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Disciplina:
	Fundamentos de Jogos (20229)
	Avaliação:
	Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX ( Cod.:652956) ( peso.:3,00)
	Prova:
	27573880
	Nota da Prova:
	9,00
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada  
Parte superior do formulário
	1.
	O mercado de jogos digitais no Brasil é um berço de bons programadores, tanto que são absorvidos por empresas estrangeiras. Um  exemplo disso é o projeto Brazil Games, fruto de uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil. "Publisher" é um dos tipos de empresas fundamentais de jogos digitais. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades de uma empresa Publisher:
	 a)
	Produtoras de cópias em mídia apropriadas, trabalhos de marketing e distribuição de jogos.
	 b)
	Responsável pela criação do hardware.
	 c)
	Criadora de jogos.
	 d)
	Responsável pelo ambientes de execução para jogos.
	2.
	Atualmente, com aplicação de inteligência artificial, os jogos digitais apresentam maior interatividade devido ao ambiente, bem como aos personagens que se adaptam a uma mudança na situação do jogo. A inteligência artificial aprende, prevê padrões futuros e, ainda, pode determinar uma alteração de comportamento quando parâmetros específicos são atingidos (LUGER, 2013). Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Os algoritmos de inteligência artificial auxiliam na geração de um comportamento inteligente.
(    ) A inserção da inteligência artificial nos jogos digitais aumenta o processo de interação entre homem e máquina.
(    ) Inteligência artificial está voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, que mostram características ligadas à inteligência humana.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: LUGER, G. F. Inteligência artificial. São Paulo: Pearson, 2013.
	 a)
	F - F - V.
	 b)
	F - V - F.
	 c)
	V - F - V
	 d)
	V - V - V.
	3.
	O princípio básico da interação humana com o computador é entender o lado do usuário, bem como o sistema de computador, de modo que ocorra entre esses sujeitos uma interação simples, ágil e satisfatória. Durante a história da computação, surgiram diversas maneiras de interação entre humanos e máquinas. Dentre as mais utilizadas, é possível identificar três tipos de interfaces homem-máquina distintas (ARRUDA, 2013). Sobre esses três tipos, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- CLI.
II- GUI.
III- NUI.
(    ) Refere-se à interação do usuário por meio de manipulação direta.
(    ) Se refere a um mecanismo de interação com uma máquina por meio da digitação de comandos de texto para efetivação de tarefas.
(    ) Essa interface tem como base as habilidades já existentes de um usuário ou adquiridas por meio da prática e vivência de comunicação com outras pessoas, e ainda a interação com o meio ambiente.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.
	 a)
	II - I - III.
	 b)
	I - III - II.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	III - II - I.
	4.
	o universo dos jogos digitais é composto por inúmeros jogos, dos mais variados estilos. É interessante observar que por trás de cada gênero de jogo existe uma mecânica e um gênero narrativo que faz com que o jogo funcione como tal. Bôas (2005) organizou a classificação dos jogos considerando a mecânica de cada tipo de jogo. Sobre essa classificação, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Aventura.
II- Estratégia.
III- Casuais.
IV- God Games.
V- Educacionais.
(    ) Histórias voltadas na solução de enigmas para seguir seu curso.
(    ) Não possuem um real objetivo além do passatempo.
(    ) Adaptações dos jogos tradicionais como xadrez, gamão e paciência.
(    ) Gerenciamento de recursos para atingir um determinado objetivo.
(    ) Objetivo de ensinar.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: BÔAS, R. V. Mercado de jogos. In: Azevedo, E. Desenvolvimento de jogos 3D e aplicações em realidade virtual. Rio de Janeiro: Campos, 2005.
	 a)
	I - III - II - IV - V.
	 b)
	IV - III - I - II - V.
	 c)
	I - IV - III - II - V.
	 d)
	V - II - I - III - IV.
	5.
	As regras, de modo geral, delimitam o mundo do jogo, estabelecendo normas de configuração e interação. Outra função importante das  regras é a diminuição da autonomia do sistema, com isso, valorizando a participação do jogador, fazendo-o progredir nas fases. Os objetivos e as regras servem como incentivo e restrição ao avanço do jogo. Juul (2009) relaciona três tipos de objetivos. Sobre esses objetivos, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Obrigatórios.
II- Opcionais.
III- Inexistentes.
(    ) Faz com que o jogador persiga o objetivo.
(    ) Não obrigam o jogador a perseguir os objetivos, não interferindo de modo direto na narrativa principal do jogo.
