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Aula 4 ROTEIROS E PERSONAGENS

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P - Criado e editado pela equipe de desenvolvimento, o documento de projeto de um jogo é 
resultado da colaboração entre seus designers, artistas e programadores como uma visão 
orientadora que é usada durante todo o processo de desenvolvimento do jogo. Podem fazer 
parte da estrutura desse documento os seguintes componentes mais usuais, exceto: 
R - ​Configurações do show room 
 
P - A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve 
de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os 
quais se interpõem: 
R - 2 pontos de virada 
 
P - No universo dos games temos os chamados Personagens não-jogadores. 
Qual a melhor definição pode traduzir essa ideia? 
R - Personagens não jogadores são aqueles que não são controlados pelos 
jogadores no mundo do game.(NPCS),Em vez disso ,eles são criados e 
controlados pelo mecanismo de inteligência artificial. 
 
P - As Estruturas de atos abaixo são clássicos exemplos adotados na composição 
de roteiros, exceto: 
R - Arquétipo > Arquitrama > Anticlímax (Carl G. Jung) 
 
P - Podemos dizer que Plot é: 
R - O inicial de conflito do filme ou game 
 
P - Analisando a narratologia da estrutura de atos presente nos games 
observamos que embora ela tenha diversos elementos vindos da linguagem do 
cinema, a variedade de possibilidades no arco narrativo de um game aponta 
para um caminho com características distintas tais como: 
R - Espelhamento: as técnicas presentes nos filmes são fielmente reproduzidas 
nos games

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