dos bancos e por fim pular os bambolês, primeiro um de cada vez e depois todos juntos um atrás do outro. Desenvolvendo a orientação espacial; Desenvolvendo o equilíbrio, a agilidade e a destreza nos movimentos Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Jogo do carteiro: 1 – Envelopes. Organize as crianças em um círculo e convide para brincarem de carteiro. Associando a palavra ao movimento; Desenvolvendo a atenção ao escutar Mostre os movimentos que acompanham a canção, caminhando no ritmo com um envelope na mão em volta do círculo das crianças. Entregue o envelope à criança nomeada e ensine a ação correspondente. “O carteiro vem vindo , já estou ouvindo por ali, Traz uma carta para você e para mim, Traz uma carta para o ...Joãozinho, E na carta diz que...pule três vezes.” A criança que é nomeada faz o papel de carteiro e escolhe outro colega com sua respectiva ação. “O carteiro vem vindo, já estou ouvindo por ali, Traz uma carta para você e para mim, Traz uma carta para a … Maria, E na carta diz que … aplauda duas vezes.” Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Jogo do Médico: Cadeiras para a sala de espera, mesa para a recepção, colchonete (maca) para o doente, caixa de remédios, balança, metro para medir a estatura, estetoscópio, martelo de plástico para avaliar os reflexos, palito de madeira, termômetro, frascos de remédios, algodão, vendas, bloco para as receitas e lápis. Converse com as crianças para que elas se organizem nos seus papéis e pensem no que vão dizer e fazer. O educador pode guiar esse processo com perguntas como: O que vai acontecer primeiro? Quem vai chegar? O que vamos dizer quando chegarmos? Convide as crianças a organizar Despertando a fantasia e a imaginação; Identificando um consultório médico; Aprendendo a participar de atividades em grupo um consultório médico e brincar de médico e doente. Incentive-as a dar ideias sobre as coisas que encontramos num consultório e a forma como são organizadas. Peça que escolham o que querem ser: A doutora, o paciente, o enfermeiro, a mãe, o pai ou a criança. O educador pode escolher um papel para explicar o uso da linguagem. Aproveite a oportunidade para ensinar as crianças a cumprimentar, esperar sua vez, dizer Por favor e Muito obrigado! Conduza o grupo para refletir sobre o que aconteceu e como cada um participou. Pergunte às crianças do que gostariam de jogar na próxima vez: (de loja, cabeleireiro, escola, restaurante, etc...) Quarta 5.Movimento 1.Matemática 6.Linguagem Arrumação da mesa para a refeição: Motive a criança a ajudá-la arrumar a mesa antes de cada refeição. Ensine a maneira de colocar os pratos, talheres, copos e guardanapos em cada lugar. Peça que ela faça sozinha. Proporcione o número adequado de pratos , copos, talheres e guardanapos. Peça que procure o número de pratos , copos, talheres e guardanapos de acordo com o número de pessoas. Participando, colaborando compartilhando em atividades de grupo; Desenvolvendo a coordenação ao transportar objetos; Identificar quantidade ao número de pessoas Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Faça um painel de cartolina com ilustrações de água, terra e ar. (recorte figuras de animais para cada categoria) Peça a cada criança que observe as figuras, diga os Reconhecendo animais; Percebendo suas diferenças e semelhanças; Conhecendo suas nomes dos animais e coloque cada uma na categoria correspondente. Solicite que nomeiem as características de cada animal, por exemplo: O elefante vive na terra e tem dentes de marfim; O tucano vive no ar e tem um bico muito longo; O peixe vive na água e tem escamas , etc... características Quinta 5.Movimento 2.Artes 6.Linguagem Entrevista com um personagem famoso: História de algum personagem famoso: Elabore os fantoches: Pinte