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N2 - A5 Interface Humano Computador - UAM - 2020_q eu fiz_10 de 10

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05/12/2020 Fazer teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – CCO04072 INTERFACE ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/4
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Não permitido. Este teste só pode ser feito uma vez.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx
PERGUNTA 1
Fazem parte da etapa de preparação de um projeto:
I - Parte do artefato inspecionado.
II -  Tarefa proposta.
III -  Cenário de Inspeção.
IV -  Per�l do usuário.
V -  Análise de signos metalinguísticos.
Após analisar os itens a seguir, podemos a�rmar:
Todos os itens estão corretos.
Apenas o item I está correto.
Todos os itens estão incorretos.
Os itens II e III estão incorretos.
Os itens II e III estão corretos.
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PERGUNTA 2
É uma abordagem que coloca o usuário como centro do desenvolvimento dos Sistemas de
Informação, considerando os mais diversos aspectos cognitivos e de interação com a
interface e nas abordagens que englobam todas as fases de desenvolvimento, levando a
sistemas com mais alto nível de qualidade e acessibilidade, estamos falando de:
I -  User Experience
II - Usabilidade
III - Adaptabilidade
IV - Identidade
V - Narrativa
Após analisar os itens acima podemos a�rmar:
Apenas o item I esta correto.
Apenas o item II esta correto.
Apenas o item III esta correto.
A it IV t t
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
Salvar todas as respos
https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-15049107-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1
05/12/2020 Fazer teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – CCO04072 INTERFACE ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/4
Apenas o item IV esta correto.
Apenas o item V esta correto.
PERGUNTA 3
“A etnometodologia mostra fortes in�uências da fenomenologia, já que analisa  as crenças e
os comportamentos do senso comum como os constituintes necessários de todo
comportamento socialmente organizado. Por isso os etnometodólogos têm a pretensão de
estar mais perto das realidades correntes da vida social que os outros cientistas sociais.” 
GIL, Antônio Carlos. Métodos e Técnicas de Pesquisa Social. Editora Atlas. São Paulo. 2008.
p. 23. 
Qual conjunto de propriedades melhor caracteriza um estudo “etnográ�co”?
Observação participante, objetividade cientí�ca, remoção de viés cultural
Observação participante, envolvimento cultural, coleta de diversos formas de
evidências e dados
“Estranheza antropológica”, coleção de dados audiovisuais.
Uso do processador humano modelo para analisar descobertas.
Entrevistas com várias correntes etnológicas disponíveis no ambiente cultural.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 4
“Estudar fenômenos de interação entre seres humanos e sistemas computacionais nos
permite compreendê-los para melhorarmos a concepção, construção e inserção das TICs na
vida das pessoas, sempre buscando uma boa experiência de uso. Nesse sentido, devemos
procurar aproveitar as características humanas e o poder computacional para
desenvolvermos sistemas interativos que melhorem a vida das pessoas, trazendo bem-estar,
aumentando sua produtividade, satisfazendo suas necessidades e desejos, e respeitando
suas limitações e valores. Para isso, também devemos conhecer as capacidades e limitações
das tecnologias disponíveis.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier,
2010. p. 13. 
Por que os seres humanos são o fator mais importante em IHC?
Porque têm ideias e criatividade.
Porque são seres sociais.
Porque buscam o conhecimento.
Porque podem processar todas as informações.
Porque são os desenvolvedores e os usuários.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 5
“O designer do sistema deve tentar abreviar os golfos de execução e de avaliação que
precisam ser atravessados pelo usuário a �m de reduzir os problemas que ocorrem durante a
interação. O mapeamento adequado das variáveis de interesse envolvidas na tarefa do
usuário para variáveis físicas do sistema contribui para a travessia de ambos os golfos.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
p. 60. 
A Engenharia Cognitiva considera três modelos: dois mentais e um físico. São eles:
Modelo do usuário, modelo do designer e modelo do sistema.
Modelo conceitual, modelo lógico e modelo físico.
