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Aula 1 Interface Homem Maquina Prof. Jefferson Carlos Alves 2 Quem sou eu? Prof. MSc. Jefferson Carlos Alves Contato: jefferson.alves@Anhembi.br Cursos e disciplinas que ministro Ciência da Computação Sistemas de Informação Engenharia de Computação Análise e Desenvolvimento de Sistemas Algoritmos e Programação Desenvolvimento de Software para Web Interface Homem Maquina Apresentação do Professor 4 Quem são vocês? Conhecendo a turma... Nome... Trabalha ou dedicação exclusiva aos estudos? Já conhece alguma linguagem de programação? Qual? APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA A IHC é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria interdisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, socióloga, semiótica, linguística, e áreas afins. O que é ? 6 Objetivo da Disciplina IHC tem por objetivo principal fornecer aos pesquisadores e desenvolvedores de sistemas explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos para o design da interface de usuário. 7 Critério de Avaliação N1 (40%) N1 está dividida em 1 Avaliação Discursiva (individual) – 10,0 pontos 2 Atividade prática – 5,0 pontos cada Teste de Progresso – 10,0 pontos (OBRIGATÓRIO) Média – N1 N1 = ((P1 + A2 + TP) / 3) 8 Critério de Avaliação N2 (60%) N2 Prova Final – Modelo ENADE (10,0 pontos) Substitutiva (10,0 pontos) APS Atividade prática supervisionada (detalhada no Blackboard) N2 = (0,9 * P2 + 0,1 * APS) Média final Média = ( 0,4 x N1 + 0,6 x N2) Aprovação: média >= 6,0 pontos 9 Apresentação da Disciplina Cronograma Planos de Ensino e Cronograma de Aulas Os planos estão disponíveis na Unidade Web 11 Principais Conceitos Fonte: www.corbis.com O que é uma interface? 13 14 A IU - interface de usuário - é o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as funções do sistemas e dele recebe informações necessárias para suas tarefas. A interface tem elementos de hardware e software Hardware: dispositivos de interações Software: programa responsáveis pela apresentação da informação, pelo acionamento dos dispositivos de interação e pela dinâmica 15 O que é uma interação 16 A interação é o diálogo, um ato de comunicação O que é uma interação 17 A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial Linguagem Artificial possui elementos: - Léxicos Símbolos que tem significado - Sintáticos Não existe validade na ação - Semânticos Incide sobre a relação entre significantes, tais como palavras, frases, sinais e símbolos, e o que eles representam, a sua denotação O que é uma interação 18 A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial O que é uma interação 19 A interação humano-computador Por ser artificial, depende de design. Entende-se design como um processo de projeto que visa criar as formas e funções dos objetos, produtos e serviços de uso, de forma a torna-los adequados as necessidades de seus usuários. 20 Affordances - A característica do objeto capas de revelar aos usuários o que se pode fazer 21 Affordances Qualidade da Interação 22 ISSO 8402 define qualidade como a totalidade de características de uma Entidade, que lhe confere a capacidade de satisfazer as necessidades explícitas e implícitas Evolução da Qualidade da Interação 23 Décadas de 40 - 50: a qualidade para o usuário é associada a adequação funcional e á disponibilidade Evolução da Qualidade da Interação 24 Décadas de 60: com os mainframes, a qualidade é associada a utilidade e ao desempenho Evolução da Qualidade da Interação 25 Décadas de 70: A qualidade é associada à utilidade e ao inteligibilidade, operabilidade e á confiança Evolução da Qualidade da Interação 26 Décadas de 80: Com o surgimento dos pcs a qualidade da interação passa a ser usabilidade: eficácia, eficiência e satisfação Evolução da Qualidade da Interação 27 Final Décadas de 90: A web impulsiona a usabilidade. A qualidade é a comunicabilidade , navegabilidade.
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