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Características e Princípios da Economia Criativa


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09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/5
Acadêmico: Thiago Martins Gomes (2721732)
Disciplina: Fundamentos de Jogos (20229)
Avaliação: Avaliação II - Individual ( Cod.:672048) ( peso.:1,50)
Prova: 34537339
Nota da Prova: 9,00
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. De acordo com Chandler (2012), alguns profissionais são mais técnicos e trabalham mais
quando se dedicam ao desenvolvimento da tecnologia do jogo; outros são mais criativos
sendo mais eficientes conduzindo projetos de design do jogo. No entanto, não importa em
qual será a atribuição do profissional no desenvolvimento dos jogos, mas todos precisam
possuir ou desenvolver características adequada. Sobre algumas desses características,
associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Habilidade de liderança.
II- Habilidade de comunicação.
III- Habilidade de organização.
( ) Elaborar cronogramas, saber delegar tarefas e conseguir acompanhar todos os detalhes
de um projeto em execução. 
( ) Motivar equipes e pessoas, mediar conflitos, construir ideias e ter visão do início e do fim
do projeto.
( ) Essa habilidade inclui o modo correto e claro de dar más notícias, responder as
perguntas de modo coerente e oferecer um feedback que proporcione crescimento do
profissional.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman,
2012.
 a) I - II - III.
 b) III - I - II.
 c) I - III - II.
 d) III - II - I.
09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/5
2. Um passo fundamental para os profissionais da Economia Criativa foi dado pelo Brasil com o
Decreto nº 7.743 do ano de 2012, que criou a Secretaria da Economia Criativa, vinculada ao
Ministério da Cultura. Sobre os princípios da economia criativa de acordo com o proposto
pelo Decreto nº 7.743/2012, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Diversidade cultural.
II- Inclusão social.
III- Inovação.
IV - Sustentabilidade.
( ) É importante definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse
desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade
social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as
gerações futuras.
( ) Constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das
expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu
potencial de crescimento.
( ) É onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente,
na qual o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, a
violência é uma realidade cotidiana, em que o acesso à cultura ainda é bastante precário,
não podendo deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o
desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa.
( ) Está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve
elementos importantes para o seu desenvolvimento. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm.
Acesso em: 13 nov. 2020.
 a) IV - I - II - III.
 b) I - III - II - IV.
 c) III - I - II - IV.
 d) III - IV - II - I.
3. A pré-produção pode ser segmentada em três fases: conceito do jogo, requisitos do jogo e
planejamento do jogo. Inicialmente, na fase de pré-produção, um projeto de desenvolvimento
de um jogo digital parte da elaboração da ideia e de análises de funcionalidade básica e de
viabilidade técnico-econômica com o auxílio de modelo de negócio. Assinale a alternativa
CORRETA que apresenta as atividades primárias vinculadas com a etapa de pré-produção
proposta por Ribeiro (2016)?
FONTE: RIBEIRO, T. H. Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais
baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos. 2016. Disponível
em:
https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/185474/PGDE0149-D.pdf?
sequence=-1&isAllowed=y. Acesso em: 13 nov. 2020.
 a) Definição da estética.
 b) Desenvolvimento de protótipo.
 c) Definição das plataformas.
 d) Definição de gênero.
09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/5
4. Chandler (2012) salienta que alguns jogos podem passar por um desenvolvimento interativo
e com vários ciclos de desenvolvimento, sendo necessário inúmeros profissionais. No
entanto, muitos jogos podem apresentar as fases projetais que são: pré-produção, produção,
testes e finalização. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para
as falsas:
( ) Pré-produção:implementação do plano, avaliação do progresso e do risco. 
( ) Produção: conceito, requisitos e planejamento do projeto, avaliação de risco.
( ) Testes: validação do plano e liberação do código.
( ) Finalização: plano de arquivamento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman,
2012.
 a) V - F - V - V.
 b) F - V - F - F.
 c) F - F - V - V.
 d) V - V - F - V.
5. A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu
valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Com relação aos princípios
da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, classifique V
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Diversidade cultural: constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da
diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a
sua força e seu potencial de crescimento.
( ) Inclusão social: é onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho
ainda é evidente, onde o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da
população, onde a violência é uma realidade cotidiana, onde o acesso à cultura ainda é
bastante precário, não se pode deixar de assumir a inclusão social como princípio
fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia
criativa.
( ) Sustentabilidade: está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar
envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento. A inovação exige conhecimento,
a identificação e o reconhecimento de oportunidades, a escolha por melhores opções, a
capacidade de empreender e assumir riscos, um olhar crítico e um pensamento estratégico
que permitam a realização de objetivos e propósitos.
( ) Inovação: definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse
desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade
social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as
gerações futuras. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm.