M d l t l d l d i t d l t
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05/12/2020 Fazer teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – CCO04072 INTERFACE ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/4
Modelo mental, modelo do sistema, modelo concreto.
Modelo do sistema, modelo mental, modelo lógico.
Modelo lógico, modelo físico e modelo do sistema.
PERGUNTA 6
“Design de interação signi�ca criar experiências que melhorem e estendam a maneira como
as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. [...] Consiste em encontrar maneiras de
fornecer suporte às pessoas. Tal projeto contrasta com o da engenharia de software, que
enfoca principalmente a produção de soluções de software para certas aplicações.” 
ROGERS, Y; SHARP, H; PREECE, J. Design de interação: além da interação humano-
computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. p. 28. 
Qual declaração re�ete melhor o design de interação?
O Design de interação é multidisciplinar
Design de interação é uma nova disciplina
O Design de interação combina as disciplinas de engenharia de software e psicologia
O Design de interação é uma aplicação do senso comum.
O Design de interação é uma subárea da engenharia de software.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 7
Como exemplo de persona temos Joana: Ela tem 37 anos. É Gerente de Armazém há cinco
anos e trabalhou para a Três Irmãos Engenharia por 12 anos. Ela não foi para a universidade,
mas fez um curso noturno de administração. Ela tem dois �lhos com idades entre 7 e 15 e não
gosta de trabalhar até tarde. Ela fez um curso introdutório de informática pela empresa
alguns anos atrás, mas foi interrompido quando ela foi promovida e não podia mais dar ao
luxo de usar seu tempo pra isso. Sua visão é perfeita, mas o movimento da mão direita é
levemente restrito após um acidente industrial há três anos. Ela está entusiasmada com seu
trabalho e tem o prazer de delegar responsabilidades e receber sugestões de sua equipe. No
entanto, ela se sente ameaçada pela introdução de um novo sistema (o terceiro em todo
tempo que está nessa empresa). 
Uma persona no contexto do design de interação orientado por objetivos:
É uma pessoa real.
Representa todos os usuários possíveis.
Deve representar um usuário sem conhecimento.
É utilizada para encenação em um design de interface.
Deve representar um usuário avançado.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 8
 A acessibilidade apoia a inclusão social de pessoas com de�ciência, assim como outras
pessoas, como idosos, pessoas em áreas rurais e pessoas em países em desenvolvimento.
Websites e ferramentas adequadamente projetados podem ser usados por pessoas com
de�ciências. No entanto, atualmente muitos sites e ferramentas são desenvolvidos com
barreiras de acessibilidade que tornam difícil ou impossível para algumas pessoas usá-las. 
O que alguns países introduziram para abordar esse ponto?
Rampas e barras de segurança.
Acesso livre obrigatório para pessoas com certas de�ciências.
Legislação de Acessibilidade.
Telas muito maiores
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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05/12/2020 Fazer teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – CCO04072 INTERFACE ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller4/4
Telas muito maiores.
Cursos de capacitação para pessoas com de�ciência.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
São signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e
causais da interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo
referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a escolha de um item
de menu e a exibição do diálogo
I - signos estáticos
II - signos dinâmicos
III - signos metalinguísticos
IV - signos metamorfosicos
Segundo o texto acima, podemos a�rmar:
Apenas o item I esta correto.
Apenas o item II esta correto.
Apenas o item III esta correto.
Apenas o item IV está correto.
Todos os itens estão incorretos.
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PERGUNTA 10
“Os métodos ágeis de desenvolvimento de soft ware, como o eXtreme Programming e Scrum,
podem ser interessantes para IHC porque buscam colaborar com o cliente (customer)
através de pequenos ciclos de desenvolvimento de forma iterativa e incremental, para obter
retorno (feedback) do cliente e corrigir o rumo do processo de desenvolvimento.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
p. 127. 
Sobre como funcionam os métodos ágeis, o que é fundamental em IHC?
Foco no usuário.
Foco nas perspectivas de design.
Foco no cliente.
Foco no processo de design.
Foco na perspectiva de ferramenta.
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