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Aula 8 ROTEIROS E PERSONAGENS

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P - Podemos deduzir que um jogo licenciado é: 
R - Um jogo que você cria com base em propriedade intelectual preexistente. 
Pode ser um personagem ou mundo visto primeiro em um filme, em quadrinhos, 
na televisão ou mesmo em outro videogame. 
 
P - Nas narrativas de um game A lei do conflito é mais do que um princípio 
estético, é a alma da história. A história é uma metáfora para a vida, e estar 
vivo é estar num conflito aparentemente perpétuo. 
Com base nesta assertiva, podemos concluir que: 
“Quando o protagonista sai do Incidente Incitante, ele entra em um mundo 
governado pela Lei do conflito. Ou seja, em uma trama, este ponto já não faz 
nenhuma alteração no processo narrativo”. 
R - A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma 
proposição falsa. 
 
P - Ao avaliar se um jogo tem bom gameplay, você precisa estar atento aos 
seguintes quesitos, exceto: 
R - A relação entre o roteiro do game e o roteiro do filme que deu origem ao 
game 
 
P - Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que 
descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como os jogadores 
podem responder a esses conflitos. Nesta linha de entendimento como podemos 
definir o Soma Zero? 
R - Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos jogadores são 
completamente opostos e incorporam o comportamento competitivo. 
 
P - "Por melhor que seja o roteiro, este não é capaz de sustentar um game que 
tenha frágil a parte de gameplay." Baseado nessa afirmativa selecione a opção 
abaixo que não está de acordo com um bom fluxo de ação na roteirização de um 
game: 
R - Os games, por se tratarem de uma indústria recente em face ao cinema, 
ainda precisam evoluir para dar a importância devida ao roteiro tradicional 
 
P - Qual das afirmativas abaixo ​não​ está relacionada com o tema Gameplay? 
R - É o nível de adequação do roteiro à narração linear, aquela que conta os 
fatos de acordo com sua ordem cronológica.

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