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Craque NetoCraque Neto

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Disciplina:
Metodologia do Ensino de Lutas (LEF21)
Avaliação:
Avaliação Final (Discursiva) - Individual Semipresencial ( Cod.:655830) 
( peso.:4,00)
1. A modalidade de luta conhecida como esgrima era atribuída a qualquer combate em que armas
brancas eram utilizadas para atacar e defender-se. Dessa forma, era inicialmente utilizado para
caça e sobrevivência, mas com o passar dos anos sua denominação e contexto foi sofrendo
alterações. Nesse sentido, atualmente, existe apenas a esgrima esportiva, sendo que esta pode ser
praticada com diferentes tipos de arma. Com relação à esgrima, disserte sobre os tipos de armas
que podem ser usados na esgrima, como ocorre a pontuação e qual a diferença entre elas com
relação ao toque (pontuação) no adversário.
Resposta Esperada:
- As armas são: espada, florete e sabre. 
- O objetivo é tocar o adversário sem ser tocado. 
- Com a espada e o florete, o toque só pode ser feito com a ponta da arma. Já com o sabre, o toque 
pode acontecer com a ponta, com o corte e com o contracorte.
2. A arte da capoeira foi inventada com a finalidade de divertimento e dança. Embora possa ter
diferentes vertentes, a capoeira é uma só, com ginga e determinado número de toques e golpes,
que servem de padrão a todas capoeiras. Embora seja uma arte livre e por isso seja composta de
muita improvisação, também possui golpes característicos dessa arte. Descreva três movimentos
característicos da capoeira.
Resposta Esperada:
*Ginga = de forma sincronizada, colocar a mão direita para frente e a perna direita para trás, e em 
seguida fazer o mesmo com o lado esquerdo do corpo. 
*Cocorinha = quando o capoeirista se abaixa de frente para o adversário, com os braços protegendo
o rosto.
*Aú = Movimento de deslocamento que serve para esquivar-se de contragolpes de rasteira, pode 
ser chamado de estrela. 
*Benção = chute de característica frontal que tem o objetivo de acertar o adversário com a sola do 
pé. *Negativa: movimento de esquiva no qual o capoeira se abaixa até ficar rente ao solo com uma
das pernas flexionada e a outra perna estendida. 
*Armada= chute com o lado externo do pé e com giro do corpo de 360 graus por trás. Pontapé 
giratório. *Cabeçada: golpe aplicado com a cabeça, sendo o objetivo principal desequilibrar o 
adversário. 
*Queixada: golpe circular com a parte externa do pé. 
*Meia lua de frente: golpe circular agora com a parte interna do pé. 
*Rasteira: consiste no apoio das mãos ao solo e uma rotação da perna, em um ângulo de 360 graus. 
*Macaco = giro completo para trás. 
*Martelo = erguer o joelho como na bênção e, com muita abertura de perna, faremos um giro de 
90-180 graus. 
*Floreios/Flick Flacks = com impulsão de membros inferiores, realiza-se movimento sem rotação 
lateral de tronco, apoia-se as mãos e termina-se com corpo estendido e peitoral alongado.
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