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12/7/2020 Grupo Splice https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2506100/3d54c406-c61d-11e6-afd0-ecf4bbc0058c/ 1/5 Place: Newton - Virtual / Newton - Buritis I / Newton - Buritis 420 / Newton - Filial Buritis Academic: npG.OUT.JEMP.1 Candidate: Priscila Duarte Mayrink Assessment: AV2 - Online Registration: 11610846 Date: Nov. 24, 2020 - 6:50 p.m. Finished Correto Incorreto Anulada Discursive Objective Total: 55.00/60.00 1 Código: 4360 - Enunciado: A teoria dos jogos sinaliza que o comportamento dos indivíduos é baseado no uso da razão quanto às decisões que tomamos no ambiente pessoal e profissional. Com base no que aprendemos na Unidade 3, marque a opção correta que descreve a melhor contribuição do jogo de empresas. a) Contribui com o processo decisório b) Equilibra todo o processo de aprendizagem c) Aumenta as chances de competição e conflito entre as equipes d) Maximiza o poder do líder e apresenta a característica dos colaboradores e) Elimina as decisões “irracionais”. Alternativa marcada: a) Contribui com o processo decisório 5.00/ 5.00 2 Código: 5325 - Enunciado: De acordo com os conceitos estudados em nosso material didático, todas as aplicações abaixo estão relacionadas a importância da Teoria dos Jogos, EXCETO: a) as empresas têm utilizado a estratégia da teoria dos jogos na tomada de decisões b) contribuem com a eficácia na identificação de oportunidades, minimizar fraquezas, ressaltar os pontos fracos e neutralizar as ameaças do ambiente c) não contribui para que indivíduo por meio do estudo dos jogos, identifique quais são os gargalos que influenciam o resultado final d) a teoria dos jogos vem para ressaltar a importância do aprendizado mútuo, do trabalho em equipe e do aprimoramento de habilidades cognitivas que auxiliam o processo de tomada de decisão e) vem para ressaltar a importância do aprendizado mútuo, do trabalho em equipe e do aprimoramento de habilidades Alternativa marcada: c) não contribui para que indivíduo por meio do estudo dos jogos, identifique quais são os gargalos que influenciam o resultado final 5.00/ 5.00 3 Código: 2101 - Enunciado: De acordo com os conceitos relacionados à gestão do Conhecimento, o modo pelo qual os profissionais compartilham informações, experiências e rotinas que auxiliam os iniciantes a aprenderem com os profissionais mais experientes e, também, os gestores a alinharem as práticas e ideias ao objetivo e orçamento dos projetos organizacionais, é conhecido como: a) Internalização b) Monitoramento c) Externalização 5.00/ 5.00 12/7/2020 Grupo Splice https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2506100/3d54c406-c61d-11e6-afd0-ecf4bbc0058c/ 2/5 d) Combinação e) Socialização Alternativa marcada: e) Socialização 4 Código: 5323 - Enunciado: De acordo com os conceitos estudados em nosso material didático, analise as alternativas abaixo e, em seguida, marque a alternativa que apresentar a resposta CORRETA: I - O Ciclo da Aprendizagem Vivencial (CAV) é uma abordagem metodológica que permite seus participantes utilizarem um contexto simulado a partir de experiências reais, dando sentido às suas decisões e ações praticadas nos jogos empresariais. Para que o profissional esteja apto a agir em situações existentes em seu dia a dia, o treinamento empresarial deve buscar o desenvolvimento de competências gerenciais associados aos contextos existentes na realidade mercadológica. II - Os objetivos dos jogos empresariais estão relacionados à capacitação profissional para a atuação em situações reais, por meio da vivência de situações simuladas inexistentes em outras metodologias de ensino. Os resultados encontrados nas simulações, sejam favoráveis ou desfavoráveis, servem de base empírica para o aperfeiçoamento da atuação profissional, inclusive no que se refere ao processo de tomada de decisões. III - A forma como as organizações são projetadas e gerenciadas, a maneira como os cargos são definidos e, mais importante, o modo como todos fomos ensinados a pensar e interagir cria deficiências cruciais de aprendizagem, refletindo em dificuldades de aprendizagem na maioria das organizações. a) Somente a afirmativa I está correta b) São corretas apenas as afirmativas I e II c) São corretas apenas as afirmativas I e III d) São corretas apenas as afirmativas II e III e) Todas as afirmativas estão corretas Alternativa marcada: b) São corretas apenas as afirmativas I e II 0.00/ 5.00 5 Código: 12994 - Enunciado: Quando alinhado aos jogos e às estratégias empresarias, essa ferramenta possibilita organizar as ações necessárias para o alcance dos objetivos atuais e futuros. Marque a opção correta que corresponde à ferramenta citada: a) Foco b) Gerenciamento c) Suply Chain d) Melhoria contínua e) Planejamento Alternativa marcada: e) Planejamento 5.00/ 5.00 6 Código: 519 - Enunciado: Sobre o valor dos Jogos Empresariais no contexto da aprendizagem organizacional, todas as afirmativas abaixo estão corretas, EXCETO: 5.00/ 5.00 12/7/2020 Grupo Splice https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2506100/3d54c406-c61d-11e6-afd0-ecf4bbc0058c/ 3/5 a) O desenvolvimento pessoal pode ser propiciado e estimulado por meio da utilização dos jogos empresariais b) Contribui de forma dinâmica para uma aprendizagem mais significativa e, portanto, mais eficaz c) Jogos Empresariais não podem ser considerados de grande valia para a aprendizagem por não indicar caminhos específicos para o desenvolvimento