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TECNOLOGIA I

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Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
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Conteúdo do teste
1. 
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Pergunta 1
1 ponto
Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o:
1. 
Nintendo DS.
2. 
Atari.
3. 
iPad.
4. 
PlayStation.
5. 
X-box.
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2. 
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Pergunta 2
1 ponto
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores?
1. 
Aprendizagem e cognição.
2. 
Alegria e lazer. 
3. 
Motivação.
4. 
Cognição.
5. 
Motivação e cognição. 
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3. 
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Pergunta 3
1 ponto
A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna:
1. 
Comunicação.
2. 
Informação.
3. 
Fases.
4. 
Narrativa.
5. 
Visual.
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4. 
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Pergunta 4
1 ponto
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração?
1. 
Comunicação online.
2. 
DVD.
3. 
Estrutura midiática.
4. 
Internet.
5. 
Chat.
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5. 
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Pergunta 5
1 ponto
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares:
1. 
Apple.
2. 
Company Bell.
3. 
Motorola.
4. 
Nokia.
5. 
Bell Company.
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6. 
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Pergunta 6
1 ponto
Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido:
1. 
Bertie Louis.
2. 
Brain Bertie. 
3. 
Bertie The Brain.
4. 
Bertie John. 
5. 
Bertie Brain.
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7. 
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Pergunta 7
1 ponto
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o:
1. 
Dynatac 2000X.
2. 
Dynatac 0000X.
3. 
Dynatac 7000X.
4. 
Dynatac 8000X.
5. 
Dynatac 9000X.
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8. 
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Pergunta 8
1 ponto
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular:
1. 
Campo estrelar desintegrado.
2. 
Campo estrelar.
3. 
Campo estrelar potencial.
4. 
Campo estrelar aleatório.
5. 
Campo estrelar tecnológico.
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9. 
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Pergunta 9
1 ponto
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de:
1. 
Imagens de computador.
2. 
Gráficos.
3. 
Perguntas e respostas.
4. 
Perguntas de vestibular. 
5. 
Roteiro de leituras.
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10. 
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Pergunta 10
1 ponto
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
1. 
Considerado um dos percursores da televisão. 
2. 
Percursor do computador.
3. 
Considerado um dos percursores dos videogames.
4. 
Considerado um dos percursores do rádio.
5. 
Foi o primeiro vídeo game.
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