Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Trabalho de educação especial Construção de um jogo matemático Acadêmicas: Renata Carolina Mayer Metz e Jessica Alejandra dos Santos Biccai Santa Maria 2020 Introdução Se pensarmos na forma de ensino, a Matemática estava apenas vinculada a memorização de fórmulas, regras e resolução de cálculos, tornando-se, assim, uma disciplina complicada e com aprendizado penoso. Considerando isso, vemos que a Matemática é uma ciência que está sempre em evolução e o lúdico, na forma de jogo, vem para auxiliar seu aprendizado que antes parecia tão intricado. Até mesmo aqueles que pensam não poderem aprender esta matéria se sentem familiarizados pelo simples fato de ver através dos jogos o concreto daquela determinada operação, deixando de fundamentar o ensino numa fórmula ou regra que deveria ser decorada e passando através da ludicidade a vivenciar a Matemática, associando e entendendo todo o significado embutido na problematização apresentada, chegando a uma resolução de modo menos árduo e muito mais prazeroso. Os jogos por sua vez dão suporte aos alunos e fazem com que consigam utilizar mais de uma habilidade ao mesmo tempo, levando-os ao verdadeiro aprendizado baseado no uso concreto de saberes. Materiais e métodos: Em relação aos jogos e sua utilização no ensino da matemática, procurou-se verificar quais seriam os objetivos principais de se trabalhar com eles e se conseguiriam ajudar no desenvolvimento de conhecimento de determinados conteúdos. Metodologicamente, pode-se observar que todo o material e todo jogo que se utiliza dentro do ambiente escolar, carece de planejamento e posturas coerentes de educando e educador, sendo necessário um direcionamento adequado. Este jogo será direcionado ao ensino das operações matemáticas principais, ou seja, a adição, subtração, multiplicação e divisão, para o 4° ano da Escola Municipal Edy Maya Bertóia Justificativa: O “dominó domina matemática” - como é chamado. Como o próprio nome já diz, utilizamos o jogo de dominó como base, pois, supondo que grande maioria dos alunos já seriam familiarizados com o jogo de domino tradicional, visto que além de ser um jogo mais antigo, é também de fácil acesso. E tendo como referência o BNCC – Base Nacional Curricular Comum – na construção e aplicabilidade dessa atividade, pudemos analisar e aplicar as habilidades referentes a escolaridade dos alunos em questão. Habilidades do 4° ano do ensino fundamental 1: UNIDADES TEMÁTI- CAS OBJETOS DE CONHECI- MENTO HABILIDA- DES BNCC HABILIDADES RS HABILIDA- DES SM Números Procedimentos de Cálculo (mental e escri- to) com núme- ros naturais: adição e sub- tração (EF03MA05) Utilizar dife- rentes proce- dimentos de cálculo men- tal e escrito para Resol- ver proble- mas significa- tivos, envol- vendo Adição e subtração com números naturais. (EF03MA05RS- 1) Conhecer e Explorar as ideias e Signifi- cados da adi- ção e subtra- ção, bem como seus fatos bási- cos aplicando em Diferentes procedimentos de cálculo - mental ou escri- to, Exato oua- proximado em situações coti- dianas Problemas en- volvendo signi- (EF03MA06) Resolver e (EF03MA06RS- 1) Explorar for- ficados da adi- ção e da sub- tração: juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar com- pletar quantida- des Elaborar pro- blemas de adição e sub- tração com os Significa- dos de juntar, acrescentar, separar, reti- rar, comparar e completar quantidades, utilizando di- ferentes es- tratégias de cálculo exato ou aproxima- do, incluindo cálculo men- tal. mas pessoais de cálculos e Registro da re- solução de pro- blemas, incluin- do a Notação formal, envol- vendo adição e subtração e seus significa- dos. (EF03- MA06RS-2) Discutir e ex- pressar os sig- nificados da adição e sub- tração em dife- rentes situa- ções com ou sem apoio de material mani- pulável. O jogo também proporciona aos alunos a oportunidade de socializar e discutir suas ideias com seus colegas, fazendo com que os mesmos sentissem-se a vontade para realizar as tarefas, permitindo a eles risadas, gargalhadas, divergências e até gritos eufóricos, comuns ao se trabalhar dinâmicas como esta, nessa idade, logo os alunos terão uma menor relação entre si e com o conteúdo/disciplina, percebendo que o ensino das operações através de jogos é muito mais prazeroso e menos desagradável, tendo em vista que discente não se sente obrigado a decorar regras assim ele irá assimila-as sem se dar conta, compreendendo de maneira eficaz. Metodologia do jogo: Regras de como dominó domina matemática será jogado: • As peças de dominó terão esse formato: • Tem 28 pedras retangulares que está