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09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/5 Acadêmico: Thiago Martins Gomes (2721732) Disciplina: Fundamentos de Jogos (20229) Avaliação: Avaliação II - Individual ( Cod.:672048) ( peso.:1,50) Prova: 34537339 Nota da Prova: 9,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. De acordo com Chandler (2012), alguns profissionais são mais técnicos e trabalham mais quando se dedicam ao desenvolvimento da tecnologia do jogo; outros são mais criativos sendo mais eficientes conduzindo projetos de design do jogo. No entanto, não importa em qual será a atribuição do profissional no desenvolvimento dos jogos, mas todos precisam possuir ou desenvolver características adequada. Sobre algumas desses características, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Habilidade de liderança. II- Habilidade de comunicação. III- Habilidade de organização. ( ) Elaborar cronogramas, saber delegar tarefas e conseguir acompanhar todos os detalhes de um projeto em execução. ( ) Motivar equipes e pessoas, mediar conflitos, construir ideias e ter visão do início e do fim do projeto. ( ) Essa habilidade inclui o modo correto e claro de dar más notícias, responder as perguntas de modo coerente e oferecer um feedback que proporcione crescimento do profissional. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012. a) I - II - III. b) III - I - II. c) I - III - II. d) III - II - I. 09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/5 2. Um passo fundamental para os profissionais da Economia Criativa foi dado pelo Brasil com o Decreto nº 7.743 do ano de 2012, que criou a Secretaria da Economia Criativa, vinculada ao Ministério da Cultura. Sobre os princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Diversidade cultural. II- Inclusão social. III- Inovação. IV - Sustentabilidade. ( ) É importante definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras. ( ) Constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento. ( ) É onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, na qual o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, a violência é uma realidade cotidiana, em que o acesso à cultura ainda é bastante precário, não podendo deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa. ( ) Está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020. a) IV - I - II - III. b) I - III - II - IV. c) III - I - II - IV. d) III - IV - II - I. 3. A pré-produção pode ser segmentada em três fases: conceito do jogo, requisitos do jogo e planejamento do jogo. Inicialmente, na fase de pré-produção, um projeto de desenvolvimento de um jogo digital parte da elaboração da ideia e de análises de funcionalidade básica e de viabilidade técnico-econômica com o auxílio de modelo de negócio. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades primárias vinculadas com a etapa de pré-produção proposta por Ribeiro (2016)? FONTE: RIBEIRO, T. H. Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos. 2016. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/185474/PGDE0149-D.pdf? sequence=-1&isAllowed=y. Acesso em: 13 nov. 2020. a) Definição da estética. b) Desenvolvimento de protótipo. c) Definição das plataformas. d) Definição de gênero. 09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/5 4. Chandler (2012) salienta que alguns jogos podem passar por um desenvolvimento interativo e com vários ciclos de desenvolvimento, sendo necessário inúmeros profissionais. No entanto, muitos jogos podem apresentar as fases projetais que são: pré-produção, produção, testes e finalização. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Pré-produção:implementação do plano, avaliação do progresso e do risco. ( ) Produção: conceito, requisitos e planejamento do projeto, avaliação de risco. ( ) Testes: validação do plano e liberação do código. ( ) Finalização: plano de arquivamento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012. a) V - F - V - V. b) F - V - F - F. c) F - F - V - V. d) V - V - F - V. 5. A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Com relação aos princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Diversidade cultural: constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento. ( ) Inclusão social: é onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, onde o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, onde a violência é uma realidade cotidiana, onde o acesso à cultura ainda é bastante precário, não se pode deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa. ( ) Sustentabilidade: está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento. A inovação exige conhecimento, a identificação e o reconhecimento de oportunidades, a escolha por melhores opções, a capacidade de empreender e assumir riscos, um olhar crítico e um pensamento estratégico que permitam a realização de objetivos e propósitos. ( ) Inovação: definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020. a) F - V - F - V. b) V - V - F - F. c) V - F - V - F. d) F - F - V - V. 09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 4/5 6. O mercado de jogos digitais no Brasil é um berço de bons programadores, tanto que são absorvidos por empresas estrangeiras. Um exemplo disso é o projeto Brazil Games, fruto de uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil. "Publisher" é um dos tipos de empresas fundamentais de jogos digitais. