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Slide Aula 1

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Aula 1
Interface Homem Maquina
Prof. Jefferson Carlos Alves
2
Quem sou eu?
Prof. MSc. Jefferson Carlos Alves
Contato: jefferson.alves@Anhembi.br
Cursos e disciplinas que ministro
Ciência da Computação
Sistemas de Informação
Engenharia de Computação
Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Algoritmos e Programação
Desenvolvimento de Software para Web
Interface Homem Maquina
 Apresentação do Professor	
4
Quem são vocês?
Conhecendo a turma... Nome...
Trabalha ou dedicação exclusiva aos estudos?
Já conhece alguma linguagem de programação?
Qual?
APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
A IHC é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria interdisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, socióloga, semiótica, linguística, e áreas afins.
O que é ?
6
Objetivo da Disciplina 
IHC tem por objetivo principal fornecer aos pesquisadores e desenvolvedores de sistemas explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos para o design da interface de usuário.
7
Critério de Avaliação N1 (40%)
N1 está dividida em
1 Avaliação Discursiva (individual) – 10,0 pontos
2 Atividade prática – 5,0 pontos cada
Teste de Progresso – 10,0 pontos (OBRIGATÓRIO)
Média – N1
N1 = ((P1 + A2 + TP) / 3)
8
Critério de Avaliação N2 (60%)
N2 
Prova Final – Modelo ENADE (10,0 pontos)
Substitutiva (10,0 pontos)
APS
Atividade prática supervisionada (detalhada no Blackboard)
N2 = (0,9 * P2 + 0,1 * APS)
Média final
Média = ( 0,4 x N1 + 0,6 x N2)
Aprovação: média >= 6,0 pontos
9
 Apresentação da Disciplina	
Cronograma
Planos de Ensino e Cronograma de Aulas
Os planos estão disponíveis na Unidade Web
11
Principais Conceitos
Fonte: www.corbis.com
O que é uma interface?
13
14
A IU - interface de usuário - é o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as funções do sistemas e dele recebe informações necessárias para suas tarefas.
A interface tem elementos de hardware e software
Hardware: dispositivos de interações
Software: programa responsáveis pela apresentação da informação, pelo acionamento dos dispositivos de interação e pela dinâmica
15
O que é uma interação
16
A interação é o diálogo, um ato de comunicação
O que é uma interação
17
A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial
Linguagem Artificial possui elementos: 
 
- Léxicos Símbolos que tem significado
- Sintáticos Não existe validade na ação
- Semânticos Incide sobre a relação entre significantes, tais como palavras, frases, sinais e símbolos, e o que eles representam, a sua denotação
O que é uma interação
18
A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial
O que é uma interação
19
A interação humano-computador
Por ser artificial, depende de design.
Entende-se design como um processo de projeto que visa criar as formas e funções dos objetos, produtos e serviços de uso, de forma a torna-los adequados as necessidades de seus usuários.
20
Affordances
- A característica do objeto capas de revelar aos usuários o que se pode fazer
21
Affordances
Qualidade da Interação
22
ISSO 8402 define qualidade como a totalidade de características de uma Entidade, que lhe confere a capacidade de satisfazer as necessidades explícitas e implícitas
Evolução da Qualidade da Interação
23
Décadas de 40 - 50: a qualidade para o
usuário é associada a adequação funcional
e á disponibilidade
Evolução da Qualidade da Interação
24
Décadas de 60: com os mainframes, a qualidade é associada a utilidade e ao desempenho
Evolução da Qualidade da Interação
25
Décadas de 70: A qualidade é associada à utilidade e ao inteligibilidade, operabilidade e á 
confiança
Evolução da Qualidade da Interação
26
Décadas de 80: Com o surgimento dos pcs a qualidade da interação passa a ser usabilidade: eficácia, eficiência e satisfação
Evolução da Qualidade da Interação
27
Final Décadas de 90: A web impulsiona a usabilidade. A qualidade é a comunicabilidade , navegabilidade.

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