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P - Criado e editado pela equipe de desenvolvimento, o documento de projeto de um jogo é resultado da colaboração entre seus designers, artistas e programadores como uma visão orientadora que é usada durante todo o processo de desenvolvimento do jogo. Podem fazer parte da estrutura desse documento os seguintes componentes mais usuais, exceto: R - Configurações do show room P - A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem: R - 2 pontos de virada P - No universo dos games temos os chamados Personagens não-jogadores. Qual a melhor definição pode traduzir essa ideia? R - Personagens não jogadores são aqueles que não são controlados pelos jogadores no mundo do game.(NPCS),Em vez disso ,eles são criados e controlados pelo mecanismo de inteligência artificial. P - As Estruturas de atos abaixo são clássicos exemplos adotados na composição de roteiros, exceto: R - Arquétipo > Arquitrama > Anticlímax (Carl G. Jung) P - Podemos dizer que Plot é: R - O inicial de conflito do filme ou game P - Analisando a narratologia da estrutura de atos presente nos games observamos que embora ela tenha diversos elementos vindos da linguagem do cinema, a variedade de possibilidades no arco narrativo de um game aponta para um caminho com características distintas tais como: R - Espelhamento: as técnicas presentes nos filmes são fielmente reproduzidas nos games
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