dividida em 2 espaços iguales nos que aparece um número e uma operação matemática, na qual abrangem todas as combinações possíveis. • Pode-se jogar com 2, 3 ou 4 jogadores ou em duplas. • O objetivo do jogo é colocar todas as suas pedras na mesa antes dos adversários e marcar pontos. • O jogador que ganha uma rodada, marca pontos segundo as pedras que foram colocadas pelos seus adversários. • A partida terminará quando um jogador ou dupla alcançar a quantidade de pontos indicada nas opções de mesa. • Cada jogador recebe 7 pedras quando começa a rodada. • Se na partida houver menos de 4 jogadores, as pedras restantes ficam no dorme para serem compradas. • O jogo começa pelo jogador que tenha a pedra com o número mais alto. 13 2+4= • A partir desse momento, os jogadores realizam suas jogadas, por turnos e no sentido anti-horário. • O jogador que começa a partida leva vantagem. • Este é um conceito importante para a estratégia do dominó domina matemática, pois o jogador ou dupla que começa, normalmente, é o que leva a vantagem durante a partida. • Cada jogador, no seu turno, deve colocar uma das suas pedras em uma das 2 extremidades abertas, de forma que o número de um dos lados coincida com a operação matemática da extremidade onde está sendo colocada, vise e versa. • Quando o jogador coloca sua pedra sobre a mesa, seu turno se acaba e passa-se ao seguinte jogador. • Se um jogador não puder jogar, deverá “comprar” do dorme tantas pedras como forem necessárias. Se não houver pedras no dorme, passará o turno ao seguinte jogador. • A partida continua com os jogadores colocando suas pedras sobre a mesa até que se apresente alguma das seguintes situações: • Quando um jogador coloca sua última pedra na mesa, essa ação é chamada de bater. Quando joga-se sozinho, o jogador que ganhou a partida soma os pontos de todos os seus adversários. • Jogando em dupla, somam-se os pontos de todos os jogadores incluindo os do seu companheiro. • Existem casos onde nenhum dos jogadores pode continuar a partida. Isto ocorre quando o número das extremidades saiu 7 vezes antes. • Nesse momento se diz que a partida está fechada. • Os jogadores contarão os pontos das pedras que ficaram; o jogador ou dupla com menos pontos vencem e somam-se os pontos da maneira habitual. Essas são todas as peças que o jogo conterá: Observe: As peças do jogo contém todas as operações básicas de matemática, com o suporte material manipulável, na tentativa de resolver problemas de contagem, as cores mais chamativas também fazendo com que o aluno se sinta mais interessado no jogo, números grandes e de fácil legibilidade para aguça bastante o visual pelo fato de, nessa idade a imaginação de contas mentalmente ainda é muito difícil. Objetivo do jogo: A ideia é que através do brinquedo a criança aprenda se tornando livre para determinar suas próprias ações e que este estimule a curiosidade e autoconfiança, proporcionando desenvolvimento da linguagem, da concentração, do pensamento e da atenção. Que Jogar não seja estudar, nem mesmo trabalhar, que jogando, o aluno aprenda, sobretudo, a compreender e conhecer o mundo social que o rodeia,que jogar não seja apenas educativo, mas também permite a melhora na aprendizagem, para que em sala de aula o educador possa potencialmente explorar todo o seu conteúdo, preparando o aluno. Resultado esperado: Provocar e estimular nos discentes o pensamento independente, desenvolver raciocínio lógico, e a capacidade de resolver problemas. Como educadores devemos procurar mais alternativas como esta, que anulem aquela imagem de que a matemática é um “monstro de sete cabeças”, e a transformar em uma “fantasminha camarada”. Observando que ensinando através de jogos é um excelente começo, não só para aulas mais interessantes, descontraídas e dinâmicas, mas também para uma aproximação entre educando e educador, despertar neste aluno a vontade de frequentar assiduamente o ambiente escolar, já que irá aprende e se diverte ao mesmo tempo. Por esse motivo jogo educacional matemático, elaborado aqui, tem como finalidade de abranger fatores em um contexto lúdico e educacional, auxiliar o professor no ensino das habilidades a serem desenvolvidas durante o ano letivo. Mostrar que o jogo ajuda e facilita o ensino-aprendizagem o tanto para o docente, quanto para o discente, fazendo com que estes alcancem melhores resultados. Referências: BNCC, Base nacional curricular. 2017 DOSM, Documento Orientado de Santa Maria, Santa Maria-RS. 2019 MARQUES, Claúdio; SILVEIRA, Ênio. MATEMÁTICA: Potencializando resultados com a matemática do cotidiano do aluno: 4° EDIÇÃO. São Paulo. 2018
Compartilhar