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P - Podemos deduzir que um jogo licenciado é: R - Um jogo que você cria com base em propriedade intelectual preexistente. Pode ser um personagem ou mundo visto primeiro em um filme, em quadrinhos, na televisão ou mesmo em outro videogame. P - Nas narrativas de um game A lei do conflito é mais do que um princípio estético, é a alma da história. A história é uma metáfora para a vida, e estar vivo é estar num conflito aparentemente perpétuo. Com base nesta assertiva, podemos concluir que: “Quando o protagonista sai do Incidente Incitante, ele entra em um mundo governado pela Lei do conflito. Ou seja, em uma trama, este ponto já não faz nenhuma alteração no processo narrativo”. R - A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. P - Ao avaliar se um jogo tem bom gameplay, você precisa estar atento aos seguintes quesitos, exceto: R - A relação entre o roteiro do game e o roteiro do filme que deu origem ao game P - Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como os jogadores podem responder a esses conflitos. Nesta linha de entendimento como podemos definir o Soma Zero? R - Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos jogadores são completamente opostos e incorporam o comportamento competitivo. P - "Por melhor que seja o roteiro, este não é capaz de sustentar um game que tenha frágil a parte de gameplay." Baseado nessa afirmativa selecione a opção abaixo que não está de acordo com um bom fluxo de ação na roteirização de um game: R - Os games, por se tratarem de uma indústria recente em face ao cinema, ainda precisam evoluir para dar a importância devida ao roteiro tradicional P - Qual das afirmativas abaixo não está relacionada com o tema Gameplay? R - É o nível de adequação do roteiro à narração linear, aquela que conta os fatos de acordo com sua ordem cronológica.
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