o rosto de cada personagem sobre círculos de cartolina e cole-os nos palitos de picolé. Faça o cabelo com lã, coloque as orelhas e chapéus. Selecione cuidadosamente uma história e elabore ou procure fantoches dos personagens principais. Leia a história para as crianças. Soliciteque prestem atenção, pois depois da leitura irão convidar um dos personagens para brincar. Peça às crianças que decidam quem querem convidar, após concluir a história. Use o fantoche do personagem escolhido e converse com as crianças. Peça a elas que façam perguntas. Estimule-as a fazer perguntas sobre sua família, o lugar onde mora, o que gosta de fazer e por que fez isso ou aquilo na história. Retorne o personagem à história Ampliação do vocabulário; Desenvolvendo a criatividade; e peça para que convidem outro. Deixe uma das crianças manusear o fantoche do novo personagem escolhido. Quinta 5.Movimento 1.Matemática 6.Linguagem Distribuição de fichas com as letras do nome (uma ficha para cada letra) entregues fora de ordem. Se tiver letras de madeira também pode ser; As crianças deverão ordenar as fichas,ou letras de madeira compondo o seu nome, e colocá- las em uma folha de oficio. O educador pede que contem quantas letras há na escrita do seu nome e propõe que colem a quantidade representativa em palitos de fósforos ou bolinhas de papel colorido, na folha. Reconhecimento de número e quantidade; Identificação do seu nome Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Caixa Mágica: Decore uma caixa de papelão com cores vivas; Objetos ou brinquedos; Invente três pistas e diga-as em voz alta para que as crianças descubram o que há dentro da caixa. Deixe que, assim que escutarem as pistas, cada criança tenha a oportunidade de fazer três perguntas que ajudem a encontrar a resposta correta. Informe que a criança que adivinhar deverá colocar outro objeto na caixa. Inventar três pistas sobre ele e responder a três perguntas de cada colega. Objetos e pistas: Um carrinho: é um brinquedo, tem rodas, é colorido... Um par de meias: são de tecido, são duas, são de usar... Uma boneca: é um brinquedo, tem cabelos Associar o objeto as suas características Ampliação do vocabulário compridos, podemos colocar roupas... Um sabonete: fica no banheiro, serve para a gente lavar-se, cheira bem... Quinta 5.Movimento 6.Linguagem Boneco de Pano: Peça às crianças que escolham um colega para jogar em parceria. Uma criança é o boneco de pano e o parceiro é o dono do boneco, que o segura para que o boneco não caia no chão. Represente os movimentos do boneco fazendo gestos com o rosto e relaxando os músculos do pescoço, os braços, as pernas, a cabeça e o tronco. O boneco tenta parar com apoio, mas se inclina. O colega deve estar atento para segurar o boneco e oferecer apoio. Desenvolvendo o cuidado com o outro; Desenvolvendo a segurança pessoal Sexta 1.Matemática 5.Movimento 6.Linguagem 3.Música Utilizar um giz para desenhar no chão caminhos em zigue-zague, oblíquos, retos e circulares. Coloque obstáculos ao longo do caminho, como mesas para passar por baixo, cadeiras para esquivar, brinquedos e caixas par pular por cima e aros para pular dentro e fora. Explique que devem percorrer a trilha o mais rápido possível e que ninguém deve sair dela. Acompanhe essa atividade com música. Reconhecimento do corpo no espaço; Desenvolvendo a coordenação dinâmica geral em movimentos laterais e oblíquos Sexta 5.Movimento 2.Artes Tinta invisível: Com lápis de cera branco, caixa de aquarelas, pincel e cartolina. Proporcione para cada criança o lápis de cera branco e a cartolina. Peça que façam linhas horizontais, verticais, oblíquas e circulares. Desenvolvendo a criatividade e a imaginação Desenvolvendo movimentos oblíquos do braço e das mãos . Explique que, para que a técnica surta