(    ) Total liberdade, não tendo demandas sobre o que o jogador deve fazer.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
Fonte: JUUL, J. A casual revolution: reinventing video games and their players. Massachusetts: MIT Press, 2009.
	 a)
	II - I - III.
	 b)
	I - III - II.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	I - II - III.
	6.
	Um passo fundamental para os profissionais da Economia Criativa foi dado pelo Brasil com o Decreto nº 7.743 do ano de 2012, que criou a Secretaria da Economia Criativa, vinculada ao Ministério da Cultura. Sobre os princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Diversidade cultural.
II- Inclusão social.
III- Inovação.
IV - Sustentabilidade.
(    ) É importante definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de  modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras.
(    ) Constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento.
(    ) É onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, na qual o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, a violência é uma realidade cotidiana, em que o acesso à cultura ainda é bastante precário, não podendo deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa.
(    ) Está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	I - III - II - IV.
	 b)
	III - IV - II - I.
	 c)
	IV - I - II - III.
	 d)
	III - I - II - IV.
	
RESPOSTA TROCADA
CORRIGIDA ERRADA
RESPOSTA CERTA LETRA C
	
	7.
	A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Com relação aos princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Diversidade cultural: constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento.
(    ) Inclusão social: é onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, onde o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, onde a violência é uma realidade cotidiana, onde o acesso à cultura ainda é bastante precário, não se pode deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa.(    ) Sustentabilidade: está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento. A inovação exige conhecimento, a identificação e o reconhecimento de oportunidades, a escolha por melhores opções, a capacidade de empreender e assumir riscos, um olhar crítico e um pensamento estratégico que permitam a realização de objetivos e propósitos.
(    ) Inovação: definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	F - F - V - V.
	 b)
	F - V - F - V.
	 c)
	V - V - F - F.
	 d)
	V - F - V - F.
	8.
	Os jogos digitais têm contribuição forte ao mundo educacional e são uma estratégia que estimula o raciocínio, levando o aluno a enfrentar situações conflitantes relacionadas com o seu cotidiano. Com relação à aplicação de jogos no mundo educação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Os jogos deverão possuir características intrínsecas à questão pedagógica.
(    ) Os jogos diminuem o comprometimento dos alunos aos estudos.
(    ) Os jogos são uma estratégia que estimula o raciocínio.
(    ) As crianças em ambiente escolar são mais ativas mentalmente quando interagem com jogos digitais educativos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - F - V -  V.
	 b)
	F - V - V - V.
	 c)
	V - V - F - V.
	 d)
	F - F - V - F.
	9.
	O grande benefício da inteligência artificial é a sua sistematização e automatização das tarefas intelectuais e, portanto, é de extrema relevância para qualquer atividade humana. A inteligência artificial abrange uma grande variedade de subcampos, tais como: aprendizado e percepção, tarefas específicas etc. Sobre as técnicas mais utilizadas para o desenvolvimento de jogos, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Máquinas de estado finito.
II- Algoritmo genético.
III- Redes neurais artificiais.
(    ) É um modelo matemático inspirado no funcionamento dos neurônios presentes no cérebro humano.
(    ) É um grafo finito, direcionado, conectado, tendo um conjunto de estados, um conjunto de valores de entrada e uma função de transição de estado que descreve o efeito que os elementos do fluxo de entrada possuem sobre os estados do grafo.
(    ) É um sistema de inteligência artificial que exprime o processo evolucionário e de sobrevivência do mais forte para gerar soluções
com maior eficiência para um determinado problema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	III - I - II.
	 b)
	I - III - II.
	 c)
	III - II - I.
	 d)
	II - I - III.
	10.
	O termo inteligência artificial foi definido como a ciência e engenharia capaz de construir máquinas inteligentes (LUGER, 2013). A inteligência artificial aprende, prevê padrões futuros e, ainda, pode determinar uma alteração de comportamento quando parâmetros específicos são atingidos. Luger (2013) descreve quatro categorias de definições de inteligência artificial. Sobre esses quatro categorias, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Sistemas que agem racionalmente.
(    ) Sistemas que agem como seres humanos.
(    ) Sistemas que pensam racionalmente.
(    ) Sistemas que pensam como seres humanos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: LUGER, G. F. Inteligência artificial. São Paulo: Pearson, 2013.
	 a)
	V - V - V - V.
	 b)
	V - F - V - V.
	 c)
	F - V - V - F.
	 d)
	F - F - F - V.
Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.
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