de cada um d) Antes de estruturar um jogo, é necessário familiarizar-se com ele, pois quando conhecemos uma atividade, podemos torná-la mais atrativa, lúdica, fascinante e, principalmente, passível de alcançar os objetivos propostos e) Jogos empresariais auxiliam os participantes na formulação de novos problemas e novas soluções decorrentes dos contextos simulados pelos jogos de empresa Alternativa marcada: c) Jogos Empresariais não podem ser considerados de grande valia para a aprendizagem por não indicar caminhos específicos para o desenvolvimento de cada um 7 Código: 20016 - Enunciado: A matriz SWOT é uma ferramenta de gestão que auxilia as empresas a analisarem os ambientes externo (mercado) e interno em que a organização está inserida. De acordo com nosso material de estudo, são características da matriz SWOT, EXCETO: a) Não permite identificar possíveis vantagens competitivas da empresa, pois não analisa aspectos internos dos concorrentes. b) Em sua perspectiva externa, considera as “Ameaças e Oportunidades” pertinentes ao ambiente de atuação da empresa. c) Em sua perspectiva interna, considera as “Forças e Fraquezas” da organização. d) Contribui para a construção de possíveis cenários em que a empresa poderá atuar. e) Contribui para o processo de tomada de decisões estratégicas nas organizações. Alternativa marcada: a) Não permite identificar possíveis vantagens competitivas da empresa, pois não analisa aspectos internos dos concorrentes. 5.00/ 5.00 8 Código: 20164 - Enunciado: De acordo com nosso material de estudo, considerando as contribuições dos Jogos Empresariais ao processo decisório das organizações, é INCORRETO afirmar que: a) A ameaça resultante da ação de concorrentes que estão participando da simulação, se frequente, trata-se de um motivo para mudar de estratégia. b) Informações são apresentadas de várias formas, sendo importante observar se elas se concretizam, ou não, por meio das rodadas pelos indicadores disponíveis. c) Por se tratar de uma simulação da realidade, não permite flexibilização nas estratégias adotadas pelos participantes. d) As informações sobre o mercado de atuação contribuem para o planejamento estratégico a ser aplicado. e) Dependendo da situação, a ameaça pode ser uma oportunidade para o jogador que mudar de estratégia e vice-versa. Alternativa marcada: 5.00/ 5.00 12/7/2020 Grupo Splice https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2506100/3d54c406-c61d-11e6-afd0-ecf4bbc0058c/4/5 c) Por se tratar de uma simulação da realidade, não permite flexibilização nas estratégias adotadas pelos participantes. 9 Código: 2098 - Enunciado: De acordo com os conceitos estudados em nosso material didático, analise as alternativas abaixo e, em seguida, marque a alternativa que apresentar a resposta CORRETA: I - Com o avanço das tecnologias de informação, cada vez mais as organizações se deparam com novos ambientes mercadológicos e se veem inseridas em contextos que demandam novos conhecimentos por parte das empresas. Para que possam atingir seus objetivos de crescimento, as empresas devem observar e captar todas as informações internas que tenham influência significativa em suas atividades, pois estas informações são suficientes para que as metas associadas aos objetivos acima sejam alcançadas. II - A utilização de Jogos Empresariais, com objetivo de desenvolver treinamento e capacitação de pessoas, está embasada na participação ativa dessas pessoas em equipes. A partir das experiências vivenciadas, os participantes, seja individualmente ou em grupo, têm a oportunidade de analisar suas ações dentro do processo como um todo, refletindo sobre resultados e (possíveis) consequências. III - A aprendizagem vivencial está relacionada à assimilação de novos conhecimentos por meio do envolvimento e análise crítica de determinada vivência, de forma que esta análise proporcione resultados que possam ser aplicados na vida dos indivíduos. Como cada indivíduo tem sua forma particular de aprender, é importante que os resultados de cada processo de ensino-aprendizagem sejam identificados e avaliados. a) Todas as afirmativas estão corretas b) São corretas apenas as afirmativas I e II c) São corretas apenas as afirmativas I e III d) São corretas apenas as afirmativas II e III e) Somente a afirmativa I está correta Alternativa marcada: d) São corretas apenas as afirmativas II e III 5.00/ 5.00 10 Código: 20019 - Enunciado: Considerando as tecnologias educacionais atualmente vivenciadas pela sociedade, é importante perceber a evolução das práticas de ensino utilizadas ao longo da história da aprendizagem.De acordo com nosso material de estudo, caracterize e diferencie “Aulas tradicionais” e “Aulas modernas”. Resposta: É possível diferenciar as aulas tradicionais das aulas modernas pelos seus paradigmas. As aulas tradicionais consideram a história para qualquer tomada de decisão atual a ser feita, valoriza acontecimentos históricos do local, considera conquistas de antecessores, aplica fatos anteriores com o que já aconteceu e considera a história em qualquer explicação, ou seja se mantém no método de repetição e armazenamento do conhecimento. Já as aulas modernas, atribuem a responsabilidade da aprendizagem ao aluno que está aprendendo e ele é considerado o agente de transformação. 15.00/ 15.00 12/7/2020 Grupo Splice https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2506100/3d54c406-c61d-11e6-afd0-ecf4bbc0058c/ 5/5
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