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Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Parte superior do formulário Parte inferior do formulário Conteúdo do teste 1. Parte superior do formulário Pergunta 1 1 ponto Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o: 1. Nintendo DS. 2. Atari. 3. iPad. 4. PlayStation. 5. X-box. Parte inferior do formulário 2. Parte superior do formulário Pergunta 2 1 ponto O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 1. Aprendizagem e cognição. 2. Alegria e lazer. 3. Motivação. 4. Cognição. 5. Motivação e cognição. Parte inferior do formulário 3. Parte superior do formulário Pergunta 3 1 ponto A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: 1. Comunicação. 2. Informação. 3. Fases. 4. Narrativa. 5. Visual. Parte inferior do formulário 4. Parte superior do formulário Pergunta 4 1 ponto Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? 1. Comunicação online. 2. DVD. 3. Estrutura midiática. 4. Internet. 5. Chat. Parte inferior do formulário 5. Parte superior do formulário Pergunta 5 1 ponto Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: 1. Apple. 2. Company Bell. 3. Motorola. 4. Nokia. 5. Bell Company. Parte inferior do formulário 6. Parte superior do formulário Pergunta 6 1 ponto Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: 1. Bertie Louis. 2. Brain Bertie. 3. Bertie The Brain. 4. Bertie John. 5. Bertie Brain. Parte inferior do formulário 7. Parte superior do formulário Pergunta 7 1 ponto A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: 1. Dynatac 2000X. 2. Dynatac 0000X. 3. Dynatac 7000X. 4. Dynatac 8000X. 5. Dynatac 9000X. Parte inferior do formulário 8. Parte superior do formulário Pergunta 8 1 ponto O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: 1. Campo estrelar desintegrado. 2. Campo estrelar. 3. Campo estrelar potencial. 4. Campo estrelar aleatório. 5. Campo estrelar tecnológico. Parte inferior do formulário 9. Parte superior do formulário Pergunta 9 1 ponto O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: 1. Imagens de computador. 2. Gráficos. 3. Perguntas e respostas. 4. Perguntas de vestibular. 5. Roteiro de leituras. Parte inferior do formulário 10. Parte superior do formulário Pergunta 10 1 ponto A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: 1. Considerado um dos percursores da televisão. 2. Percursor do computador. 3. Considerado um dos percursores dos videogames. 4. Considerado um dos percursores do rádio. 5. Foi o primeiro vídeo game. Parte inferior do formulário
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