efeito, é necessário assentar fortemente o lápis de cera. Convide-as a pintar empregando todas as cores de aquarela. As linhas que não se viam com o branco ficarão visíveis no momento da passagem do pincel. Sexta 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem Folhas secas de diferentes formatos e tamanhos, livro grosso, papel carbono muito fino e lápis de cera. Recolha com as crianças folhas secas de diferentes formatos e tamanhos e guarde-as por ao menos dois dias entre as folhas de um livro grosso. Coloque uma folhinha seca debaixo do papel carbono e passe com força o lápis de cera sobre o local onde ela se encontra. Se você pinta com força a folha vai se formando no papel carbono como numa impressão. Faça o mesmo processo com diferentes folhas e cores, até que o papel esteja preenchido com formas. Desenvolvendo o contato com a natureza, a imaginação e a produção de imagem Sexta 6.Linguagem 3.Música 5.Movimento Trem das palavras: Organize as crianças num círculo para cantar a canção do trem. Explique o procedimento: chamará uma a uma com a primeira sílaba dos seus nomes, quem for chamada deverá colocar-se de pé e juntar-se ao trem em movimento. Dê um exemplo para que entendam. Diga as duas primeiras sílabas do seu nome, se alguma criança não responder. Você pode variar o ritmo da canção e a marcha do trem para Desenvolvendo a atenção e concentração; Ampliação repertório musical Reconhecendo a sílaba inicial do seu nome divertir as crianças. “O trenzinho sai Correndo pelo campo Quando chega, pára Na frente da estação Piuii! Que suba o passageiro Que nome começa com MA Maria já subiu Sai o trenzinho Correndo pelo campo Quando chega, pára Na frente da estação Piuiii! Que suba o passageiro Que o nome começa com JO” OBSERVAÇÃO: Este planejamento (parte cheia) termologia definida por Junqueira Filho é definido pelo professor pois o mesmo conhece o que é próprio estar desenvolvendo com as crianças desta faixa etária. Lembrando que ele é flexível, deve estar aberto a agregar atividades, conceitos, projetos que surjam do interesse das crianças (parte vazia) termologia definida por Junqueira Filho. ALIMENTAÇÃO, HIGIENE, SONO. Contemplam o planejamento todos os dias. Nestes momentos o professor deve mediar. * O respeito a fila ao se servir; * O cuidado com o desperdício; * Incentivo ao consumo de alimentos saudáveis: verduras, frutas; * Lavar as mão antes e depois de comer; * Escovação; * Entre outros. Planejamento Semanal Jardim II (Sexta Semana) Eixos Norteadores: Interações e Brincadeiras Objetivos: Descobrir ou formular perguntas sobre o entorno imediato; Perceber e diferenciar as características dos objetos através dos sentidos; Classificar objetos de acordo com duas características; Desenvolver precisão e independência nos movimentos do braço e da mão, da mão e dos dedos e do lado esquerdo e direito; Planejamento: Eixo: 1.Matemática 2.Artes 3.Música 4.Natureza e Sociedade 5.Movimento 6.Linguagem Semana Eixo Vivência (Atividade) Contextualização (Conceito) Segunda 5.Movimento 6.Linguagem Cartões, figuras de ações do dia a dia. Elabore cartões com figuras de diferentes ações do dia a dia. Coloque os cartões aleatoriamente sobre uma mesa e estimule a criança a pensar na ordem na qual ela realiza essas ações. Dê a ela tempo suficiente para refletir sobre a ordem das figuras. Uma vez organizados os cartões, peça-lhe que descreva cada ação, quando a realiza, onde e de que forma. Organize uma sequência. Pergunte por que ela segue essa ordem. Percebendo a rotina Noção de tempo e espaço. Segunda 6.Linguagem 3.Música Coloque as crianças em círculo. Primeiro cante toda a canção e, em seguida, repita-a verso a verso. Mude as vogais empregando somente A,E,I,O ou U. “O mar estava sereno Sereno estava o mar, O mar estava