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades deuma empresa Publisher: a) Responsável pelo ambientes de execução para jogos. b) Produtoras de cópias em mídia apropriadas, trabalhos de marketing e distribuição de jogos. c) Criadora de jogos. d) Responsável pela criação do hardware. 7. O cenário brasileiro é um ambiente propício para a formação de profissionais quando se considera que o mercado de jogos digitais é recente. Ribeiro (2016) relaciona algumas características para alavancar a carreira de um profissional em jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Criar assets: venda de elementos para jogos. ( ) Participe de game jams: eventos que dão a chance de criar novos contatos e de sair com um jogo pronto para ser colocado em seu portfólio em um curto espaço de tempo. ( ) Criar simples jogos autorais: criar um jogo autoral oferece a liberdade criativa para dar vida aos projetos que profissional mais gostaria de fazer. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RIBEIRO, T. H. Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos. 2016. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/185474/PGDE0149-D.pdf? sequence=-1&isAllowed=y. Acesso em: 13 nov. 2020. a) F - F - V. b) V - V - F. c) F - V - F. d) V - V - V. 8. O mercado espera desse profissional que não apenas jogue os jogos, mas que jogue pensando criticamente neles. Outra habilidade que é esperada desse profissional é a sua capacidade de interação com as equipes, já que os desenvolvedores compreendem a importância do trabalho em equipe no desenvolvimento de um projeto de sucesso. Chandler (2012) apresentou uma lista de alguns profissionais necessários para o desenvolvimento de jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Animador: responsável pelo desenvolvimento tanto das animações cinemáticas quanto às movimentações de personagens e elementos. ( ) Compositor: criação da geometria e texturas no mundo do jogo. ( ) Designer de fases: desenvolvimento das músicas que serão usadas no jogo. ( ) Designers: atuam em todas as etapas de desenvolvimento de um jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012. a) V - F - F - V. b) F - F - V - F. c) F - V - F - V. d) V - V - F - F. 09/07/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 5/5 9. A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Segundo Relatório de Economia Criativa realizado pela Conferência das Nações Unidas para Comércio e Desenvolvimento (UNCTAD) nos anos de 2008 e 2010, os setores criativos estão classificados em nove áreas discriminadas em quatro categorias. Sobre essas categorias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Patrimônio. II- Mídia. III- Artes. IV - Criações funcionais. ( ) Indústrias criativas que estão baseadas somente na arte e na cultura. ( ) A herança que engloba aspectos culturais, e ainda a influência sobre a criatividade tendo como resultado bens e serviços do patrimônio, e atividades culturais. ( ) Engloba dois subgrupos de mídia que produzem conteúdo criativo, gerando comunicação com o público. ( ) Atividades que são orientadas à demanda e atividades de criação de bens e serviços com fins funcionais. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) III - IV - II - I. b) I - III - II - IV. c) IV - II - I - III. d) III - I - II - IV. 10.O mercado de jogos digitais é considerado recente, por isso as carreiras atreladas a esse segmento estão se adequando às mudanças sociais e tecnológicas, tendo como causa a inserção de escritores, redatores e roteiristas de outros tipos de mídias. Em uma pesquisa realizada em 2018 com 3.500 pessoas, a consultoria americana Gartner evidenciou cinco competências que os profissionais no mercado de jogos digitais devem possuir. Sobre esses competências, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Visão de negócio. II- Adaptabilidade. III- Jogo de cintura político. IV- Capacidade de coligar. V- Pensamento sistêmico. ( ) Compreender o contexto interno da empresa ou startup para a qual trabalha, bem como entender em profundidade o setor. ( ) Colaborar com outro profissional que pensa e trabalha de um modo diferente do seu. ( ) Dialogar e construir pontes e influenciar parceiros internos e externos. ( ) Ter abertura para atuar em novos modelos de trabalho, exemplo metodologias ágeis. ( ) Criar correlações entre tecnologias e processos nos quais se está inserido. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - III - IV - II- I. b) I - IV - III - II - V. c) IV - V - I - II - III. d) III - V - I - II - IV. Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.