Acesso em: 13 nov. 2020.
 a) F - V - F - V.
 b) V - V - F - F.
 c) V - F - V - F.
 d) F - F - V - V.
09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 4/5
6. O mercado de jogos digitais no Brasil é um berço de bons programadores, tanto que são
absorvidos por empresas estrangeiras. Um exemplo disso é o projeto Brazil Games, fruto de
uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil. "Publisher" é um dos tipos de empresas
fundamentais de jogos digitais. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades
deuma empresa Publisher:
 a) Responsável pelo ambientes de execução para jogos.
 b) Produtoras de cópias em mídia apropriadas, trabalhos de marketing e distribuição de
jogos.
 c) Criadora de jogos.
 d) Responsável pela criação do hardware.
7. O cenário brasileiro é um ambiente propício para a formação de profissionais quando se
considera que o mercado de jogos digitais é recente. Ribeiro (2016) relaciona algumas
características para alavancar a carreira de um profissional em jogos digitais. Sobre o
exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Criar assets: venda de elementos para jogos.
( ) Participe de game jams: eventos que dão a chance de criar novos contatos e de sair com
um jogo pronto para ser colocado em seu portfólio em um curto espaço de tempo.
( ) Criar simples jogos autorais: criar um jogo autoral oferece a liberdade criativa para dar
vida aos projetos que profissional mais gostaria de fazer.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: RIBEIRO, T. H. Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais
baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos. 2016. Disponível
em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/185474/PGDE0149-D.pdf?
sequence=-1&isAllowed=y. Acesso em: 13 nov. 2020.
 a) F - F - V.
 b) V - V - F.
 c) F - V - F.
 d) V - V - V.
8. O mercado espera desse profissional que não apenas jogue os jogos, mas que jogue
pensando criticamente neles. Outra habilidade que é esperada desse profissional é a sua
capacidade de interação com as equipes, já que os desenvolvedores compreendem a
importância do trabalho em equipe no desenvolvimento de um projeto de sucesso. Chandler
(2012) apresentou uma lista de alguns profissionais necessários para o desenvolvimento de
jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as
falsas:
( ) Animador: responsável pelo desenvolvimento tanto das animações cinemáticas quanto
às movimentações de personagens e elementos.
( ) Compositor: criação da geometria e texturas no mundo do jogo.
( ) Designer de fases: desenvolvimento das músicas que serão usadas no jogo.
( ) Designers: atuam em todas as etapas de desenvolvimento de um jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman,
2012.
 a) V - F - F - V.
 b) F - F - V - F.
 c) F - V - F - V.
 d) V - V - F - F.
09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
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9. A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu
valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Segundo Relatório de
Economia Criativa realizado pela Conferência das Nações Unidas para Comércio e
Desenvolvimento (UNCTAD) nos anos de 2008 e 2010, os setores criativos estão
classificados em nove áreas discriminadas em quatro categorias. Sobre essas categorias,
associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Patrimônio.
II- Mídia.
III- Artes.
IV - Criações funcionais.
( ) Indústrias criativas que estão baseadas somente na arte e na cultura.
( ) A herança que engloba aspectos culturais, e ainda a influência sobre a criatividade tendo
como resultado bens e serviços do patrimônio, e atividades culturais.
( ) Engloba dois subgrupos de mídia que produzem conteúdo criativo, gerando
comunicação com o público.
( ) Atividades que são orientadas à demanda e atividades de criação de bens e serviços
com fins funcionais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) III - IV - II - I.
 b) I - III - II - IV.
 c) IV - II - I - III.
 d) III - I - II - IV.
10.O mercado de jogos digitais é considerado recente, por isso as carreiras atreladas a esse
segmento estão se adequando às mudanças sociais e tecnológicas, tendo como causa a
inserção de escritores, redatores e roteiristas de outros tipos de mídias. Em uma
pesquisa realizada em 2018 com 3.500 pessoas, a consultoria americana Gartner
evidenciou cinco competências que os profissionais no mercado de jogos digitais devem
possuir. Sobre esses competências, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Visão de negócio. 
II- Adaptabilidade. 
III- Jogo de cintura político. 
IV- Capacidade de coligar. 
V- Pensamento sistêmico. 
( ) Compreender o contexto interno da empresa ou startup para a qual trabalha, bem como
entender em profundidade o setor.
( ) Colaborar com outro profissional que pensa e trabalha de um modo diferente do seu.
( ) Dialogar e construir pontes e influenciar parceiros internos e externos.
( ) Ter abertura para atuar em novos modelos de trabalho, exemplo metodologias ágeis. 
( ) Criar correlações entre tecnologias e processos nos quais se está inserido.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) V - III - IV - II- I.
 b) I - IV - III - II - V.
 c) IV - V - I - II - III.
 d) III - V - I - II - IV.
Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.