sereno Sereno estava o mar. Com A: A mar astava sarana, Sarana astava a mar, A mar astava sarana, Sarana astava a mar. Percepção em seguir uma sequência Ampliação do repertóriomusical Com E: E mer esteve serene, Serene esteve e mer, E mer esteve serene Serene esteve e mer.” Com I:... Segunda 6.Linguagem 1.Matemática 4.Natureza e Sociedade 2.Artes A televisão: Uma caixa de papelão de aproximadamente 35 X 24 X 24 c, fita dupla face e tinta para colorir. Desenhe na caixa a tela de uma televisão, a qual terá uma área pouco menor que as folhas de papel que estarão em cena. Adicionalmente, desenhe as seções laterais por onde deverão entrar os papéis desenhados. Faça você sozinho os cortes, empregando um estilete ou uma faca. Peça às crianças que o ajudem a decorar a caixa. Construa o televisor. Pegue alguns desenhos de uma criança nos quais apareçam animais, insetos ou plantas, cole-os com fita dupla face e coloque-os em cena. Deixe que, quando apareçam as cenas, todas as crianças façam perguntas sobre o que vem, e o autor deverá respondê-las. O educador deverá induzir as perguntas: “ O que é isso ? O que está acontecendo ? De que cores são ?” Desenvolvendo a capacidade de interpretação e comunicação Ampliação do vocabulário Segunda 5.Movimento 2.Linguagem Caixa para Inventar: Uma caixa de papelão, forme com as crianças um círculo e se posicione no centro. Mostre a caixa de papelão e Desenvolver o pensamento simbólico e a imaginação. diga a elas que tem muitas ideias para brincar com ela. Dramatize com elas diferentes situações da vida cotidiana. Motive as crianças a descreverem com palavras as ações que você realiza. Peça às crianças que passem uma a uma ao centro do círculo e que dramatizem uma nova ação. Exemplos de ações que poderiam dramatizar: Assistir Televisão Cozinhar Comer, etc... Terça 4.Natureza e Sociedade 6.Linguagem O paladar: Ovo com sal, torta, batatas fritas, pipoca, gelatina, geleia, etc... Tenha os alimentos tampados para que as crianças não os vejam. Proponha às crianças que vendem os olhos e saboreiem os alimentos que você lhes dará. Peça que identifiquem e digam se são doces ou salgados. Ofereça pedaços de diferentes frutas para que elas as identifiquem e digam se são ácidas ou doces. Pode dar a elas limão, mamão, banana, laranja, maçã, abacaxi, etc... Pode-se propor que classifiquem as frutas da mais ácida para a mais doce. Desenvolvendo o sentido do paladar Terça 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade O ouvido: Forme um círculo em um espaço aberto com as crianças e peça a um voluntário que tampe os olhos para que adivinhe de quem é a voz do colega que fala. Quem fala deve fazê-lo no seu Desenvolvendo a discriminação auditiva. tom normal de voz. Quando seu colega o identificar, ela tem que tapar os olhos para adivinhar. Grave o jogo espontâneo de várias crianças e utilize a gravação para que elas identifiquem de quem são as vozes. Terça 5.Movimento 1.Matemática 6.Linguagem 4.Natureza e Sociedade Em frente e atrás: Jogos de blocos de montar ou blocos de madeira ou legos. Peça a uma criança que construa sua casa empregando um jogo de blocos de madeira ou legos. Pegue um boneco de plástico e coloque-o em diferentes posições com relação à casa: em frente, atrás e dentro, perto,longe, etc Exemplifique a situação perguntando: Onde está o boneco ? Passa-se a vez a uma criança; motive as demais a dizerem a localização do boneco. Realize outras atividades: parar em frente e atrás de uma cadeira, uma mesa ou um objeto ou colocar um lenço, uma bola ou um aro em frente e atrás de nós. Desenvolvendo relações espaciais através da manipulação de objetos. Compreendendo os conceitos dentro fora, longe perto, etc Terça 5.Movimento 1.Matemática 6.Linguagem Quantidade: Desenhe peixes sobre as lâminas plásticas de retroprojetor(cores diferentes) ou utilize folhas de raio x Recorte-as e com fita adesiva cole na parte superior um clipe. Escreva nos peixes números Construa a vara de pescar (cabo de vassoura com linha de náilon e um imã como anzol) e ponha os peixes dentro de uma balde de plástico. Favorecer o desenvolvimento das relações quantitativas. Reconhecimento dos números naturais Cada criança terá a sua vez para tentar pescar um peixe com o número quatro, três, dois, etc Deixe que as crianças façam, várias tentativas até conseguirem pescar a quantidade de peixes que for solicitada. Anime a criança com palavras como: Está se saindo muito bem! Continue tentando pescar peixes de quatro losangos! Tente tirar a vara de pescar e lançá-la em outra direção. Quarta 6.Linguagem 5.Movimento 4.Natureza e Sociedade Tamanho e cor: Botões de diferentes cores e tamanhos: grandes, médios e pequenos. Caixa plástica ou de papelão com diferentes compartimentos. Entregue os botões às crianças e formule perguntas geradoras: Quantos tamanhos temos aqui ? De que cores são os botões ? Peça que os ordenem ou classifiquem de alguma maneira. Observe seus critérios de classificação e, a partir deles, gere novas perguntas; De que outras formas podemos agrupar? Existe outra forma de agrupá- los além da classificação por cor? Estabelecendo relações de tamanho e cor entre objetos. Formando conjuntos Reconhecendo cores Quarta 5.Movimento 6.Linguagem Equilíbrio sobre uma reta: Giz, corda e livros, Compartilhe com as crianças experiências sobre os equilibristas do circo e as práticas que esses fazem para desenvolver a destreza de Desenvolvendo o equilíbrio sobre uma linha reta. caminhar sobre uma corda. Realize exercícios de caminhar para frente com um livro sobre a cabeça. Acompanhe-as que fixem o olhar em um ponto. Proponha que caminhem sobre uma linha reta feita de giz e sobre uma prancha que repousa no chão. Mais adiante, e criando no ambiente uma aura de suspense, desafie-as a caminhar sobre cordas estendidas e amarradas pelas extremidades. Peça a elas que inventem e executem diferentes atividades de equilíbrio. Quarta 5.Movimento 2.Artes Movimento e estática: Em um espaço aberto, convide as crianças a brincar de guarda de trânsito. Represente os movimentos de permitir a passagem e parar os carros. Use o apito para acompanhar os sinais de Pare e Siga. Forme um círculo com as crianças e peça que uma a uma passem através de um aro. Explique que devem estar atentas aos sinais do policial, já que ele tem autoridade para permitir a passagem ou não: Quando ele apitar uma vez, todos os carros deverão parar, e quando o fizer duas vezes a circulação recomeçará. OBS. Confeccione os carros com caixa de papelão, pendure nos ombros com elástico. Deixe as crianças decorarem seus carros Coordenar a posição estática com o movimento. Quarta 6.Linguagem 5.Movimento Simulação de movimento: Simule que está patinando Desenvolver o equilíbrio do corpo 3.Música com as crianças numa pista de gelo, deslizando e movimentando coordenadamente os braços e as pernas do mesmo lado do corpo. Uma criança deverá ser o duende sapeca. Quando ela entrar em cena a música parará e todas as outras crianças deverão ficar quietas, como estátua de gelo. O duende sapeca tocará nelas com sua varinha mágica e sairá, assim a música e a movimentação continuarão. na posição estática e em movimento. Atenção e concentração Quinta 5.Movimento 1.Matemática Atração de metais: Garrafas plásticas (pet), imã , óleo e clipes. Encha de óleo a garrafa e introduza os clipes metálicos e tampe firmemente a garrafa. Utilize a força de atração do imã para movimentar os clipes para cima e em diversas direções. Represente a ação e deixe que as crianças a realizem. Desenvolvendo os movimentos